나인테일 (최의형 기자) [쪽지]
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무기와 방어구, 무엇이든 장비할 수 있지만 효과는 서로 다르다

전사여 가죽을 입고, 법사여 판금을 입어보자

 

<아키에이지>에는 여러 종류의 장비가 있고 플레이어는 아무런 제약 없이 모든 장비를 착용할 수 있습니다. 하지만 어떤 장비를 착용하느냐에 따라 그 효과는 상당한 차이가 납니다. 다양한 <아키에이지>의 장비가 종류에 따라 어떤 능력을 갖추고 있는지 알아봅시다.

 

 

 

 

 

방어구, 전사라고 무조건 판금?

 

 

 

방어구는 기본적으로 판금, 가죽, 천 재질로 나뉩니다. 방어구에는 기본적으로 물리 대미지를 감소시키는 방어도와 마법 대미지를 감소시키는 저항도가 붙습니다. 그리고 같은 재질의 방어구를 착용하면 추가적인 능력을 얻을 수 있습니다.

 

 

 

판금 방어구 - 무식하게 높은 방어도

 

 

방어구 중에서 방어도가 월등히 높지만 저항도가 전혀 붙어 있지 않습니다. 물리 대미지에는 강하지만 마법 대미지에는 한없이 약한 모습을 보입니다.

 

 

완전한 갑옷 착용 효과

 

모든 부위에 판금 방어구를 착용하면 방어도와 최대 생명력이 3% 증가합니다.

 

 

 


▲ 방어도가 1,000 이라면 30 이 증가하는 셈입니다.


 

 

가죽 방어구 - 균형 잡힌 방어도와 저항도

 

 

중간의 방어도와 적당한 저항도가 붙어 있습니다. 물리 대미지나 마법 대미지 어느 한 쪽에 치우치지 않고 밸런스가 좋은 방어구입니다.

 

 

완전한 가죽 옷 착용 효과

 

모든 부위에 가죽 방어구를 착용하면 회피율이 3% 증가하고 근접, 원거리 공격 치명타율이 5% 증가합니다. 또한, 1월 24일 업데이트로 모든 활 공격의 사정 거리가 3m 늘어났습니다.

 

 

 

▲ 활을 주무기로 사용하면 궁합이 좋습니다.

 

 

 

천 방어구 - 낮은 방어도와 높은 저항도

 

 

방어도는 엄청나게 낮지만 가장 높은 저항도가 붙어 있습니다. 물리 대미지에는 약하지만 마법 대미지에는 강한 방어구입니다.

 

 

완전한 천 옷 착용 효과

 

모든 부위에 천 방어구를 착용하면 시전 시간이 4% 단축되고 피격 시 시전 지연 시간이 50% 감소합니다. 또한 마법 공격으로 주는 피해량이 5% 증가하고 상태 이상 지속 시간이 30% 감소합니다.

 

 

 


▲ 다른 방어구에 비해 적용 효과가 많습니다.

 

 

 

같은 퀘스트로 받을 수 있는 방어구를 비교하면...

 

 

아래는 같은 퀘스트로 받을 수 있는 방어구 비교 화면입니다. 같은 레벨 대의 방어구라도 천, 가죽, 판금에 따라서 방어도와 저항도에 큰 차이가 있다는 것을 알 수 있습니다.

 

 

또한 <아키에이지>의 직업 특성상 방어구에 붙는 힘, 민첩, 체력 등의 옵션은 제한이 없습니다. 판금 방어구에 붙어 있는 지능 옵션이 전혀 이상할 게 없는 것이죠. 선택에 따라서 판금을 입은 마법사형 캐릭터도 얼마든지 가능합니다.

 

 


▲ 판금과 천 옷의 방어도는 262 라는 차이가 난다.

 

 


방어구 선택에 고정관념을 갖지 말자

 

 

일반적인 MMORPG라면 전사형 캐릭터는 판금, 법사형 캐릭터는 천 같은 식의 아이템 선택이 일반적이었습니다. 유저들의 인식 속에서도 일반화되어 있는 사항이죠.

 

 

하지만 <아키에이지>에서는 조금 다릅니다. 전사형 캐릭터가 판금을 둘둘 걸치고 법사형 몬스터를 탱킹한다면 체력이 쭉쭉 빠져나갑니다. 오히려 천 방어구를 걸쳤다면 법사형 몬스터의 공격을 더 잘 버틸 수 있겠죠.

 

 

 


▲ 법사라면 무조건 천, 전사라면 판금이라는 인식은 BYE~

 

 

 

자신이 법사형 캐릭터라고 무조건 천 방어구만 고집할 필요는 없습니다. 자신의 스타일에 따라서 가죽이나 판금을 선택할 수도 있는 일이죠. 전사형 캐릭터와 PVP를 할 거라면 판금을 입고 하는 게 더 좋을 수도 있습니다.

 

 

이렇듯 <아키에이지>의 방어구는 재질에 따라 특성이 있고 모든 캐릭터는 방어구 선택에 제한이 없다는 점을 기억해야 합니다. 가방의 공간이 허락된다며 상황에 맞춰서 알맞은 방어구로 교체하는 것이 가장 좋은 선택이겠죠. 특히 던전에서 탱킹을 해야 하는 직업이라면 더더욱 그럴 것입니다.

 

 

 

 

 

무기, 관통과 베기는 어떤 차이일까?

 

 

 

<아키에이지>의 무기는 크게 세 종류로 나눌 수 있습니다. 지팡이, 활, 근접 무기가 그것이죠. 사실 근접 무기는 상당히 많은 종류가 있지만 일단 이 세 가지 무기의 특성에 대해 알아보겠습니다.

 

 

 

지팡이 - 주문력이 필요한 직업이라면 1순위 무기

 

 

지팡이는 한 손 지팡이와 양손 지팡이로 나뉘지만 주문력 옵션이 붙어 있다는 것이 공통된 특징입니다. 주문력은 마법 대미지에 영향을 주는 옵션입니다. 지능도 마법 대미지에 영향을 주지만 주문력 만큼 큰 영향을 줄 수는 없습니다.

 

그렇기에 마법 대미지 위주로 전투하는 캐릭터라면 지팡이를 드는 것이 효율적입니다.

 

 

 


▲ 법사형 캐릭터에겐 주문력 옵션 효과가 크다.

 

 

 

활 - 야성과 사명의 주력 무기

 

 

활은 모든 캐릭터가 장비하는 아이템이지만 활을 주력 무기로 사용하는 능력이 따로 있습니다. 바로 야성과 사명입니다. 특히 야성은 모든 스킬이 활과 관련되어 있어서 가장 중요시해야 하는 무기입니다.

 

 

 


▲ 야성과 사명 스킬에 사용되는 활

 

 

 

근접 무기 - 관통, 타격, 절단과 같은 추가적인 옵션 고려

 

 

근접 무기는 도끼, 칼, 단검 등 근접 공격에 쓰이는 무기입니다. 물론 지팡이도 근접 공격에 사용할 수 있지만 근접 무기만큼 효율이 높지는 않습니다. 그 이유는 근접 무기에 붙어있는 타격, 관통, 절단과 같은 옵션 때문입니다. 이러한 옵션은 상대 방어구에 따라서 더 큰 피해를 입히게 됩니다.

 

 

 


▲ 근접 무기에는 절단, 타격, 관통 같은 옵션이 붙어 있다.

 

 

 

근접 무기에 붙은 관통, 절단, 타격의 효과는?

 

 

관통과 같은 옵션 효과는 근접 무기의 종류에 따라서 붙습니다. 둔기처럼 때리는 무기라면 타격 효과가, 검처럼 베는 효과라면 절단이, 창처럼 찌르는 무기라면 관통 효과가 붙습니다.

 

일반적으로 절단 효과는 천 방어구를 착용한 상대에게 더 큰 피해를 입힙니다. 마찬가지로 관통 효과는 가죽 방어구에, 타격 효과는 판금 방어구에 더 효과적인 피해를 입힙니다.

 

 

아래는 같은 퀘스트로 받을 수 있는 근접 무기 종류입니다. 초당 공격력에는 차이가 없지만 공격 속도에 차이가 난다는 것과 절단, 관통, 타격 같은 각기 다른 효과가 붙어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 아직 확인되지는 않았지만 타격 효과가 붙어 있는 무기라면 골램과 같은 몬스터를 상대할 때 더 효과적이지 않을까 합니다.

 

 


▲ 둔기와 창에는 타격과 관통 효과가 붙어 있다.

 

 

 

무기 종류별 숨겨진 발동 효과 정리

 

 

또한 각 무기에는 툴팁에도 나와 있지 않은 숨겨진 발동 효과가 있습니다. 아래와 같은 효과는 무기 종류에 따라서 일정 확률로 발동됩니다. 무기 선택에서 참고해야 할 부분입니다.

 

 

※ 효과 발동은 평타 뿐 아니라 스킬 사용 시에도 적용됩니다.

 

무기종류

발동 효과

단검

근접 공격 시 일정 확률로 근접 공격 속도 증가

한손검

근접 공격 시 일정 확률로 무기 막기 확률 증가

양손검

근접 공격 시 일정 확률로 무기 막기 확률 증가

한손도

근접 공격 시 일정 확률로 근접 치명타 확률 증가

양손도

근접 공격 시 일정 확률로 근접 치명타 확률 증가

한손도끼

근접 공격 시 일정 확률로 일정량의 출혈 피해

양손도끼

근접 공격 시 일정 확률로 일정량의 출혈 피해

한손둔기

근접 공격 시 일정 확률로 대상을 일정 시간 기절시킴

양손둔기

근접 공격 시 일정 확률로 대상을 일정 시간 기절시킴

한손지팡이

마법 공격 시 일정 확률로 생명력 회복

양손지팡이

마법 공격 시 일정 확률로 활력 회복

한손창

근접 공격 시 일정 확률로 대상을 물리 방어도 일정량 무시

양손창

근접 공격 시 일정 확률로 대상을 물리 방어도 일정량 무시

원거리 공격 시 일정 확률로 일정 시간 상대에게 독 지속 피해

방패

원거리 피해 시 일정 확률로 원거리 방패 막기 1회 발동

 

 

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