그래서 NPC와 친해지기 위해 ‘이야기 교류’를 하곤 합니다. 이야기교류는 가장 많은 친밀도를 얻을 수 있으니까요. 하지만 이야기 교류로 많은 친밀도를 얻을 때는 위험요소도 있습니다. ‘대화 조건’이 이상한게 나올 수 있으니까요.
그렇지만 이상한 대화조건이라도 별자리에 따라 어렵지 않게 해결할 수 있습니다. 열쇠자리나 배자리 같은 별자리는 필요한 지식은 4개지만 실제로 지식이 적용되는 횟수는 그 이상이거든요. 이런 별자리는 중복되는 위치가 있기 때문에 2개의 카드를 4번 사용할 수 있기 때문이죠.
이런 특수한 별자리는 다른 별자리와는 다르게 전략적인 위치선정이 필요합니다. 그래서 별자리의 특징적인 위치를 조사해 보았습니다. /디스이즈게임 앨런스미시
일반적인 별자리
순차적으로 대화하는 별자리
12개의 별자리 중 8개의 별자리는 평이합니다. 대화에 필요한 최소 지식숫자도 많고, 대화도 순차적으로 이루어 집니다.
이런 별자리는 지식 배치도 쉽습니다. 지식 적용이 순서대로 1번씩만 이뤄지기 때문에 버프 효과가 있는 지식을 적절한 자리에 배치하기만 하면 되죠. 이런 별자리는 지식의 배치보다는 지식의 확보가 더 중요합니다.
지식을 두 번 사용하는 별자리
같은 지식을 두 번 사용하는 별자리
낙타자리, 엔트부엉이자리, 열쇠자리, 배자리 이 4개의 별자리들은 지식이 4개만 있어도 대화할 수 있습니다. 하지만 지식 적용 횟수는 그 이상입니다. 이 별자리를 가진 NPC는 순차적으로 대화하지 않고 지나간 경로를 다시 돌아갑니다. 그렇게 지나간 경로를 두 번 되돌아갑니다. 총 6번 대화를 하게 되는 거죠.
이렇게 중복되는 자리에 버프를 주는 지식을 사용하면 버프를 2번 사용하게 됩니다. '흥미 유도 실패' 같은 조건에는 이 자리에 흥미도가 낮은 지식을 넣으면 2번 실패하게 되죠. 높은 친밀도를 얻고 싶다면 2번째 지식에 가장 높은호감도를 가진 카드를 넣으면 됩니다.
4개의 지식 중 2번째와 3번째 지식을 2번 사용하게 됩니다. 2번째 지식은 가장 마지막에 사용되기 때문에 버프를 넣기 보다는 가장 높은 흥미도를 가진 카드를 넣는게 좋습니다. 버프를 두 번 사용하기 효과적인 자리는 3번째 자리죠.
다음은 <검은사막> 특수 별자리들의 지식 적용 순서 영상과 명당(?) 자리 위치입니다.
붉은 동그라미에 버프를, 검은 동그라미에 호감도가 높은 카드를 두는게 좋습니다.