나인테일 (최의형 기자) [쪽지]
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이비 스킬 완벽 정리!

 

이비의 스킬은 커맨드 입력형 스킬과 퀵슬롯 사용형 스킬로 나뉜다. 현재 유저들에게 공개된 대표적인 스킬로는 중력 역전, 골렘 생성, 에르그 변환 등이 있는데 그 외 어떤 스킬들이 있으며 스킬들의 상세 능력은 어떠한지 알아보았다. 이비를 플레이할 유저라면 눈여겨보도록 하자. /디스이즈게임 나인테일


■ 매직 애로우

 

퀵슬롯에 매직 애로우 잼(구입: 커스티)을 장착하여 사용

스태프에 마나를 주입하여 속성이 없는 마법 화살을 발사합니다.

매직 애로우는 크리티컬 히트를 방생시킬 수 없는 대신 아주 먼 거리까지 날아갑니다.

 

매직 애로우를 사용하기 위해서는 퀼슬롯에 매직 애로우 잼이 있어야 합니다.

퀵슬롯의 마나 잼은 매직 애로우를 사용해도 소모되지 않습니다.

 

매직 애로우의 위력은 매직 마스터리 스킬을 영향을 받습니다.

 

선행 스킬: 없음

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 대미지가 0% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 0% 만큼 증가합니다.

 매직 애로우의 사정거리가 0% 만큼 증가합니다.

E

30

 대미지가 10% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 3% 만큼 증가합니다.

 매직 애로우의 사정거리가 25% 만큼 증가합니다.

D

170

 대미지가 12% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 4% 만큼 증가합니다.

 매직 애로우의 사정거리가 30% 만큼 증가합니다.

C

220

 대미지가 14% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 5% 만큼 증가합니다.

 매직 애로우의 사정거리가 35% 만큼 증가합니다.

B

270

 대미지가 16% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 6% 만큼 증가합니다.

 매직 애로우의 사정거리가 40% 만큼 증가합니다.

A

320

 대미지가 18% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 7% 만큼 증가합니다.

 매직 애로우의 사정거리가 45% 만큼 증가합니다.

 

 

■ 아이스볼트

 

퀵슬롯에 아이스볼트 잼(구입: 커스티)을 장착하여 사용

스태프에 마나를 주입하여 아이스볼트를 발사합니다.

 

아이스볼트는 발사할 때까지 추가적인 시간이 더 필요하고 사정거리도 짧지만 매직 애로우에 비해 더욱 강력합니다. 아이스볼트는 적을 관통하여 여러 적에게 피해를 입히며 크리티컬 히트를 발생시킬 수 있습니다.

 

아이스볼트를 사용하기 위해서는 퀵슬롯에 아이스콜트 잼이 있어야 합니다.

 

퀵슬롯의 아이스 잼은 아이스콜트를 사용해도 소모되지 않습니다.

 

아이스볼트의 위력은 매직 마스터리 스킬의 영향을 받습니다.

 

선행 스킬: 없음

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 대미지가 0% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 0% 만큼 증가합니다.

 아이스볼트의 사정거리가 0% 만큼 증가합니다.

E

30

 대미지가 10% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 3% 만큼 증가합니다.

 아이스볼트의 사정거리가 25% 만큼 증가합니다.

D

90

 대미지가 12% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 4% 만큼 증가합니다.

 아이스볼트의 사정거리가 30% 만큼 증가합니다.

C

120

 대미지가 14% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 5% 만큼 증가합니다.

 아이스볼트의 사정거리가 35% 만큼 증가합니다.

B

150

 대미지가 16% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 6% 만큼 증가합니다.

 아이스볼트의 사정거리가 40% 만큼 증가합니다.

A

180

 대미지가 18% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 7% 만큼 증가합니다.

 아이스볼트의 사정거리가 45% 만큼 증가합니다.

 

 

■ 파이어볼트

 

퀵슬롯에 파이어볼트 잼(구입: 커스티)을 장착하여 사용

스태프에 마나를 주입하여 파이어볼트를 발사합니다.

 

파이어볼트를 발사하기 위해서는 매우 오랫동안 마나를 모아야 합니다.

 

파이어볼트는 발사 속도가 느리고 사정거리도 매우 짧지만 폭발한 지점에 광역 피해를 입힙니다.

 

파이어볼트를 사용하기 위해서는 퀵슬롯에 파이어볼트 잼이 있어야 합니다.

 

퀵슬롯의 파이어볼트 잼은 파이어볼트를 사용해도 소모되지 않습니다.

 

파이어볼트의 위력은 매직 마스터리 스킬의 영향을 받습니다.

 

선행 스킬: 없음

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 대미지가 0% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 0% 만큼 증가합니다.

E

30

 대미지가 10% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 3% 만큼 증가합니다.

D

130

 대미지가 12% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 4% 만큼 증가합니다.

C

170

 대미지가 14% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 5% 만큼 증가합니다.

B

210

 대미지가 16% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 6% 만큼 증가합니다.

A

250

 대미지가 18% 만큼 증가합니다.

 상대를 다운시킬 기회가 7% 만큼 증가합니다.

 

 

■ 중력 역전

 

퀵슬롯에 스크롤: 중력 역전(구입: 브린)을 장착하여 사용

시전자 주변의 중력을 역전시킵니다. 공중으로 떠오른 물체와 적이 바닥에 떨어지며 큰 피해를 입습니다.

 

중력 역전 중에 방해를 받으면 마법이 중단됩니다.

 

중력 역전을 사용하기 위해서는 스크롤: 중력 역전이 필요합니다.

 

선행 스킬: 없음

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 중력 역전이 시전된 지역의 광역 피해가 0% 만큼 증가합니다.

E

30

 중력 역전이 시전된 지역의 광역 피해가 20% 만큼 증가합니다.

D

90

 중력 역전이 시전된 지역의 광역 피해가 30% 만큼 증가합니다.

C

120

 중력 역전이 시전된 지역의 광역 피해가 50% 만큼 증가합니다.

B

150

 중력 역전이 시전된 지역의 광역 피해가 70% 만큼 증가합니다.

A

180

 중력 역전이 시전된 지역의 광역 피해가 90% 만큼 증가합니다.

 

■ 연금술: 에르그 변환

 

물체를 든 상태에서 스매시 입력

연금술을 이용하여 주변의 물체들을 회복의 에르그 결정으로 변환합니다.

한 손에 들 수 잇는 크기의 물체들만 변환이 가능합니다.

 

선행 스킬: 없음

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 들고있는 물체를 생명력이 15만큼 회복되는

 회복의 에르그 결정 6개로 변환합니다.

E

30

 들고있는 물체를 생명력이 30만큼 회복되는

 회복의 에르그 결정 7개로 변환합니다.

D

90

 들고있는 물체를 생명력이 45만큼 회복되는

 회복의 에르그 결정 8개로 변환합니다.

C

120

 들고있는 물체를 생명력이 60만큼 회복되는

 회복의 에르그 결정 9개로 변환합니다.

B

150

 들고있는 물체를 생명력이 75만큼 회복되는

 회복의 에르그 결정 10개로 변환합니다.

A

180

 들고있는 물체를 생명력이 90만큼 회복되는

 회복의 에르그 결정 11개로 변환합니다.

 

 

■ 연금술: 마나 피스톨

 

퀵슬롯에 연금술 키트: 마나 피스톨(구입: 브린)을 장착하여 사용

연금술을 이용하여 주변에 접근하는 적을 공격하는 마나 피스톨을 생성합니다.

 

마나 피스톨을 생성하기 위해서는 연금술 키트: 마나 피스톨이 한 개 필요합니다.

 

마나 피스톨은 동시에 두 개 이상 생성할 수 없습니다.

 

선행 스킬: 없음

 

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 연속 2회 마나 탄환을 발사할 수 잇는 1레벨 마나 피스톨을 생성합니다.

 마나 피스톨의 공격력과 방어력, 체력이 증가합니다.

E

30

 연속 2회 마나 탄환을 발사할 수 잇는 1레벨 마나 피스톨을 생성합니다.

 마나 피스톨의 공격력과 방어력, 체력이 증가합니다.

D

90

 연속 2회 마나 탄환을 발사할 수 잇는 1레벨 마나 피스톨을 생성합니다.

 마나 피스톨의 공격력과 방어력, 체력이 증가합니다.

C

120

 연속 2회 마나 탄환을 발사할 수 잇는 1레벨 마나 피스톨을 생성합니다.

 마나 피스톨의 공격력과 방어력, 체력이 증가합니다.

B

150

 연속 2회 마나 탄환을 발사할 수 잇는 1레벨 마나 피스톨을 생성합니다.

 마나 피스톨의 공격력과 방어력, 체력이 증가합니다.

A

180

 연속 2회 마나 탄환을 발사할 수 잇는 1레벨 마나 피스톨을 생성합니다.

 마나 피스톨의 공격력과 방어력, 체력이 증가합니다.

 

 

■ 연금술: 머큐리 바인더

 

퀵슬롯에 연금술 키트: 머큐리 바인더(구입: 브린)를 장착하여 사용

연금술을 이용하여 끈적 끈적한 수은 함정을 만듭니다.

 

수은 함정이 설치된 지역에 들어온 상대는 그 구역을 벗어날 수 없게 됩니다.

 

힘이 매우 강하거나 공중을 날아다니는 적은 머큐리 바인더에 속박되지 않을 수도 있습니다.

 

선행 스킬: 없음

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 머큐리 바인더의 속박 유효 시간이 0초 만큼 증가합니다.

E

30

 머큐리 바인더의 속박 유효 시간이 3초 만큼 증가합니다.

D

90

 머큐리 바인더의 속박 유효 시간이 4초 만큼 증가합니다.

C

120

 머큐리 바인더의 속박 유효 시간이 5초 만큼 증가합니다.

B

150

 머큐리 바인더의 속박 유효 시간이 6초 만큼 증가합니다.

A

180

 머큐리 바인더의 속박 유효 시간이 7초 만큼 증가합니다.

 

 

■ 연금술: 골렘 생성

 

퀵슬롯에 연금술 키트: 골렘(구입: 커스티)을 장착하여 사용

연금술을 이용하여 골렘을 생성합니다.

 

생성된 골렘은 일정한 시간 동안 시전자의 명령에 따라 적을 공격합니다.

 

골렘이 피해를 입으면 시전자도 일부 피해를 입게 되며, 시전자가 행동 불늘이 되면 골렘도 생명력을 잃습니다.

 

선행 스킬: 없음

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 연금술을 이용하여 1레벨 골렘을 생성합니다.

 골렘의 최대 생명력과 방어력, 공격력이 증가합니다.

E

30

 연금술을 이용하여 2레벨 골렘을 생성합니다.

 골렘의 최대 생명력과 방어력, 공격력이 증가합니다.

D

90

 연금술을 이용하여 4레벨 골렘을 생성합니다.

 골렘의 최대 생명력과 방어력, 공격력이 증가합니다.

C

120

 연금술을 이용하여 6레벨 골렘을 생성합니다.

 골렘의 최대 생명력과 방어력, 공격력이 증가합니다.

B

150

 연금술을 이용하여 8레벨 골렘을 생성합니다.

 골렘의 최대 생명력과 방어력, 공격력이 증가합니다.

A

180

 연금술을 이용하여 10레벨 골렘을 생성합니다.

 골렘의 최대 생명력과 방어력, 공격력이 증가합니다.

 

 

■ 연금술: 파이어 골렘 생성

 

퀵슬롯에 연금술 키트: 골렘(구입: 커스티)을 장착하여 사용

연금술을 이용하여 파이어 골렘을 생성합니다.

 

파이어 골렘은 골렘에 비해 체력이 조금 적은 대신 막강한 공격력을 가지고 있습니다.

 

파이어 골렘의 공격을 받은 적은 극심한 화염 피해를 입게 됩니다.

 

선행 스킬: 없음

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 연금술을 이용하여 10레벨 골렘을 생성합니다.

 골렘의 최대 생명력과 방어력, 공격력이 증가합니다.

E

30

 연금술을 이용하여 12레벨 골렘을 생성합니다.

 골렘의 최대 생명력과 방어력, 공격력이 증가합니다.

D

130

 연금술을 이용하여 14레벨 골렘을 생성합니다.

 골렘의 최대 생명력과 방어력, 공격력이 증가합니다.

C

170

 연금술을 이용하여 16레벨 골렘을 생성합니다.

 골렘의 최대 생명력과 방어력, 공격력이 증가합니다.

B

210

 연금술을 이용하여 18레벨 골렘을 생성합니다.

 골렘의 최대 생명력과 방어력, 공격력이 증가합니다.

A

250

 연금술을 이용하여 20레벨 골렘을 생성합니다.

 골렘의 최대 생명력과 방어력, 공격력이 증가합니다.

 

 

■ 힐링

 

퀵슬롯에 힐링 룬(제작: 브린)을 장착하여 사용

파티 멤버의 체력을 회복시킵니다.

 

힐링을 사용하기 위해서는 퀵슬롯에 힐링 룬이 있어야 합니다.

 

[ALT]키와 숫자키를 조합하거나, 파티창의 멤버를 선택하여 힐링 대상을  선정할 수 있습니다.

 

선행 스킬: 없음

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 선택된 파티 멤버의 생명력을 최대 200 만큼 회복 시킵니다.

E

30

 선택된 파티 멤버의 생명력을 최대 320 만큼 회복 시킵니다.

D

130

 선택된 파티 멤버의 생명력을 최대 360 만큼 회복 시킵니다.

C

170

 선택된 파티 멤버의 생명력을 최대 400 만큼 회복 시킵니다.

B

210

 선택된 파티 멤버의 생명력을 최대 440 만큼 회복 시킵니다.

A

250

 선택된 파티 멤버의 생명력을 최대 480 만큼 회복 시킵니다.

 

 

■ 리필링

 

정지 상태에서 스매시 입력

최대 스태미나까지 한 번에 회복시킵니다.

 

리필링을 다시 사용하기 위해서는 일정 시간이 필요합니다.

 

재사용 가능한 시간은 리필링 스킬 랭크에 따라 달라집니다.

 

선행 스킬: 없음

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 리필링 스킬을 90초 후에 다시 사용할 수 있습니다.

E

30

 리필링 스킬을 85초 후에 다시 사용할 수 있습니다.

D

170

 리필링 스킬을 80초 후에 다시 사용할 수 있습니다.

C

220

 리필링 스킬을 75초 후에 다시 사용할 수 있습니다.

B

270

 리필링 스킬을 70초 후에 다시 사용할 수 있습니다.

A

320

 리필링 스킬을 65초 후에 다시 사용할 수 있습니다.

 

 

■ 리바이브

 

행동 불능이 된 동료 앞에서 핸드액션[W or E] 입력

행동 불능이 된 동료에게 마법적인 생명력을 불어 넣어 행동 불능 상태를 벗어나게 합니다.

 

리바이브를 사용한 이후엔 잠시 동안 스태미나 재생 속도가 느려집니다.

 

선행 스킬: 힐링 D 랭크 이상

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

행동 불능 상태의 동료를 행동 불능 상태에서 5%의 생명력으로 회복시킵니다. 리바이브를 받은 동료는 이후 360초 동안 다시 리바이브를 받을 수 없습니다. 재사용 대기 시간은 180초 이며, 이 시간 동안 스태미나의 재생 속도가 줄어듭니다.

E

30

행동 불능 상태의 동료를 행동 불능 상태에서 10%의 생명력으로 회복시킵니다. 리바이브를 받은 동료는 이후 340초 동안 다시 리바이브를 받을 수 없습니다. 재사용 대기 시간은 170초 이며, 이 시간 동안 스태미나의 재생 속도가 줄어듭니다.

D

50

행동 불능 상태의 동료를 행동 불능 상태에서 15%의 생명력으로 회복시킵니다. 리바이브를 받은 동료는 이후 320초 동안 다시 리바이브를 받을 수 없습니다. 재사용 대기 시간은 160초 이며, 이 시간 동안 스태미나의 재생 속도가 줄어듭니다.

C

70

행동 불능 상태의 동료를 행동 불능 상태에서 20%의 생명력으로 회복시킵니다. 리바이브를 받은 동료는 이후 300초 동안 다시 리바이브를 받을 수 없습니다. 재사용 대기 시간은 150초 이며, 이 시간 동안 스태미나의 재생 속도가 줄어듭니다.

B

90

행동 불능 상태의 동료를 행동 불능 상태에서 25%의 생명력으로 회복시킵니다. 리바이브를 받은 동료는 이후 280초 동안 다시 리바이브를 받을 수 없습니다. 재사용 대기 시간은 140초 이며, 이 시간 동안 스태미나의 재생 속도가 줄어듭니다.

A

110

행동 불능 상태의 동료를 행동 불능 상태에서 30%의 생명력으로 회복시킵니다. 리바이브를 받은 동료는 이후 260초 동안 다시 리바이브를 받을 수 없습니다. 재사용 대기 시간은 130초 이며, 이 시간 동안 스태미나의 재생 속도가 줄어듭니다.

 

■ 매직 마스터리

 

마법 공격력이 증가합니다.

 

마법 공격력은 볼트류 마법을 비롯한 모든 마법 공격에 영향을 줍니다.

 

모든 볼트류 마법과 힐링 마법의 스태미나 소모량이 줄어듭니다.

 

이비의 경우 마법을 이용한 2, 4연타 후 스매시와 스프린트 공격도 마법 공격으로 간주됩니다.

 

마법 공격력은 연금술과 연슴술 생성물의 성능에 영향을 주지 않습니다.

 

선행 스킬: 리필링 D 랭크 이상

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 마법 공격력이 기본 마법 공격력에서 50만큼 증가합니다.

 볼트 마법의 스태미나 소모량이 2% 만큼 줄어듭니다.

E

90

 마법 공격력이 기본 마법 공격력에서 100만큼 증가합니다.

 볼트 마법의 스태미나 소모량이 3% 만큼 줄어듭니다.

D

170

 마법 공격력이 기본 마법 공격력에서 200만큼 증가합니다.

 볼트 마법의 스태미나 소모량이 4% 만큼 줄어듭니다.

C

220

 마법 공격력이 기본 마법 공격력에서 300만큼 증가합니다.

 볼트 마법의 스태미나 소모량이 5% 만큼 줄어듭니다.

B

270

 마법 공격력이 기본 마법 공격력에서 400만큼 증가합니다.

 볼트 마법의 스태미나 소모량이 6% 만큼 줄어듭니다.

A

320

 마법 공격력이 기본 마법 공격력에서 500만큼 증가합니다.

 볼트 마법의 스태미나 소모량이 7% 만큼 줄어듭니다.

 

 

■ 골렘 마스터리

 

골렘에 대한 지배 능력을 향상시킵니다.

 

골렘의 활동 시간이 증가하며, 골렘이 피해를 입었을 때 시전자에게 돌아오는 피해가 줄어듭니다.

 

선행 스킬: 없음

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

골렘이 피해를 입었을 때 시전자에게 전달되는 피해가 5% 만큼 감소합니다. 골렘의 생성 지속 시간이 20초 만큼 증가합니다. 골렘의 공격 속도와 이동 속도가 1% 만큼 증가합니다.

E

30

골렘이 피해를 입었을 때 시전자에게 전달되는 피해가 10% 만큼 감소합니다. 골렘의 생성 지속 시간이 40초 만큼 증가합니다. 골렘의 공격 속도와 이동 속도가 2% 만큼 증가합니다.

D

130

골렘이 피해를 입었을 때 시전자에게 전달되는 피해가 15% 만큼 감소합니다. 골렘의 생성 지속 시간이 60초 만큼 증가합니다. 골렘의 공격 속도와 이동 속도가 4% 만큼 증가합니다.

C

170

골렘이 피해를 입었을 때 시전자에게 전달되는 피해가 20% 만큼 감소합니다. 골렘의 생성 지속 시간이 80초 만큼 증가합니다. 골렘의 공격 속도와 이동 속도가 6% 만큼 증가합니다.

B

210

골렘이 피해를 입었을 때 시전자에게 전달되는 피해가 25% 만큼 감소합니다. 골렘의 생성 지속 시간이 100초 만큼 증가합니다. 골렘의 공격 속도와 이동 속도가 8% 만큼 증가합니다.

A

250

골렘이 피해를 입었을 때 시전자에게 전달되는 피해가 30% 만큼 감소합니다. 골렘의 생성 지속 시간이 120초 만큼 증가합니다. 골렘의 공격 속도와 이동 속도가 10% 만큼 증가합니다.

 

 

■ 스태프 마스터리

 

스태프 계열 무기를 착용했을 때 무게가 감소합니다.

 

더 높은 레벨의 스태프 계열 무기를 착용할 수 있습니다.

 

선행 스킬: 없음

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 스태프 착용시 무게가 2 스톤 만큼 감소합니다.

E

30

 스태프 착용시 무게가 4 스톤 만큼 감소합니다.

D

90

 스태프 착용시 무게가 6 스톤 만큼 감소합니다.

C

120

 스태프 착용시 무게가 8 스톤 만큼 감소합니다.

B

150

 스태프 착용시 무게가 10 스톤 만큼 감소합니다.

A

180

 스태프 착용시 무게가 12 스톤 만큼 감소합니다.

 

■ SP: 리저너레이션

 

SP 게이지를 채운 후 SP 액션키 입력

파티 멤버들의 체력을 일정 시간 동안 조금씩 회복시킵니다.

 

모든 SP 스킬은 SP 게이지를 채운 후 사용할 수 있습니다.

 

선행 스킬: 힐링 C 랭크 이상

 

스킬 랭크

필요 AP

랭크 효과

F

0

 10초 동안 파티 멤버의 생명력이

 매 초마다 30 만큼 회복됩니다.

E

90

 11초 동안 파티 멤버의 생명력이

 매 초마다 33 만큼 회복됩니다.

D

170

 12초 동안 파티 멤버의 생명력이

 매 초마다 36 만큼 회복됩니다.

C

220

 13초 동안 파티 멤버의 생명력이

 매 초마다 39 만큼 회복됩니다.

B

270

 14초 동안 파티 멤버의 생명력이

 매 초마다 42 만큼 회복됩니다.

A

320

 15초 동안 파티 멤버의 생명력이

 매 초마다 45 만큼 회복됩니다.

 

 

 

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