[체험기] 비현실적으로 '살아있는' 도시 오픈월드, 이환
짧은 호흡으로 압축된 레트로 감성과 유쾌한 해학 '러비쉬'
시리즈 20년 역사의 변곡점… ‘극’의 무게를 증명한 ‘용과 같이 극 3’
인형이 되어 떠나는 기억과 재생의 대항해, '렘넌트의 바다'
[리뷰] 드퀘 7 리이매진드, 다시 그리고 새롭게 설렘과 즐거움을
텐센트, 1조원 들인 수모 디지털 구조조정 단행
EA, 또 모바일 접었다…'FC 택티컬' 5월 종료
로블록스 톱 1000 크리에이터, 1인당 평균 17억 벌었다
레메디, EA 출신 장-샤를 고데숑 신임 CEO 영입
사무라이와 닌자로 질주하는 오픈 필드 '인왕 3'
엔드필드, 복잡함과 불편함 속에 돋보이는 재미
'하이가드', 이 게임이 '콘코드'는 절대 아닙니다.
어쩌면 예쁜 미니게임 실행기? '미송자의 노래'
보스 필살기를 내 손으로? ‘붉은사막’ 핵심 전투 시스템 공개
바이오하자드 레퀴엠, 호러와 액션의 황금비를 찾다
'2' 떼고 다시 '오버워치'로! 옵치 대격변
한 번에 영웅 5개 출시? '오버워치'가 강조할 "선과 악"
[인터뷰] '바하 서바이벌 유닛'이 증명한 IP의 힘
팔콤 콘도 토시히로 대표, "궤적 2nd 및 7개 신작을 준비 중"