무신의 상처 공략 |
무신의 상처(체력 225,894)는 공략 시작 시 흡공 후 점혈을 사용한다. 점혈에 당하면 2분의 제한시간을 주며 본격적인 공략이 시작되는데 2분의 제한시간 내에 상처를 공략하지 못하면 디버프가 사라지며 바로 탈진상태가 된다.
상처는 맵 중앙에서 움직이지 않고 반복적인 패턴을 사용한다. 때문에 끊임없이 공격하며 상처의 공격 패턴을 저항하는 것이 성공의 열쇠다.
■ 패턴 정리
1. 증오해라! 분노해라!
상처의 흡공 공격으로 피해는 크지 않으나 시전 시간이 길어 4회 이상 패턴에 당하면 공격에 실패할 가능성이 커진다. |
2. 너의 탐욕, 교만, 분노, 증오가 바로 나다.
전방 부채꼴 범위에 피해를 준다. 피해가 크며 피격 시 넉백 당한다. |
3. 이런 실력으로 복수할 수 있을 것 같은가!
정사각형 모서리 방향으로 빙결지대를 생성한다. 빙결지대에서는 약 3천의 대미지를 입는다. |
4. 나조차 이기지도 못한다면 여기서 죽는 게 낫다!
상처가 보호막을 생성한다. 3번 보호막을 파괴해야 본체를 공격할 수 있다. |
5. 무신이장
무신의 기본적인 공격기 2타 공격하며 피격 시 넉백당한다. |
상처는 공략 내내 2번 패턴을 사용하고 랜덤한 타이밍에 무신이장을 사용한다. 1번 패턴은 상처의 뒷편을 바라보고 이동하면 쉽게 회피할 수 있기 때문에 어렵지 않으나 무신이장은 갑작스럽게 사용하며 넉백 당하기 때문에 주의할 필요가 있다. 그러나 대미지가 총 2천 정도로 버틸만하기 때문에 무시하고 공격해도 무관하다.
공략에 핵심인 1번 패턴은 무조건 피하는 것이 좋다. 대사를 하며 손동작을 취한 후 흡공을 시작하는데 이때 약 5초의 시간을 소요한다. 2분의 시간 내에 상처를 잡아내야 하므로 저항기를 최대한 동원해 회피해야 한다.
체력이 120,000 이하가 되면 3번 패턴을 사용한다. 정사각형 모서리 방향으로 빙결지대를 생성한 후 상처를 중심으로 한 번 더 파음지를 사용한다. 그래서 빙결지대를 피해 뒤로 빠져있다가 다시 들어가 딜을 하는 것이 좋다.
그리고 또 한 번의 난관이 바로 4번 패턴이다. 대사와 함께 투명한 보호막이 생성되는데 총 3번 파괴해야 한다. 그러나 보호막 사용 중 사용하는 패턴은 1번과 2번 반복이기 때문에 상처 주변을 돌며 지속해서 공격하면 쉽게 보호막을 깰 수 있다. 추가로 이때 모든 상태 이상기가 들어가기 때문에 1, 2번 패턴에 방해받고 싶지 않다면 상태 이상기로 움직임을 봉쇄하고 빠르게 보호막을 파괴하자.
무신의 분노 공략 |
무신의 분노(체력 326,497)는 페이즈별로 반복 패턴을 사용하는 보스이나 특정 패턴을 저항하지 못하면 바로 즉사한다. 그래서 만약을 대비해 저항기를 항상 아껴둬야 하고 빠른 반응속도가 필요하다.
상처를 상대할 때와 같이 공략 시작 시 흡공 후 점혈에 당한다. 디버프와 함께 4분의 시간을 주며 4분내 공략에 실패하면 바로 탈진해 공략에 실패한다.
■ 패턴 정리
1. 반격
권사의 반격과 동일한 모션으로 사용한다. 반격 시 붕권을 사용하며 붕권에 당하면 그로기에 당해 즉사 패턴으로 이어진다. |
2. 무신이장
패턴과 패턴 사이를 이어주는 브릿지 패턴으로 대사 패턴 후 꼭 한번씩 사용한다. |
3. 대응하라!
대사 후 권무를 사용한다. (5회 타격) |
4. 저항하라!
대사 후 붕권을 사용한다. (가드 불가, 타격 시 즉사 패턴) |
5. 이런 실력으로 복수할 수 있을 것 같은가!
정사각형 모서리 방향으로 빙결지대를 생성한다. 빙결지대에서는 약 3천의 대미지를 입는다. 빙결지대 생성 후 공중으로 올라가 한타를 사용하고 한타 후 낙하하며 충격파를 준다. |
6. 그때의 고통을 다시 떠올려주마!
총 4회에 걸쳐 범위 공격을 사용한다. 불장판에 당하면 방당 9,000~10,000에 대미지를 입는다. |
공략이 시작되면 분노는 2번 패턴을 시작으로 1, 3, 4번 패턴을 반복해 사용한다. 이때 2번 패턴은 1, 3, 4번 패턴 사이에 한 번씩 사용하며 1, 3, 4번 패턴은 사용 전 반드시 횡이동을 사용한다.
예를 들면 2, 횡이동, 1, 2, 횡이동, 3, 2, 횡이동, 4, 2 와 같은 식으로 패턴이 섞인다. 주의할 점은 횡이동 이후 사용하는 패턴이 3번과 4번이면 바로 반응해 막거나 저항하면 되지만 1번 반격은 특별한 대사 없이 발동한다.
따라서 횡이동 직후에는 잠시 공격을 멈추는 것이 안전하며 모션과 대사를 보고 공격과 방어를 판단하는 것이 좋다.
3번 패턴은 대사 후 권무를 사용한다. 처음 1타를 막아내면 패턴이 캔슬되나 처음 1타에 맞으면 나머지 공격에 연속으로 당한다. 맞으면 6~8,000의 대미지를 입으니 주의하자.
4번 패턴은 분노 공략 중 가장 위험한 패턴 중 하나로 막지 못하면 탈출기를 사용해 회피할 수 있다. 그러나 탈출기가 없으면 '어둠으로 떨어져라!'라는 대사와 함께 공중권무에 당하며 즉사한다.
돌발 패턴으로 그로기 붕권이 들어오는 경우가 있는데 이것은 반격이나 분노의 주변을 배회하는 것(일명 사과깎기)로 회피할 수 있다. 그러나 발동이 워낙 빠르므로 반응하기 쉽지 않고 안정적인 공략을 원한다면 분노가 횡이동을 사용했을 시 Q나 E 같은 이동기로 저항해주자.
5번 패턴은 상처와 상대했을 때 볼 수 있었던 빙결지대 생성 패턴이나 좀 더 업그레이드된 버전이다. 빙결지대 생성 후 공중에 떠올라 한파를 사용한 후 낙하하며 대미지를 준다. 정리하면,
빙결지대 생성 ≫ 파음지 ≫ 공중한파 ≫ 낙하이며 저항기를 충분히 사용해 모두 회피하는 것이 안정적이다. 만약, 분노가 5번 패턴을 맵 구석에서 사용하면 빙결 지대가 분노가 서 있는 자리에 생겨 큰 피해를 당할 수도 있기 때문에 주의해야 한다.
6번 패턴은 불장판으로 총 4회에 걸쳐 사용되고 점점 범위가 넓어지는 것이 특징이다. 4회차에는 범위가 모든 맵이기 때문에 후방 회피를 아껴뒀다가 4회차 공격 중 사용해 저항하도록 하자. 6번 패턴은 사용 후 맵 중앙에 불지대가 남기 때문에 위치 선정에 주의하자.
무신의 어둠 공략 |
무신의 어둠(체력 616,178)은 무신의 탑 8층의 마지막 보스로 분노에 2배에 달하는 체력을 가지고 있는 것이 특징이다. 분노와 같은 패턴을 사용하기 때문에 분노 공략에 능하다면 무리 없이 잡을 수 있다.
어둠은 분노와 같은 패턴을 사용하나 공략 방식은 딱 두 가지가 차이 난다. 첫 번째는 바로 체력 관리다.
공략 중 어둠이 '어둠의 힘을 가져보겠느냐?'라는 대사 후 '무신의 힘'이라는 버프를 준다. 버프를 받고 나면 공격력이 향상하지만 지속해서 피해를 당는다. 최고 5개까지 무신의 힘을 얻을 수 있고 5개까지 받았을 시 틱당 약 500의 대미지를 입게되므로 체력 관리가 중요하다.
또 하나는 '무신의 탑 고량주'의 사용이다. 어둠 공략 중에 볼 수 있었던 불 장판은 원래 회피하는 것이었으나 어둠 공략 중에는 중요한 극딜 타이밍이다. 이때 대미지를 입히지 못하면 누적 대미지가 낮아 공략에 실패할 가능성이 크다.
사용 타이밍은 어둠이 '그때의 고통을 다시 떠올려주마!'라고 외치며 불 구슬을 공중에 띄우는데 구슬이 가장 높은 곳에 위치할 때 사용하면 된다. 고량주를 사용하면 불 장판 4회를 모두 버텨내며 이후 S+S를 이용해 남아있는 불길을 피하면 된다.