버징가 (주재상 기자) [쪽지]
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임신 가능 가축 야타, 45일 기간제 명예 아이템 추가!

3월 6일 아키에이지 라이브 서버 패치 노트 상세 분석

3월 6일 테스트 서버에 적용됐던 패치들이 라이브 서버에 대거 적용된다. 노동력 시스템의 변화부터 아키에이지 임신의 주인공 ‘무지개 야타’, 45일 기간제 신규 명예 아이템까지 어떤 것들이 추가되는지 자세히 살펴보고 미래를 대비하자! /디스이즈게임 버징가

 


 

 

 

▲ 수컷과 암컷은 생김새가 다르다. 어느 놈이 수놈일까요?

 

 

 

■ 노동력 시스템의 변화

 

캐릭터마다 최고 3,000까지 축적해 사용하던 노동력이 한 계정 내 모든 캐릭터가 최대 5,000의 노동력을 공유하는 방식으로 변경된다. 이제 노동력이 계정 단위로 관리되므로 캐릭터를 여러 개 육성하는 유저들의 서브 캐릭터의 노동력 관리가 한층 수월해졌다.

  

 

패치 전에는 계정 내 서로 다른 서버 캐릭터의 노동력이 동시에 차오르는 시스템과 통합 경매장 시스템을 악용하는 유저들이 있었다. 하위 서버에서 텃밭을 관리해서 번 돈을 통합 경매장을 이용해 상위 서버로 보내는 일종의 편법 플레이로, <아키에이지> 경제 구조에 악영향을 미치고 있었다.

 

 

유저들은 이번 패치가 위에서 설명한 시스템 악용 플레이의 방지책으로 작용해 <아키에이지>의 경제 순환 구조가 순탄해질 것을 기대하고 있다.

 

 

 

▲ 통합 노동력은 캐릭터 선택창 메인 화면에서 확인할 수 있다.

 

 

 

■ 아키에이지 임신의 주인공, 건조 특화 가축 무지개 야타 추가!

  

<아키에이지> 첫 건조 특화 가축인 무지개 야타가 추가됐다. 가축 상인에게 구매할 수 있고, 새끼 때는 성별을 알 수 없지만, 성체가 되면 성별이 나뉘는 독특한 가축이다. 또한, 암수 교배를 통해 새끼를 얻을 수 있다. <아키에이지> 관련 인기 검색어인 ‘임신’이 실제로 구현된 셈.

 

 

게다가 태어난 새끼 야타는 탈것 상인이 판매하는 일반 야타보다 이동속도가 빠른 새로운 탈것으로 알려졌다. 기존의 야타는 점프 스킬로 등산을 사랑하는 산악인(?)들에게 많은 사랑을 받아왔으나, 새 탈것 야타의 스킬은 아직 알려진 바 없다.

 

 

테스트 서버에서 확인된 야타 교배에 성공할 확률은 낮은 편으로 알려졌다. 자세한 내용은 아래에 링크된 기사를 통해 확인해 보자.

 

 

☞ 아키에이지 임신, 야타를 키워도 쉽지는 않았다. [보러가기]

 

 

 

▲ 암컷 야타는 교배 뒤에 ‘발그레해진 야타’로 변한다. 수컷 야타 부럽다.

 

  

무지개 야타는 온대나 열대 기후에서는 34시간, 건조 기후에서는 24시간에 걸쳐 성장한다. 성장 후에는 채집을 통해 재료 아이템 ‘야타털’을 얻을 수 있다. 그리고 낮은 확률로 ‘무지개빛 야타털’도 함께 획득한다.

 

 

야타털 100개와 무지개빛 야타털 1개로 직조 선반에서 무지개빛 야타실 1개를 제작할 수 있다. 무지개빛 야타실은 신규 아이템인 꾸밈옷의 재료로 꾸준한 수요가 예상된다. 또한, 야타털은 상점 판매 시 개당 4은 10동을 받을 수 있어 안정적인 수입원으로도 사용할 수 있다.

 

 

기존에 큰 인기를 얻고 있는 젖소와 염소의 자리를 무지개 야타가 대체할 수 있을지 귀추가 주목된다. 무지개 야타에 대한 정보를 알기 쉽게 표로 정리해 봤다.

 

 

무지개 야타 정보
구매가 2금 50은 성장 기후 건조 기후
크기 4.5 X 4.5 (※ 젖소와 동일) 먹이 가축용 조합 사료
성장 시간

건조 기후 24시간

기타 기후 34시간

회복 시간

건조 기후 12시간

기타 기후 17시간

채집

야타털 7~10개

무지개빛 야타털 (확률)

도축

야타고기 17~20개

생가죽 38개

비고

[수컷] 암컷 무지개 야타를 임신시킨다.

[암컷] 임신 후 새끼 무지개 야타를 출산한다.

 

 

 

▲ 새롭게 추가된 ‘희망의 새해맞이 꾸밈옷’의 외형.

(제공: 시루리아 유저)

 

 

 

■ 스킬 밸런스 조정, 전장과 공성전을 위한 전초전?

 

은신 기본 감지 거리가 소폭 증가했다. 이로써 사명 직업군의 선공 우위가 다소 약화될 전망이다. 대신 마법 능력 마법 보호막 스킬의 은신 감지 거리 증가 효과가 감소하면서 전체적인 밸런스를 맞춘 모양새다. 앞으로 추가될 해상 전장과 공성전에서 어떤 변수로 작용할지는 두고볼 일이다.

 

 

일부 스킬에 사용 가능 레벨이 조정됐다. 사명 능력의 덮치기와 독화살의 사용 가능 레벨이 서로 바뀌어 덮치기가 3, 독화살은 30레벨부터 사용할 수 있다. 독화살이 상대적으로 고레벨 스킬로 변경되면서 원거리 추가 대미지가 상향됐다.

 

 

이로써 사명 능력도 격투 능력처럼 저레벨부터 접근기를 갖게 됐으며, 은신 방지 외에 딱히 사용되지 않았던 독화살 상향으로 원거리 딜싸이클에 변화가 있을 전망이다. 그리고 죽음 직업군에서는 활력 추출과 죽음의 속박 스킬 레벨이 서로 바뀌었다.
 

 

▲ 필드에서의 절대우위, 은신 하향이 필드 전쟁에서 어떻게 작용할까?

 

 

그동안 ‘몬스터 한 마리만 잡을 때도 피아노 치듯 키보드를 연타해야 하는 상황’ 또는 스킬 하나를 위해 매크로 프로그램을 사용해야 하는 일 등이 없어질 예정이다. 연타 스킬인 연속 쏘기, 활력 칼날, 연속 베기, 3단 베기가 이제 단축키를 누르고 있으면 자동으로 연속 사용된다.

 


또한, 오버 밸런스 논란 위에 있었던 몇 개의 스킬이 하향됐다. PvP 대회 등에서 꼭 한 번쯤은 지적됐던 사랑 능력의 신속한 회복 패시브 스킬에 드디어 발동 억제가 생겼다. 이제 해당 효과가 한 번 발생한 뒤 일정 시간 내에는 다시 발동되지 않는다.


마찬가지로 낭만 능력의 신명 스킬에도 발동 억제가 추가됐으며, 격투 능력의 물리 관통 패시브 스킬이 ‘방어도 무시’에서 ‘방어도 3,000 감소’로 바뀌었다. 그리고 마법 능력의 연쇄 번개 스킬의 창꽂힘 대상 연쇄 피해량과 번개 전이 위력이 대폭 감소됐다.


뛰어난 치유 효과를 자랑했던 사랑 능력의 연속 회복 기술에도 변경이 있었다. 재사용 대기 시간이 10초에서 9초로 감소된 대신, 투사체 속도가 변경됐다. 최초 회복 투사체는 이전보다 더 빠르게 날아가지만, 뒤로 갈수록 투사체 속도가 점점 느려진다.

 


 

▲ 이제 단축키를 계속 누르고 있으면 자동으로 연속 공격이!

 


스킬 조정 내역 요약

 

<공통>

 

 - 은신 기본 감지 거리 소폭 증가

 

 - 죽음의 속박, 활력 추출, 독화살, 덮치기 스킬 사용 가능 레벨 조정

 

 - 연속 쏘기, 활력 칼날, 연속 베기, 3단 베기에 토글 기능 추가

 

 

<마법>

 

 - 연쇄 번개: 창꽂힘 대상 연쇄 피해량 감소, 번개 전이 위력 감소

 

 - 마법 보호막: 은신 감지 거리 감소(기본 거리가 증가해서 오히려 전보다 멀리까지 감지).

 

 

<사랑>

 

 - 연속 회복: 재사용 대기시간 10초에서 9초로 감소, 투사체 속도 변경

 

 - 신속한 회복: 한 번 발동하고 나면 일정 시간 내에 발동 억제

 

 

<낭만>

 

 - 신명: 한 번 발동하고 나면 일정 시간 내에 발동 억제, 발동 억제 시간 감소

 

 

<격투>

 

 - 물리 관통: 전체 방어도 무시에서 방어도 3,000 무시로 변경

 

 

<사명>

 

 - 독화살: 원거리 공격력 추가 대미지 증가

 

 

  

■ 45일 기간제 명예 아이템 추가!

 

45일 동안 기간제로 사용할 수 있는 희귀 등급 PvP 무기 6종이 추가됐다. 대여 장비임에도, 고대 등급 대가 제작무기에 비견될 정도로 성능이 뛰어나다. 게다가 아이템 고유의 사용 효과가 매우 강력해 앞으로 추가될 전장과 공성전에서 유용하게 사용될 것으로 예상된다.


 

이밖에 명예 점수 2,500점으로 살 수 있는 핏빛 아키움 조각이 추가됐으며, 아직 이를 사용해 제작할 수 있는 제작법은 없다. 모든 상태이상 효과를 제거할 수 있어 PvP 유저들의 기대를 모았던 망토 ‘패기’는 업데이트 목록에서 제외됐다. 참고로 패기 망토는 현재 테스트 서버에서도 명예 점수 수집가가 판매하지 않고 있어 언제 다시 등장할지는 미지수다.

 

※ 현재 테스트 서버에서 패기 망토는 고급 장비 판매 상인이 판매하고 있다.

 

 

3월 6일 추가된 신규 기간제 명예 아이템과 성능 분석은 아래를 참고하자.
 

 

 

 


바람을 가르는 한손검


구매가: 명예 점수 3,000

 

45일간 사용할 수 있는 기간제 아이템이다.

 

사용 효과는 격투 능력의 ‘바람 가르기’와 비슷하나, 여러 캐릭터를 돌아가면서 공격하지는 않고, 앞으로 빠르게 돌진한다.

 

상황에 따라 순간이동이나 물러서기처럼 추격기로도, 생존기로도 사용할 수 있다. 따라서 돌진기와 탈출기가 부족한 직업군들의 사랑을 받을 것으로 예상된다.

 

공격력과 능력치도 준수해 인스턴스 던전에서 탱킹할 때 사용하기에도 안성맞춤!

 


 

 

 

불의 활


구매가: 명예 점수 3,000

 

45일 동안 사용할 수 있는 기간제 아이템이다.

 

사용 효과는 강력한 범위 공격으로 대규모 필드쟁에서 유용하게 사용될 것으로 보인다.

 

또한, 인스턴스 던전을 진행할 때도 야성 능력의 화살 소나기 스킬을 대체할 수 있어서 많은 활쟁이 유저들이 애용할 것으로 예상된다.


 

 

 

 

먹구름을 부르는 양손지팡이


구매가: 명예 점수 4,500

 

45일 동안 사용할 수 있는 기간제 아이템이다.

 

사용 효과는 불의 활처럼 강력한 범위공격이며, 따라서 대규모 필드쟁에서 강력할 것으로 예상된다.

 

게다가 창에 꽃힌 대상 100% 피해 추가라는 훌륭한 연쇄 효과도 붙어 있다. 이로써 딜러 계열인 죽음 능력 직업군과 힐러 계열인 사랑 능력 직업군 모두 유용하게 사용할 수 있다.

 

특히 전장에서 적에게 공격할 수단이 마땅치 않았던 사랑 직업군이 강력한 범위 공격을 사용할 수 있게 된 점이 주목할 만하다.

 

 


 

 

 

 

태양의 양손창


구매가: 명예 점수 4,500

 

45일 동안 사용할 수 있는 기간제 아이템이다.

 

사용 효과는 일정 범위에 패기 망토로도 해제할 수 없는 강력한 실명 디버프 부여다.

 

따라서 태양의 양손창 아이템을 사용한 캐릭터는 물리 공격 직업군 간의 전투에서 상당한 우위를 점할 것으로 예상된다.

 

또는, 원거리 직업이 적에게 근접 거리를 허용했을 때 적의 공격을 약화시키는 용도로도 유용하게 사용할 수 있다. 게다가 능력치도 아름답다!

 

그리고 주문력 128.0 증가라는 독특한 추가 효과가 붙어 있어 물리 - 마법 하이브리드 직업군에게 많은 사랑을 받을 것으로 보인다.

 

사나이의 뜨거운 근접전을 사랑하는 유저라면 태양의 양손창을 사용해보자!

 

 



 

 

 

타격의 양손도끼


구매가: 명예 점수 4,500

 

45일 동안 사용할 수 있는 기간제 아이템이다.

 

다른 신규 명예 무기와는 달리 평범한 축에 속하는 사용 효과를 지녔었으나, 3월 5일 테스트 서버에서 상향 적용되더니 라이브 서버에 그대로 적용됐다.

 

능력치는 힘, 민첩, 체력이 골고루 분포돼있다. 활력 가시에 닿은 상대는 느려짐 효과를 받는다. 느려짐 상태에서는 사명 능력의 연속 쏘기 공격이 연쇄 대미지로 들어간다.

 

따라서 근접/원거리 물리 하이브리드 직업들에게 많은 사랑을 받을 것으로 예상된다.

 

 

 



 

 


마법사의 방패


구매가: 명예 점수 3,000

 

45일 동안 사용할 수 있는 기간제 아이템이다.

 

1초 동안 2,000 이하의 마법 피해를 완전히 방어한다는 ‘애매한’ 효과가 붙었다. 강력한 한 방을 무효화하기보다, 죽음의 칼날 같은 마무리용 스킬을 대응하는 데 사용될 것으로 예상된다.

 

아이템 이름처럼 캐스터 직업군이 사용하기 좋은 능력치가 붙었지만, 방어력과 체력이 준수하므로 탱킹용으로 사용해도 부족함이 없을 것이다.

 

 

 

■ 이젠 사람답게 살 수 있어요! 원대륙과 해양의 변화

 

원대륙 안식의 땅 지역에 거점이 추가됐다. 공간 기록서, 상인, 경매인, 중립 경비병이 배치돼 원대륙 생활이 더욱 안락(?)해질 전망이다. 단, 기존 대륙에서 포탈을 열어 이동할 때엔 정제된 저승의 돌이 필요하니 참고하자. 물론 귀환 주문인 ‘아련한 공간의 기억’으로 이동할 수도 있다.

 

또한, 원대륙 몬스터로부터 얻을 수 있는 전리품이 대거 추가됐다. 테스트 서버에서 확인된 전리품들은 모두 50레벨 고대 등급으로 공예 제작 아이템과 비교해도 떨어지지 않는 성능을 갖추고 있다. 단, 테스트 서버에서도 높지 않았던 드롭률이 라이브 서버에서 어떻게 적용됐을지는 미지수다.

 

또한, 해양 탐험 지역이 추가되고 인양 보물의 생성 주기가 단축됐다. 게다가 인양으로 얻을 수 있는 아이템들의 수익이 짭짤한 것으로 알려져 인양 플레이가 더욱 인기를 끌 것으로 예상된다. 단, 일부 지역에서는 몬스터를 만날 수도 있다고 하니 주의하자.

 

 

 

▲ 물론 바다에는 해남, 해녀들을 전문적으로 노리는 이들도...

 

 

 

■ 기존 주거지역 확장, 유저 편의 시스템 추가, 기타 변경 사항

 

이번 패치에 신규 주거지역 추가는 이뤄지지 않았다. 대신 동대륙 노래의 땅 비파 항구 주거 지역, 무지개 벌판 마른 별 쉼터 주거 지역이 소폭 확장됐다. 내 집 마련의 꿈을 이루고 싶은 동대륙 유저들은 이 기회를 잘 노려 꼭 꿈을 이루길 바란다.

 

또한, 느린 속도로 오너들의 애를 태웠던 농업용 달구지의 부스터 기능이 10배 상향됐다. 이제 30초밖에 유지되지 않았던 친환경 연료 부스터가 5분 동안 적용된다. 그리고 무역 상인 앞에서의 탈취 플레이가 불가능해진다. 달구지 오너가 ‘주인 각인’ 기술을 사용하면 90초 동안 주인 외엔 아무도 달구지를 조종할 수 없게 된다. 이는 무역선, 범선 등 다른 탈것에도 모두 적용된다.

 

 

 

▲ 이젠 누구도 내 차키를 뺏을 순 없으셈. - 달구르기니 오너.

 

 

또한, 이제 경매장에 ‘마력이 봉인된’ 상태의 아이템을 경매장에 등록할 수 있게 됐다. 제작 장인들의 제작 동기 부여와 동시에 뽑기를 좋아하는 유저들에게 즐길 거리(?)가 생긴 셈이다.

 

이제 더는 상인들이 저승의 돌, 아란제브의 몽상 등 몇 가지 생필품을 판매하지 않는다. 대신 제작으로 얻을 수 있어 그동안 수요가 적었던 석재 등의 거래가 활발해질 전망이다. 그리고 젖소, 염소 등 중형 이상 가축의 먹이가 모두 새로운 먹이인 ‘가축용 조합 사료’로 변경된다.

 

아담한 대나무 우리와 신규 일일퀘스트 등 다양한 소규모 콘텐츠가 추가됐다. 자세한 내용은 아래 링크된 패치노트를 참고하자.

 

 

☞ 3월 6일 업데이트 내역 보러가기 [클릭]

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