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게임정보리뷰&체험기 포인트 :글 10 / 댓글 1
(영상) 서버 전쟁과 실시간 이벤트! 길드워2
길드워2, 스트레스 테스트 해봤더니…
쪽지한낮 12.08.03 23 : 10

 

모험과 이야기가 있는 레벨업 과정, (한창 잘 나갈 때의) <다크 에이지 오브 카멜롯>을 떠오르게 하는 월드 간 전투. <길드워 2> 스트레스 테스트를 즐긴 소감이다.

 

아레나넷은 한국시간으로 3일 새벽 <길드워 2>의 스트레스 테스트를 진행했다. 4시간 동안 진행된 이번 테스트에서 캐릭터 생성과 스토리 진행, 서버 전쟁에 이르기까지 <길드워 2>의 전반적인 과정을 두루 체험해 볼 수 있었다.

 

긴 시간은 아니었지만 <길드워 2>가 내세우는 장점들을 맛보기엔 충분했다. 디스이즈게임에서 최종점검에 들어간 <길드워 2>를 살펴봤다. /디스이즈게임 안정빈 기자


 

<길드워 2> 캐릭터 생성(휴먼) 및 프롤로그(차르) 영상

 

 

 

■ ‘레벨업 수단이 아닌 모험과 이야기가 있는 퀘스트

 

<길드워 2>에는 일반적인 퀘스트가 없다. 게임 플레이는 기본적으로 메인 퀘스트 역할을 하는 퍼스널 스토리‘다이내믹 이벤트두 가지로 구성된다.

 

퍼스널 스토리는 다른 MMORPG와 마찬가지로 게임의 기본골격이 되는 이야기다. 주로 플레이어가 종족의 위기나 현재 상황에서 벗어나 더 큰 세상으로 나가는 이야기를 담고 있으며, 초반에는 솔로플레이를 위한 인스턴스 지역을 중심으로 진행된다.

 

퍼스널 스토리는 컷신과 대화의 비중이 높고, 종족과 사전에 캐릭터를 만들 때 고른 자신의 과거나 성향, 믿음에 따라 내용이 달라지며 플레이어의 선택에 따른 분기도 존재한다. 그만큼 이야기에 몰입할 수 있다.

 

하지만 퍼스널 스토리의 보상만으로 캐릭터를 키우기는 힘들다. 그래서 플레이어는 맵 곳곳에 있는 ‘다이내믹 이벤트를 해결하며 경험치를 얻어야 한다.

 

<길드워 2> 퍼스널 스토리 영상

 

 

플레이어의 캐릭터와 상대방이 시원시원하게 표시된다.

※ 스크린샷을 클릭하면 크게 보입니다.

 


퍼스널 스토리는 그 이름답게 대부분 1인 던전에서 진행된다.

 

다이내믹 이벤트는 일종의 지역 퀘스트다. 해당 지역에 접근한 유저들에게 정해진 시간마다 공동임무를 주고 얼마나 많은 임무를 해결했는가에 따라 보상을 제공한다. 임무 조건은 주변의 고철을 모아 오는 것부터 침입하는 적 세력을 물리치는 것, 이동 중인 NPC를 호위하는 것까지 다양하다.

 

맵 전역에 걸쳐 다이내믹 이벤트가 벌어지고 구조도 직관적인 만큼 자연스럽게 곳곳을 모험하며 게임 속 이야기에 몰입할 수 있다. 예를 들어 차르 종족의 초반부에 퍼스널 스토리를 위해 이동하다 보면 대장간 부근에서 고철이 부족하다며 도움을 요청하는 NPC를 발견할 수 있다. 이후 주변의 고철을 모아 오라는 다이내믹 이벤트로 자연스럽게 이어지는 식이다.

 

어떤 다이내믹 이벤트를 얼마나 즐기든 자신의 선택에 달려 있기 때문에 <길드워 2>에서는 수십 개의 퀘스트 목록을 보며 밀린 숙제를 해결하듯 게임을 진행하지 않아도 된다. 그저 맵을 보며 주변의 사건들을 찾아 나서기만 하면 된다. 정해진 동선을 따르지 않아도 된다는 점도 매력적이다.

 

<길드워 2> 차르 초반 퍼스널스토리 및 다이내믹 이벤트 영상

 

 

지도에 하트로 표시된 곳이 하트 퀘스트. 원으로 표시된 곳이 다이내믹 이벤트 지역이다.

 


 이벤트에 참가하든, 몬스터를 처치하든 플레이어의 자유다.

 

 

진짜 공성전! 월드 VS 월드 전투

 

이번 스트레스 테스트에서는 <길드워 2>의 최종 콘텐츠 중 하나인 서버 전쟁(World vs Wolrd)도 체험할 수 있었다.

 

서버 전쟁은 실시간으로 진행되는 대규모 PvP3개 서버가 한곳에 모여 삼파전을 벌이게 된다. 플레이어는 각 서버가 점령하고 있는 3개의 전장과 1개의 중립전장, 4개의 전장 중 한 곳을 골라 서버 전쟁에 참가할 수 있다.

 

서버 전쟁의 목표는 전장 곳곳에 위치한 아성(keep)과 타워를 점령하는 것이다. 아성과 타워를 점령할 때마다 해당 서버에 포인트가 쌓이고, 일정한 포인트를 모으면 해당 서버 전체에 생산 아이템 확률 증가’, ‘체력 회복량 증가등의 보너스가 일정기간 제공된다.

 


4개로 나뉜 전장. 구역마다 다른 서버가 성을 점령하고 있다.

 

적의 견제 속에서 강력한 성문을 부수고 아성과 타워를 점령하기란 쉽지 않은 일이다. 그래서 <길드워 2>의 전장에서는 다양한 공성무기를 동원할 수 있다. 성문을 부수기 위해 거대한 램을 세우고, 발리스타와 각종 장거리 공성병기로 성을 공격한다. 수성 팀은 실시간으로 성벽이나 성문 등을 수리하며 이에 저항한다.

 

아성을 중심으로 전쟁이 진행되다 보니 각종 공성병기가 동원되고 자연스럽게 인원이 전투 중인 성 부근에 모인다. 오랜 시간 두드린 성문이 파괴되자 안에서 각종 공성병기를 겨눈 적의 대군이 기다리고 있고, 본성 안에서 안심(?)하고 있는 적들을 기습하는 등 실감나는 공성전이 이어진다. 과거 전성기 시절의 <다크 에이지 오브 카멜롯>이 떠오르는 공성전이다.

 

레벨 5부터 언제나 접속이 가능하고 기본 레벨도 80으로 맞춰주는 만큼 접근성도 좋다. 스트레스 테스트에서도 마지막 2시간 정도는 유저들이 전장에 몰려 있었을 정도다. 아군 기지와 기지 물자의 수송을 돕거나 자원을 모으는 등 전선 이외에서도 도울 일이 많다는 점도 <길드워 2> 공성전의 특징이다.

 

<길드워 2> 서버 전쟁 영상

 

 

성문을 파괴하는 강력한 램.


서버 전쟁 상황은 실시간으로 확인할 수 있다.

 

 

자연스러운 그래픽. 짜임새 있는 전투

 

<길드워 2>의 전투는 여전히 재미있다. 기본적으로 주무기에 3, 보조무기에 2개의 스킬을 지정해 싸운다. 무기에 따라 고를 수 있는 스킬이 달라지고 각 스킬이 넉백, 이동속도 저하, 기절, 다운 등 다양한 효과를 지니고 있다 보니 자연스럽게 조합을 고민하게 된다. 레벨 5~6부터 선택이 가능할 정도로 조합의 폭이 넓다.

 

논타겟팅과 타겟팅을 적절하게 조합한 전투방식도 재미를 돋운다. <길드워 2>의 스킬은 기본적으로 목표 혹은 주변의 적을 향해 사용된다. 하지만 목표 이외에도 공격 범위에 있는 적은 모두 피해를 입는다. 때문에 전투에서도 꾸준한 이동을 통한 자리선정이 굉장히 중요해진다.

 

캐릭터의 움직임도 역동적이다. 무기에 따라 동작이 달라지고 기본공격 동작 역시 시원시원하다. 레벨 5~6의 전투임에도 불구하고 조촐하다는 느낌이 들지 않을 정도다.

 

<길드워 2> 오는 8 28일 미국과 유럽에서 발매되며, 사전구매자에게는 3일 먼저 플레이를 시작할 수 있는 헤드 스타트 혜택이 제공된다.

 

과장될 만큼 시원한 액션이 돋보인다.



성문을 둘러싼 전투. 공성무기의 활용이 필요한 시점이다.

 

흔한 성 내부 방어. 화살이 비처럼 쏟아진다.


동양 취향에 맞는 모습도 만들 수 있다.


캐릭터의 배경을 선택하는 장면. 어떤 과거를 만드는가에 따라 이야기가 조금씩 달라진다.

 

ⓒ디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com), 무단 전재(펌) 및 재배포 금지

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베스트 공감 댓글
  • 개념초월자 12.08.04 09:44 신고 WELL공감 : 1명
  • 역시 길드워의 매력은 저것 같음.

    저렙에도 pvp컨텐츠 참여하면 만렙과 함께 템을 주어....결국에는 자기 컨트롤로 pvp한다는 것 -..- 템빨과 렙빨 X까!!!!!!

    하지만 한국유저들은 그것 거부했지..............그래서 길드워1 은......한국에서 서비스 종료...
  • Suerte 12.08.04 00:03 신고 COOL공감 : 0명
  • 오오밐!
  • ssaca 12.08.04 00:15 신고 COOL공감 : 0명
  • 오오밐!
  • pwing 12.08.04 04:06 신고 WELL공감 : 0명
  • 으흐흐흐 25일만 기다린다!!!!!
  • innocent 12.08.04 04:16 신고 WELL공감 : 0명
  • 오류수정요~
    1.스토리는 캐릭터 생성시 선택하는 질문에 따라 조금 바뀌는게 아니라 완전히 다른 이야기가 됩니다. 물론 중요 엔피시(차르의 경우 리틀락)는 겹칩니다. 조금바뀌는 경우는 성별과 케릭터 성격에 따라 바뀝니다.
    2.다이나믹 영상이라고 되어있는 영상이 다이나믹 이벤트 영상이 아니라 차르 튜토리얼 영상입니다.
    3.하트모양은 하트퀘스트라고 고정된 퀘스트입니다. 다이나믹 이벤트는 저런 표시 없이 돌발적으로 발생하는 이벤트입니다. 다이나믹 이벤트는 하트퀘스트와도 연결되므로 하트퀘스트는 일종의 이정표 역활을 합니다.
  • 한낮 12.08.04 04:31 신고 WELL공감 : 0명
  • innocent 님// 새로 캐릭터를 만들면서 실험해 봤던 게 성격에 따른 스토리 차이였는데 성격 이외에는 확 달라지는 거였군요. 스트레스테스트의 시간상 치밀하게 확인하지 못한 점 사과 드립니다. 꾸벅. 그리고 차르의 초반 튜토리얼 영상은 사실 마땅히 끼워 넣을 곳이 없어서 다이내믹 영상에 포함시켰습니다. 혼란을 끼쳐 드렸다면 죄송합니다. ^^;
  • 개념초월자 12.08.04 09:44 신고 WELL공감 : 1명
  • 역시 길드워의 매력은 저것 같음.

    저렙에도 pvp컨텐츠 참여하면 만렙과 함께 템을 주어....결국에는 자기 컨트롤로 pvp한다는 것 -..- 템빨과 렙빨 X까!!!!!!

    하지만 한국유저들은 그것 거부했지..............그래서 길드워1 은......한국에서 서비스 종료...
  • 익스트 12.08.04 10:29 신고 COOL공감 : 0명
  • 호옹잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미치겟다 빨리하고싶어!
  • 킹랑 12.08.04 11:39 신고 WELL공감 : 0명
  • 오오me
    레알 명작삘
  • Quitrone 12.08.04 12:10 신고 BAD공감 : 0명
  • 이뿌게 나왔네! +_+;
    영상을 보니 역시 다굴엔 장사없는...;;
  • 루플리카 12.08.04 13:27 신고 WELL공감 : 0명
  • 내가 로긴하게 만들다니.. 1편 5만원 주고 산거 아직 살아 있을려나
    접속않한지 오래되서- -

    일단... 2편도 나오면 살거임..

    근데.. 동양얼굴이라고 한거 잉잉이긔 누님이랑 닮았음.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • Llluminati 12.08.04 14:15 신고 WELL공감 : 0명
  • 헑헑 역시 길드워2야 헑헑 1도 재미있게 했는데 헑헑
  • Naroris 12.08.04 16:47 신고 WELL공감 : 0명
  • 괜찮은데....기대가 된다...특히 npc대화 좋네..
  • Anakin 12.08.04 17:04 신고 COOL공감 : 0명
  • 완전 기대중!!!!
  • Minte 12.08.04 19:56 신고 WELL공감 : 0명
  • 컴퓨터 진짜 사야겠는데 -ㅅ-;;
    알게될 수록 하고 싶어지는군..젝1
  • 투박이 12.08.04 20:51 신고 WELL공감 : 0명
  • 이렇게 또 나의 인생을 빼앗아갈 준비를 하고 있고...
  • 우노리 12.08.04 22:08 신고 COOL공감 : 0명
  • +ㅅ+ 길드워2!!~~~ 어서 나오기를~!
  • 칼소 12.08.04 22:59 신고 COOL공감 : 0명
  • 멋지네요. 1은 해도기도 전에 유료화되었는데 2는 어떻게 서비스할라나...
  • 붐타운 12.08.04 23:07 신고 WELL공감 : 0명
  • 음.. 10년전에 나온 와우정도의 부드러운 다대다 전투가 아직도 구현하기 어려운건가.. 새삼 와우가 얼마나 시대초월이었는지 감탄하게 됨
  • innocent 12.08.04 23:55 신고 WELL공감 : 0명
  • //붐타운
    와우의 다대다 전투를 보질 봇해서 평가하긴 멋하진만 그래도 서버 스트레스 테스트에서 북미서버로 저정도면 훌륭하지 않나요? ㅎㅎ
  • 붐타운 12.08.05 02:22 신고 WELL공감 : 0명
  • http://www.youtube.com/watch?v=-A3rUaKGkss

    유튜브에서 wow massive battle 로 검색해 그냥 주워온 영상입니다.
    와우의 격전지로 유명한 힐스브레드 구릉지의 전투군요..

    확팩에선 사실 별로 안싸웠으니.. 아마 오리시절이 아닐까 생각합니다. (원년에 가깝단 이야겠죠) .. 보시면 규모나 이동, 동작의 부드러움이 위 영상보단 낫다고 생각되네요..

    아 정말 저때가 재밌었는데.. ㅜ-ㅜ.. 저런 전투를 아무 목적없이 즐기던 시절..

  • 붐타운 12.08.05 02:26 신고 WELL공감 : 0명
  • 죄송 자세히 보니.. 2008년이군요.. 확팩시절에 벌인 전투네요..
    추억을 되살리자는 취지였나보군요 ㅎㅎ

    확실히 후기에 동기화가 개선된 부분이 있었으니 더 부드러워진건 있지만
    그래도 원년도 글픽카드만 좋으면 크게 끊기지 안았으니..
    네트워크 동기화에 있어선 지금도 타의 추종을 불허했다고 생각함
  • pwing 12.08.05 08:18 신고 WELL공감 : 0명
  • 폴리곤 차이 아닐까요~

  • Libertalia 12.08.05 09:25 신고 COOL공감 : 0명
  • 몇 가지 말씀드리자면 다대다 전투는 서버 대 서버 형식으로 엄청 큰 맵 안에서 성을 빼았고 뺏기는 형식으로 진행되고요. 때쟁에서 모든 캐릭터가 자기 힐이 있어서 대충 쩜사에 잘 죽지 않아 현재 있는 때쟁의 점사 죽이기 형식으로 진행되지 않고 난전으로 이어집니다. 그리고 기본적으로 대부분의 직업이 바닥에 까는 스킬을 가지고 있어 뭉쳐서 화력 집중에 어렵기에 여럿이서 싸우는 전투는 기본적으로 1~3명 정도의 싸움으로 이루어집니다. 한국에서 해서 그지 같았지만 외국에서 하는 사람들 보면 핑이나 여럿이서 싸울때 스킬이 않나가 고생하지는 않는거 같더군요.
  • 무는고래 12.08.06 12:06 신고 COOL공감 : 0명
  • 많이 기대하고 있습니다 ㅠㅠㅠㅠ
  • Aephie 12.08.06 12:17 신고 WELL공감 : 0명
  • 제가 알기로 퍼스널 스토리는 1인이 아닙니다. 종족이 다른 사람(또는 성격/백그라운드가 다른 사람)과 같이 진행 할 수 있으며, 만약 종족, 성격, 백그라운드 모두 다 똑같은 사람과 같이 입장을 하면 2명 모두 퀘스트가 완료가 되는걸로 기억하구 있어요!
  • 레휘니 12.08.06 12:41 신고 WELL공감 : 0명
  • 확실히 궁금하긴하당
  • 제비꽃나라 12.08.06 17:04 신고 WELL공감 : 0명
  • 어느 게임들에게나 마찬가지로 기대반 걱정반,
  • 루시드번 12.08.06 22:54 신고 WELL공감 : 0명
  • 블소같은 기대이하 구질구질한 게임 말고 길드워2가 차라리 나을뻔 했어. 택쥐나...
  • 가시고기 12.08.06 22:55 신고 WELL공감 : 0명
  • 길드워 1도 정말 즐겁게 플레이했었는데,. 2도 정말기대합니다.
    아시아서버 없애버린다고 기한주고 아이디 통보없이 내꺼없애버린거때매 정말 화났던거빼면....
  • 힐럼씨 12.08.07 00:01 신고 WELL공감 : 0명
  • 글쎄요...힐스같은데서 싸우는건 몰라도 상대진영 대도시 침공같은거 할때 양쪽진영 다 2공대씩 이상만 모여도 서버다운되는게 와우였는데...지연시간도 어마어마해지고...
    와우가 괜히 중소규모 인스턴스 시스템의 전장을 만든게 아니죠...
  • U.R.I 12.08.07 02:11 신고 WELL공감 : 0명
  • 제 개인적인 최고기대작..
  • 쇼커 12.08.07 12:58 신고 WELL공감 : 0명
  • 이거 한국서비스는 계획없지 않나요???
    다들 영어로 즐기시려나??
  • 유글 12.08.07 14:21 신고 COOL공감 : 0명
  • 쇼키 // 작년 지스타에서 한글로 전시했던걸로 알고있어요 ㅋ
  • MyEye 12.08.09 10:06 신고 WELL공감 : 0명
  • 오오.. 기대되네요. 참가에 큰 제한 없는 대규모 쟁은 정말 재밌죠.
  • 할일없네 12.08.10 23:43 신고 WELL공감 : 0명
  • 와우의 다대다가 부드러웠다니
    한장소에 80명 넘어가면 렉걸려서 기술이 안나갔고 200명 모이면 섭다가 일어났는데.
  • BlackSquare 12.08.12 02:00 신고 WELL공감 : 0명
  • 네, 블빠, 블까 입장하세요
  • 라솔 12.08.20 06:14 신고 WELL공감 : 0명
  • 와우의 다대다가 뭐가 부드러웤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    댓글보다 빵터지고 갑니닼ㅋㅋㅋㅋ
  • coresystem 12.08.21 00:25 신고 WELL공감 : 0명
  • 부드러운 와우 다대다전투라...;;;
    이거 왠만하면 다들 거론조차 안하는데
    와우에서 부드러웠다는 평은 게임 생애 처음들어보네요

    왠만하면 장점부각하는형식의 추억자랑용이 아닌
    현실을 인지하고 정확한 정보를 말씀주셨으면 좋겠습니다
  • 나르메 12.08.21 10:05 신고 WELL공감 : 0명
  • 붐타운//
    글쎄.. 와우도 2년 정도가 지나서야 겨우 서버 안정화를 하기 시작했는데
    뭐가 시대를 앞서 간다는건지 이해가 잘 되질 않네요.
    놀랍겠지만 알고보면 우리나라만큼 서버를 안정적으로 서비스 하는 나라도 별로 없습니다.
  • 엔별 12.08.31 21:43 신고 WELL공감 : 0명
  • 지... 지.... 지르자!
  • 레무네아 12.09.07 19:53 신고 WELL공감 : 0명
  • 잘봤습니다 ^^ 좋은 리뷰감사!
  • 후멍후멍후멍 12.09.12 01:11 신고 WELL공감 : 0명
  • 길드워 2 이게임은 로그인한 순간 숨만셔도 경험치를 주는 게임이더군요 : )
    닥사에 익숙한 분들은 오히려 렙업 힘들다고 투덜 투덜중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    닥사로 몹 100마리 잡는 것보다 풀 10뿌리 뽑는게 더 이득인
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