코트 깃 세우고 토미 건을 든 동그란 귀의 탐정, '마우스: 고용된 탐정'
[인터뷰] 20년 지속 서비스 비결은 "꺾이지 않는 유저 소통"
[인디설계 노트] 취향의 시대에 커뮤니티를 자산으로 바꾸는 법
[리뷰] 배틀에 집중한 ‘포켓몬 챔피언스’, 지향점은 보이나 완성도는 아쉽다
독창적 세계관? 표절 논란 ‘피크몬’, 피크모스로 이름 변경
소니, 시네머시브 랩스 인수... 게임 비주얼 고도화 나섰다
'게임 오브 워'부터 '라스트 어사일럼'까지, 4X 장르 변천사
GDC에서 묻다: 게임 업계는 불황을 어떻게 견디고 있나?
잘 만든 요리, 불친절한 식당, '마라톤'
멋진 마무리로 만회한 '라이프 이즈 스트레인지: 리유니온'
널 위해서라면 세상 끝까지, 국산 인디 '솔라테리아'
인내의 끝에서 마주한 묵직한 카타르시스, '붉은사막'
'3주년' 붕괴: 스타레일, 다양한 혜택과 깜짝 애니메이션까지
지금이 시작 찬스? 1주년 'SD건담 지 제네레이션 이터널'
'Xbox 파트너 프리뷰 2026' 총정리
'붉은사막', 글로벌 피드백 담은 대규모 업데이트 예고
매출 46% 급등 '브롤스타즈', 스트리밍 차트도 뛰었을까?
"500개 중 단 6개만 합격"… AI 게임 개발 툴의 허상
성공하는 인디게임? '팀 빌딩' 그리고 '테스트'의 중요성
고집과 수용의 반전, '붉은사막'의 스트리밍 성과