이번에 사냥한 우두머리 몬스터는 제담 임프 대장 ‘비겁한 베그’입니다. 권장 난이도는 20레벨 유저들의 파티 플레이지만, 18레벨 솔로 플레이로도 처치할 수 있는 몬스터입니다.
다만 비겁한 베그는 이전 우두머리와 다른 특징이 있습니다. 기본패턴에 원거리공격이 있는 몬스터라는 것이죠. 근접해 있으면 근접 패턴을, 거리가 떨어지면 원거리공격을 합니다. 원거리공격에 다운판정이 있어 회피하지 못하면 뒤로 넘어지기까지 합니다.
하지만 눈썰미만 좋으면 어렵지 않게 처치할 수 있는 몬스터입니다. 까다로운 패턴이 있지만, 패턴에는 약점이 하나씩 있었기 때문입니다.
참고로 이번 의뢰는 스킬포인트와 가방은 물론 고급 방어구인 ‘레플라스’ 세트 중 한 부위를 줍니다. 레플라스 세트는 비록 특수능력은 없지만 이전에 얻을 수 있는 방어구보다 방어력이 1 이상 높은 장비죠. 장비가 귀한 <검은사막>에서는 가뭄에 단비 같은 보상입니다. /디스이즈게임 앨런스미시
제단 임프 대장 ‘비겁한 베그’ 공략
우두머리 몬스터를 소환하는 소환서는 특정지역에서만 사용할 수 있습니다. 이전 우두머리들의 경우 이 제약이 귀찮음만 주었지만, 비겁한 베그를 소환하는 구역은 터가 좋지 않습니다. 주변이 제단 임프의 서식지이기 때문이죠. 주변을 확인하지 않고 베그를 소환하면 주변 임프들에게 협공을 당하게 됩니다. 주변을 잘 보고 넓은 터에 소환하는게 좋습니다.
이렇게 소환한 베그는 근육이 울룩불룩한 ‘하이브리드형’ 몬스터입니다. 사슬낫처럼 생긴 무기를 사용하며, 근접공격과 원거리공격 모두 사용하죠. 사정거리는 레인저의 사정거리와 비슷합니다.
공격패턴은 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다. 앞으로 전진하며 두 번 크게 휘두르는 패턴, 멀리있을 때 끊어치는 패턴입니다.
두 번 공격하는 첫 번째 패턴의 경우는 우두머리가 달려오면 무조건 이 패턴입니다. 회피를 하지 말고 그냥 걸어서 몬스터 뒤로 가면 됩니다. 이 패턴이 시작되면 베그가 방향을 바꾸지 못하기 때문이죠. 베그는 허공을 휘저으면서 지정된 방향으로만 갑니다.
두번째 패턴이 까다롭습니다. 사슬낫을 채찍 휘두르듯 끊어 치는데 맞으면 넘어집니다. 넘어지면 일단 한대 더 맞구요. 거기에 회피도 잘 안됩니다. 다만 이 패턴은 베그와 캐릭터의 거리가 멀어졌을 때만 나오므로 근거리 직업은 크게 신경쓰지 않아도 됩니다. 만약 자신이 레인저나 원거리 공격 스킬트리의 소서러라면 회피기나 횡이동을 적극 사용하는 것을 추천합니다. 끊어치기 역시 한번 방향을 정하면 바꾸지 못하거든요.
백어택을 할 때 주의할 점이 하나 있습니다. 비겁한 베그는 뒤를 돌면서 강력한 후려치기를 씁니다. 근접 캐릭터일 경우 백어택을 하는 중에도 공격에 대비하셔야 합니다.
백어택은 적당히 하고 물러나야 합니다
이 몬스터도 체력이 많이 깎이면 다른 패턴이 등장합니다. 주변 일정 범위를 공격하는 발광패턴입니다. 베그가 멈춰서서 무차별 적으로 사슬을 휘두르는데, 하지만 이 패턴은 근접했을 때만 사용하는데, 영상에서는 한 번도 나오지 않습니다.
또 패턴으로 포효하며 자신에게 버프를 거는 경우가 있습니다. 공격속도와 이동속도가 증가하는 버프를 자신에게 사용합니다. 하지만 이 버프를 사용하면 이동속도가 빨라진 보스가 가까이와서 근접 공격을 하는데, 근접공격을 주로 사용하는 덕분에 뒤를 잡는게 더 쉬워집니다.
발광패턴의 경우는 근접 공격하는 첫 번째 패턴과 상체동작이 비슷해서 알아차리기 어렵습니다. 다만 멈춰서서 사슬낫을 휘두르기 때문에 다리를 움직이지 않습니다. 오른쪽 다리를 잘 보고 있으면 발광패턴인지, 전진베기인지 확인할 수 있습니다. 참고로 이 패턴은 발동이 빠르니 주의하시길 바랍니다.
적절하게 거리유지를 한다면 발광패턴은 별 것 아닙니다.