비니 (안건빈 기자) [쪽지]
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마영전 인터뷰 - ① 이비 새로운 스킬 공개

이비의 새로운 스킬 공개

내일 열리게 되는 <마비노기 영웅전>의 테스트 서버를 앞두고 파파랑, 이은석 PD를 만나보았다. 이비에 대한 궁금증 해결, 그랜드오픈 콘텐츠, 현재까지의 궁금증 해결 총 3가지의 주제로 인터뷰가 진행되었다.

 

지금까지 알려지지 않은 이비에 대한 추가적인 내용들, 앞으로 추가되는 새로운 콘텐츠들, 지금까지 의문이었던 사항들을 이번 인터뷰를 통해서 조금이나마 해소해보자. /디스이즈게임 비니(안건빈)


 

왼쪽부터 이상균 부팀장, 이은석 디렉터

 

TIG> 이비의 경우 방어력이 낮아 몬스터에게 쉽게 쓰러질 듯한데, 특별히 준비되어있는 것이 있나요?

이은석> 일단 이비는 처음부터 4번째 퀵슬롯을 가지고 시작하며, 초반에 스토리를 통해 많은 아이템등을 지원해줄 예정입니다. 또한 최소한 한방에는 죽지 않도록 계획 중에 있습니다. 또한 이비의 체력은 기본적으로 적게 셋팅되어 있습니다. 그래서 물약을 먹으면 더 많이 차는 것처럼 보여요.(웃음)

 

TIG> 이비의 회피기는 어떻게 나오나요?

이은석> 이비의 회피기는 약간 사기적입니다.(웃음) 폴짝 뛰는 모습인데 스테미너가 소모되지 않습니다. 계속 폴짝폴짝 뛸 수 있습니다.(웃음) 대신 무적시간은 없습니다.

 

TIG> 이비의 등장과 함께 원거리 밸런스가 화제로 올랐는데 이비는 어떠한가요?

이은석> 이비는 파티플레이에서 강하고 도움이되고 솔로플레이도 무난하고 안정적이지만 시간이 조금 걸립니다. 혼자 플레이 할때는 일반 몬스터와의 전투는 불리하지만 보스전에서의 스트레스는 덜합니다.

 

TIG> 거대거미 10인 레이드 영상을 보면 이비가쏜 파이어볼에 아군들에게도 불이 붙는 현상을 볼 수 있었습니다. 정말로 불이 붙나요?
이은석>
네. 불이 붙습니다. 다만 이는 시각적으로만 나타날 뿐이며, 실제 대미지는 입지 않습니다. 이러한 같은 편을 같이 공격하게 되는 것에 대해서는 세부 방식을 아직 조정 중에 있으나, 기본적으로는 대미지를 안 입게 할 예정입니다.

 

TIG> 이비의 스매시들은 어떻게 되나요?

이은석> 이비의 스매시또한 스태프를 휘두릅니다. 이는 피오나, 리시타 처럼 2타 스매시는 올려치기, 3타 스매시는 가로로 돌려때리기등의 형식이 되지만 기본적으로 근접 공격이 약하기 때문에 그리 효율적이지는 않습니다. 그냥 비상용으로만 사용해주세요.(웃음)

 

TIG> 이비의 공개되지 않은 새로운 스킬 같은 것이 있나요?

이은석> 리필링(가칭)이라는 스킬이 등장합니다. 이 스킬을 사용하면 그 즉시 스태미나를 최대치로 회복시켜줍니다. 이비의 모든 마법류 스킬은 스태미나를 사용하는데, 결정적인 순간에 스태미나가 모자라서 마법을 전혀 사용하지 못하는 경우를 방지하기 위해 이러한 스킬을 만들었습니다. 사용 방법은 제자리에서 스매시를 사용하는 것이며, 물론 쿨타임이 존재합니다. 이 쿨타임은 디버프, 버프아이콘처럼 HP바 바로 하단에 아이콘으로 표시됩니다.

 

달리면서 차징을 하고 있는 이비의 모습

 

TIG> 이비만의 특별한 조작법이 있나요?

이은석> 존재합니다. 제자리에서 스매시를 사용할 경우 위에서 언급한 리필링스킬을 사용합니다. 그리고 캐릭터가 달리고 있는 상태일 경우, 달리기 시작한지 얼마 안 됬을때는 리필링을 사용하며 달리는 시간이 일정시간 지나면 손에 파이어볼트를 차징하게 됩니다. 차징수준은 달리는 시간에 따라 달라지며 차징이 되어있을 때 스매시를 사용하면 파이어볼트를 사용합니다.

 

TIG> 이비의 마법은 무조건 소모품을 사용하나요?

이은석> 무조건 사용하지는 않습니다. 제대로 말하자면 대부분 소모품을 사용합니다. 하지만 초반에 주어지는 파이어볼트는 소모품을 사용하지 않으며, 앞으로 등장하는 볼트류 스킬들 역시 소모품을 사용하지 않을 예정입니다. 하지만 이는 실제 적용될 시 변경될 수 있습니다.

 

TIG> 파티원들 보조는 부활과 에르그변환만이 가능한가요?

이은석> 힐링스킬이 추가됩니다. 이 스킬은 소모품을 사용하며 에르그변환과는 별개의 스킬입니다. 힐링스킬에 쓰이는 소모품은 제작만 가능할 예정입니다.

 

물체를 에르그 결정으로 변환할 수 있다.

 

TIG> 골렘은 주변의 사물을 이용해서 만들어집니다. 주변 사물의 재질이나 무게에 따른 변화점이 있나요?

이은석> 외형적인 변화만 있고, 골렘의 능력상의 차이는 없습니다. 추후 아예 다른 종류의 골렘이 등장했을때 종류에 따른 능력치만 존재할 예정입니다.

 

TIG> 골렘을 소환했을 때 주변 사물이 없으면 어떻게 되나요?

이은석> 주변 사물이 없으면 일반적인 빛덩어리로 플레이어를 따라 기어다닙니다. 그렇게 같이 이동하다가 일정 범위안에 사물이 있으면 그 사물을 끌어와서 자신에게 붙입니다. 골렘뼈대에 붙는 물체의 양이 최대한 충족되야 제대로 움직이게 됩니다.

 

TIG> 골렘의 소환에는 제한이 있나요?

이은석> 하나의 전투안에서 불러낼 수 있는 총 소환 지속시간이 있습니다. 골렘을 부수는 것이 명령으로 가능하며 골렘이 부숴지면 지속시간이 감소하지 않습니다. 기본적으로 골렘의 이동속도는 매우 느리기 때문에 필요할 때 불러내고 필요 없을때는 다시 부수는 등의 플레이를 필요로 할 것입니다. 골렘의 총 소환 지속시간은 골렘이 소환되어 있을 때만 감소하며, 한번 부수고 재 소환할 때 마다 골렘을 소환하는 키트를 사용합니다.

 

TIG> 이비의 대형 낫은 3~4번째 무기라고 알고 있습니다. 그러면 2번째 무기는 무엇입니까?

이은석> 아직은 미정이며 이번 이비 업데이트에는 스태프만 이용가능합니다.

 

이번에는 스태프로만 플레이 가능하다.

 

TIG> 그러면 이비의 보조무기로 알려진 책은 방패처럼 특별한 액션이 존재하나요?

이은석> 그냥 추가적인 능력만가지고 있을 뿐 별도의 액션은 없습니다.

 

TIG> 중력역전으로 들어올려진 물체 아래 다른 유저가 있는 경우 물체를 떨어뜨릴 때 대미지를 입나요?

이은석> 대미지를 입습니다. 만약 주변의 이비 플레이어가 중력역전을 사용하면 하늘을 조심하세요.

 

TIG> 중력역전은 2명이서 동시에 사용이 가능하나요?

이은석> 기본적으로 불가능합니다. 중력역전을 통해서 들어올린 물체는 일종의 소유권을 가지고 있어서 다른 이비유저가 중력역전을 통해 이미 떠있는 물체를 통제하는 것은 불가능합니다.

 

TIG> 이비는 천옷만 입나요?

이은석> 시뮬레이팅 결과 먼훗날에는 중갑까지는 입을 수 있지만 일반적으로 로브와 경갑정도만 착용할 수 있습니다.

 

TIG> 나중에 공개될 대형낫은 어떠한 무기인가요?

이은석> 근접에도 어느 정도 효과가 있는 무기로 디자인하고 있습니다.

 

'마영전 인터뷰 - ② 그랜드오픈에 PVP와 신규스킬 추가' 로 이어집니다.

 

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