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2012.04.23 21:48
샌드박스 MMORPG에 FPS를 붙이다, 이브+더스트

NDC 2012: 하나의 우주, 여러 가지 게임들
한낮 (안정빈 기자)


공상과학(SF) MMORPG <이브(EVE) 온라인>의 시작은 단순했다. 우주를 떠돌며 자원을 채취한다. 만약 <이브 온라인>이 그대로 머물렀으면 굉장히 지루한 게임이 됐을 것이다. 그래서 CCP게임즈는 <이브 온라인>의 우주에 다양한 콘텐츠들을 집어넣기 시작했다.

 

경제와 산업이 생겼고, 협동이 태어났다. 그 과정에서 자연스럽게 전쟁도 이어졌다. 굉장히 긴 시간이 흐르면서 유저들의 네트워크가 점점 넓어지고 우주 전역이 유기적으로 작용하기 시작했다. 만족할 법도 하지만 CCP게임즈는 여기서 한 가지 물음을 더 던졌다.

 

우주는 충분한데 이제 행성은 어떻게 하지?”

 


 

 

그렇게 <더스트 514>의 개발이 시작됐다. <이브 온라인>이 우주 규모에서 벌어지는 일을 다루고 있다면 <더스트 514>에서는 행성 단위에서 생기는 일들을 FPS게임으로 풀어내자는 생각이었다.

 

서로 다른 방식의 두 게임을 같은 세계로 묶는 일은 쉽지 않았다. 일반적으로 <이브 온라인> <더스트 514>를 세계관과 설정만 공유하는 별개의 게임으로 낼 수도 있었지만, 성에 차지 않았다. 두 게임의 연동을 통해 서로 다른 플랫폼, 서로 다른 장르, 서로 다른 과금모델의 게임이 어우러지는 복합적인 공간을 만들고 싶었다.

 

어렵지만 가치 있는 도전이라고 판단했다.” CCP게임즈의 싸르딴 피에르 에밀손 수석 디자이너의 이야기다. 이 어려운 과정에 도전하기 위해 CCP게임즈는 먼저 <이브 온라인>의 원리를 파악하기 시작했다.

 



■ <이브 온라인>의 원리는 샌드박스와 상호작용

 

<이브 온라인>의 원칙은 세 가지다. 샌드박스, 인간의 상호작용, 그리고 진짜 같은 일이다. <이브 온라인>에서 유저들은 언제 어디서든 자신의 흔적을 남길 수 있다. 자유로운 공간을 받은 유저들은 그곳에 무언가를 만든다. 현실에서 모래상자(샌드박스)를 받은 어린 아이가 거기에 구멍을 내거나 성을 짓듯이.

 

이렇게 무언가를 만들고 나면 이번에는 그 무언가를 지키기 위해 자연스럽게 경쟁과 싸움이 벌어진다. <이브 온라인>의 거대 함선인 타이탄이 대표적인 사례다. 2006 <이브 온라인>에 업데이트된 타이탄은 2,000 명의 유저가 8개월은 걸려야 만들 수 있는 귀한 함선이다.

 

하지만 첫 타이탄은 제조된 후 30초 만에 다른 세력에 의해 부숴졌다. 그 동안의 노력이 허사로 돌아간 유저들은 복수를 꿈꾼다. 거기서 자연스럽게 유저들의 이야기가 생겨난다. 유저 내러티브다.

 



두 번째는 인간의 상호작용이다. 대부분의 게임은 유저에게 독립된 자신만의 구역을 제공한다. 유저는 다른 유저의 공간에 극히 일부만접근할 수 있다. 혼자, 혹은 정해진 일부만 사용할 수 있는 모래상자다.

 

하지만 <이브 온라인>은 모든 유저들의 모래상자를 한곳에 모았다. 거대한 모래상자에서는 혼자서는 만들 수 없었던 거대한 성을 지을 수도, 다른 유저들과 직접 부딪히며 협동할 수도 경쟁할 수도 있다. <이브 온라인>의 우주도 마찬가지다.

 

<이브 온라인>의 세력도는 하루가 다르게 변한다. 거대한 연합이 하룻밤에 무너지거나 작은 세력이 뭉쳐 큰 세력으로 바뀌는 일도 빈번하다. 모두의 샌드박스를 한 곳에 모음으로써 하나의 생태계를 만들어 낸 것이다.

 


 

마지막은 진짜 같은 일이다. 게임을 하는 유저에게는 이게 진짜라고 믿는 일이 무엇보다 중요하다. 자신이 만든 무언가가 이유 없이 사라지거나 바뀌면 안 된다. 반대로 유저의 행동에는 반드시 결과가 있고, 그 결과가 크든 작든 세계에 영향을 미쳐야 한다.

 



■ 하나의 행동이 다른 게임에 영향을 준다

 

이제 <이브 온라인> <더스트 514>의 구조를 설명할 차례다. 다수의 게임이 하나의 우주를 사용한다. 우주가 모래상자라면 게임은 모래상자를 갖고 놀기 위한 도구다. 그럼 여기서 모래는 무엇일까?

 

모래는 바로 유저가 원하는 대로 바꿀 수 있는 무언가. 물질이 될 수도 있고, 규칙이나 원칙이 될 수도 있다. 그리고 플레이어가 영향을 미친 모든 것들은 또 다른 사람들에게 모래가 된다. 사람들은 모래, 즉 다른 누군가가 영향을 미친 무언가를 가져가서 또 다른 무언가를 만들어 낸다.

 

‘카오스’ 이론으로 설명하자면 굉장히 많은 나비(유저)가 ‘날갯짓’을 하고, 그 날갯짓에서 생겨난 폭풍이 흔적을 남긴다. 그리고 이 흔적들이 쌓여서 다시 모래를 이루는 방식이다. 결국 <더스트 514><이브 온라인>의 모래상자에 한층 더 많은 날갯짓을 가져다 줄 도구인 셈이다.

 


 

<이브 온라인> <더스트 514>는 독립적인 게임이다. 두 게임은 실시간으로 완전히 연동되지도 않는다. 하지만 <더스트 514>의 전투 결과는 <이브 온라인>에 영향을 미치고, 반대로 <이브 온라인>의 경제는 <더스트 514>의 세계를 바꾼다. 두 게임 유저들이 같은 모래를 갖고 놀고 있기 때문이다.

 

물론 모든 건 누구나 흔적을 남길 수 있는 샌드박스 안에서 벌어져야 하며, 그 영향도 진짜 같아야 한다. 진짜 같은 영향력이 아니면 재미를 못 느끼기 때문이다.

 

모래상자도 단순히 쌓아 두기만 하는 게 아니라 지속적으로 관리해줄 필요가 있다. 그래서 CCP게임즈는 <이브 온라인> <더스트 514>처럼 모래상자에 접근할 수 있는 다양한 도구들도 늘려 나갈 생각이다. 휴대폰을 이용해 마켓에 접근해서 장비를 구입하고 <이브 온라인> 애플리케이션을 통해 다양한 기능들을 즐긴다.

 

모든 사람들이 미친 영향이 서로 얽히고 섥히면서 새로운 것들을 만들어 낸다. 아직은 멀게만 느껴지는 비전이지만 <더스트 514>를 기점으로 도전은 시작됐다.

 

<더스트 514>는 올해 여름 PS3 PS Vita로 발매될 예정이다. 싱글플레이 모드가 있지만 비중은 크지 않다. 게임의 주력 콘텐츠인 온라인 플레이는 부분유료화 방식으로 서비스된다. 다음은 올해 공개된 <더스트 514>의 최신 영상이다.

 

 




(c)디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com), 무단 전재(펌) 및 재배포 금지



주소 : http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1165211&category=102  


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하세오 (공감 : 1개) 
일반적으로 FPS에서 유저들이 죽고 부활하고 이런 것에 대한 설명이나 설정을 부여해주지 않는데.

그저 죽으면 다시 살아나서 싸우고 싸우고 그냥 게임 시스템이 그러니까.

더스트에서는 그런 부분조차 이브온라인 세계에서의 새로운 신기술 클론의 발견으로 인한 변화라는 설정을 부여 함으로써

당위성을 부여했습니다.

이게 별거 아닌거 같지만 이것이 스토리고 설정이고 이 사소한 것이 몰입감을 가져다 주는 것이죠.

스토리와 설정이란 이래야 한다고 생각합니다. (04.24 18:33)
로또1등기원 2012.04.24 14:02     0 

크게 재미있을것 같지는 않지만 한번쯤은 해보고 싶은 게임

라이먼 2012.04.24 17:12     0 

흠....................

엘라이머 2012.04.24 18:13     0 

더스트 빨리좀.....

하세오 2012.04.24 18:29     0 

게임계의 애플사 같은 느낌???

하세오 2012.04.24 18:30     0 

게임내에 우주세계에 바른 생태계를 조성하여 유저들이 그 생태계속에서 자기들 스스로 즐길수 있도록 하는 것....

하세오 2012.04.24 18:33     1 

일반적으로 FPS에서 유저들이 죽고 부활하고 이런 것에 대한 설명이나 설정을 부여해주지 않는데.

그저 죽으면 다시 살아나서 싸우고 싸우고 그냥 게임 시스템이 그러니까.

더스트에서는 그런 부분조차 이브온라인 세계에서의 새로운 신기술 클론의 발견으로 인한 변화라는 설정을 부여 함으로써

당위성을 부여했습니다.

이게 별거 아닌거 같지만 이것이 스토리고 설정이고 이 사소한 것이 몰입감을 가져다 주는 것이죠.

스토리와 설정이란 이래야 한다고 생각합니다.

Planeswalker 2012.04.24 18:36     0 

이미 게임으로 보기에는 ㄷㄷㄷ

天孫太王 2012.04.24 20:22     0 

더스트..말이 필요없다는..기대가 됩니다..

흑백논리 2012.04.24 23:38     0 

eve는 해보고 싶지만 너무 어려버.... 더스트나 나오면 해봐야지

악트리아 2012.04.25 00:42     0 

핀란드를 먹여살리는 게임이라는 이야기가 있던데..

메탈블랙 2012.04.25 01:54     0 

핀란드가 아니라 그린란드.

텟사 2012.04.25 12:13     0 

핀란드, 그린란드가 아니라 아이슬란드겠죠...

한타 2012.04.25 12:17     0 

이브에서 클론 등급상승은 곧 능력의상승과 일맥상통인데...다시 시작해봐야겠네요. 더스트라...

카스테포 2012.04.25 12:38     0 

백날천날 물건 실어다 팔고
게임에서 제공해줄 수 있는 재미가 아닌 유저간의 관계에서 재미를 찾는 게임에 어떤 매력이 있는건지 나는 도저히 납득할 수가 없음

Genesic 2012.04.25 14:22     0 

2007년인가 회계보고서에서 아이슬란드의 전체 소프트웨어 매출의 40%를 차지했다고 보고함..

DOKKAEBI 2012.04.25 16:59     0 

fps류를 해보진 않았지만 괜찮아보이네 'ㅅ'

Seez 2012.04.28 22:30     0 

이브온라인에서 재미를 느끼려면 스스로 노력해서 찾아야되죠
게임에선 제공해주고 있습니다
단순히 퀘스트를 받아 미션을 해결하거나
탐험을 하며 미지의 적들과 보물을 두고 싸울 수도 있고
위에 적은 것 처럼 상인이 되어 마켓을 주무르는 거상을 꿈꿀수도 있고
세력다툼에 끼어들어 역사를 만들 수 도 있지요.
아니면 내가 갈길은 내가 만든다 하며 해적질을 할 수도 있는거고..

뭐 본인 스스로가 느끼지 못한다면 어쩔 수 없지만
게임을 돈내고 즐기려는 마음이 있다면 좋은 게임이라고 생각합니다.
국내에선 게임을 게임이 아니라 돈을 버는 '수단'으로 보는 경향이 좀 있기땀시,,

삿니 2012.04.30 03:22     0 

마침 이런 기사가 있네요. 간단한 번역을 아래에 추가했습니다. http://www.theverge.com/2012/4/29/2986110/eve-online-economy-goonswarm-attack
 
- Goonswarm이 hi-sec(보안공간)내에 있는 쉽을 공격하여 hi-sec 내에서도 null-sec(무법공간)처럼 아무 때나 공격받을 수 있다는 공포감을 조성, 게임 내의 주요 자원과 플레이어를 서로 고립시켜 경제를 무너트리는 시도를 하고 있다. 이에 1500명 이상의 게이머가 몇개월간 계획을 세웠으며, 15000대의 자살용 쉽(AI 경찰 무력화용)을 만들었다. hi-sec 내에서 수백대의 쉽이 파괴되었고 현재도 계속 공격이 진행되고 있지만, 아직 경제가 무너졌다는 조짐은 없다."

삿니 2012.04.30 03:23     0 

중요한 것은 그 다음 대목입니다.
 
- 타 게임 같으면 이러한 움직임을 막으려 하겠지만, 이브온라인의 제작사 CCP는 이들의 노력을 환영하고 있다. 이브온라인의 시니어 프로듀서는 이 공격을 '정말 탁월하다'라고 평가했으며, 리드 게임 디자이너는 '바로 사람들이 이런 일을 하기를 원하고 있었습니다. 오히려 이를 막는다면, 이는 저희가 해왔던 모든 것에 대척되는 것일겁니다.'라고 말했다.

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