[체험기] 불합리는 덜고 쾌감은 채웠다, '빈딕투스: 디파잉 페이트'
[칼럼] “귀를 열어야 성공한다” 붉은사막 그리고 프래그마타
[리뷰] 과유불급의 뷰파인더, '오푸스: 빛갈래 봉우리'
코트 깃 세우고 토미 건을 든 동그란 귀의 탐정, '마우스: 고용된 탐정'
독창적 세계관? 표절 논란 ‘피크몬’, 피크모스로 이름 변경
소니, 시네머시브 랩스 인수... 게임 비주얼 고도화 나섰다
'게임 오브 워'부터 '라스트 어사일럼'까지, 4X 장르 변천사
GDC에서 묻다: 게임 업계는 불황을 어떻게 견디고 있나?
배틀에 집중한 ‘포켓몬 챔피언스’, 완성도가 아쉽다
잘 만든 요리, 불친절한 식당, '마라톤'
멋진 마무리로 만회한 '라이프 이즈 스트레인지: 리유니온'
널 위해서라면 세상 끝까지, 국산 인디 '솔라테리아'
'3주년' 붕괴: 스타레일, 다양한 혜택과 깜짝 애니메이션까지
지금이 시작 찬스? 1주년 'SD건담 지 제네레이션 이터널'
'Xbox 파트너 프리뷰 2026' 총정리
'붉은사막', 글로벌 피드백 담은 대규모 업데이트 예고
[인디설계노트] '팬덤'은 어떻게 다음 게임의 출발선이 되는가
[인터뷰] 20년만에 역대 최고 DAU? 아이모의 지속 비결
매출 46% 급등 '브롤스타즈', 스트리밍 차트도 뛰었을까?
"500개 중 단 6개만 합격"… AI 게임 개발 툴의 허상