비니 (안건빈 기자) [쪽지]
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영상과 함께 보는 이비 밸런스 패치

이비 밸런스 패치 분석

디스이즈게임은 테스트 서버에 적용된 이비의 밸런스 패치에 대해서 자세히 알아보았다. 스태미나 소모 방식에서부터 프롤로그까지 많은 변화가 있는 이비의 밸런스 패치. 영상과 함께 알아보자. /디스이즈게임 비니(안건빈)


 

많은 유저들의 기대속에 테스트서버에 등장한 이비는 높은 육성 난이도와 기존과는 다른 전투 방식으로 인해 많은 유저들이 플레이에 어려움을 겪었다. 새로운 캐릭터가 등장 하였음에도 불구하고 한산한 선착장이 유저들의 어려움을 대변해주고 있다.

 

조금씩 파티플레이를 요구하는 얼음 계곡에 승선 가능한 배가 없다.

 

하지만 이번 밸런스 패치로 인해서 다시 많은 유저들이 관심을 갖게 되었고, 테스트 서버 초반처럼 전투를 같이 떠날 동료들을 기다리고 있는 많은 배들을 볼 수 있게 되었다. 과연 어떤 변화가 있었기에 이러한 관심을 받게 되었을까?

 

 

■ 스태미나 관련 변경점

 

- 이비의 스태미나 회복 방식이 바뀌었습니다.
- 이비는 전투와 휴식 모드의 구분이 없으며, 일정한 속도로 스태미나가 회복됩니다.
- 이비는 일반 공격이나 스매시, 회피 동작중에도 스태미나가 회복됩니다.
- 즉 빨리 달리는 중이거나 마법 시전 중만 아니라면 항상 스태미나가 일정한 속도로 회복됩니다.
- 이비의 경우 스태미나의 회복 속도는 지능 능력치의 영향을 받습니다.
- 이비는 전투 호흡 스킬을 익힐 수 없습니다.

 

동영상 로딩중...

 

위의 영상에서 볼 수 있듯이 일반 공격이나 스매시 상황에서도 일정한 속도로 스태미나가 차오른다. 전투에 있어서 스태미나를 이용한 마법스킬을 주로 사용하는 이비에게 있어서, 가뭄에 단 비처럼 정말 환영할만한 패치이다.

 

패치 전에는 이비의 회피 동작이나 스매시에는 스태미나가 소모되지 않지만 동작중에는 스태미나가 전혀 회복되지 않았다. 하지만 이번 패치로 인해 회피 동작이나 스매시중간에도 스태미나가 회복되기 때문에 몬스터 견재용으로 스매시를 더욱 자주 사용할 수 있게 되었다.

 

 

■ 리필링 관련 변경점

 

- 리필링을 사용하면 파이어볼트 소멸 효과가 사라집니다.
- 즉 리필링을 사용하는 즉시 파이어볼트를 시전할 수 있는 상태가 됩니다.

 

[[#/Heroes/refeel_firebalt.wmv#]]

실행 버튼을 누르면 영상이 재생됩니다.

 

이전의 리필링은 단순히 스태미나를 회복 시켜주는 역할밖에 되지 않았다. 하지만 이번 패치로 인해 리필링을 사용할때 파이어볼트의 쿨타임이 초기화 되기때문에 리필링에 투자를 하는 유저들이 많아질 전망이다.

 

아율른까지 진행함에 있어서 주력 스킬로 사용하는 스킬은 매직애로우와 파이어볼트가 전부이다. 하지만 매직애로우는 낮은 대미지와 생각보다는 높은 스태미나 소모(25를 소모한다.)로 인해 주 댐딜 스킬이 되지 못하기 때문에 대부분의 유저들은 긴 쿨타임(30초)를 가지고 있지만 한방 대미지가 강력한 파이어볼트를 주 댐딜 스킬로 사용해왔다. 이번 패치로 인해 리필링의 사용 타이밍만 잘 조절하면 예전보다 훨씬 높은 대미지를 줄 수 있게 되었다.

 

이비의 솔플 혁명은 이루어 지는가?

 

 

■ 볼트 마법 관련 공통 변경점

 

- 액션 도중 볼트 마법을 사용하면 액션을 중단하고 즉시 볼트 마법을 사용합니다.
- 볼트 마법의 자동 조준 방식이 바뀌었습니다.
- 앞으로 볼트 마법을 사용하면 화면 중앙에 있는 몬스터를 향해 볼트가 발사됩니다. 
- 즉 캐릭터가 보고 있는 방향이 아니라 카메라가 보고 있는 방향을 향해 발사됩니다.

 

패치 이전의 볼트류 마법 사용방식은 캐릭터가 보고 있는 방향으로 발사가 되엇다. 하지만 패치 이후의 볼트류 마법은 카메라가 보고 있는 방향으로 자동으로 발사가 된다.

 

[[#/Heroes/patch_Evy_castview.wmv#]]

실행 버튼을 누르면 영상이 재생됩니다.

 

최초 이비가 등장했을때 많은 유저들이 원했던 기능이었지만 이전 상태를 유지하던 유저들은 다시 또 적응을 해야되는 것인가 하는 의견을 비추기도 한다. 하지만 뒤로 이동 후에 다시 앞을 한번 보고 공격을 하는 과정중에 다시 앞을 보는 과정이 생략되는 만큼 이비에게는 큰 여유가 생긴 것이라 본다.

 

이에 대한 대비책으로 옵션을 통해서 볼트류 발사 방향을 정할 수 있게 되었다.

 

 

 

■ 매직 애로우 관련 변경점

 

- 매직 애로우의 대미지가 10% 정도 상향되었습니다.
- 매직 애로우의 사정 거리가 25% 정도 상향되었습니다.
- 매직 애로우가 목표에 명중했을 때 주변에 광역 대미지를 입히는 범위가 50% 정도 증가하였습니다.
- 매직 애로우를 발사할 때, 이비의 주변에 미약한 광역 대미지가 가해집니다.

 

매직 애로우의 오버킬 대미지는 북쪽 폐허의 놀 레인져 기준으로 50이 나온다. 하지만 이번 패치로 인해 증가된 대미지는 아래와 같다.

 

 

또한 기존의 생각보다 짧은 사정거리를 가지고 있었던 매직애로우의 사정거리가 증가하였다. 실제로 선착장의 배위에서 테스트 해본 결과 약간의 사정거리가 증가한 것을 확인하였다.

 

 

 

■ 파이어볼트 관련 변경점

 

- 파이어볼트 도중 공격을 당해도 시전이 취소되지 않습니다.
- 하지만 갑옷이 파괴되거나 행동 불능이 될 정도로 큰 피해를 입었을 경우엔 마법 시전이 취소됩니다.
- 시전 중에 스스로 취소를 하려면 회피버튼을 눌러서 피하면 됩니다.
- 이제 파이어볼트에 의해 동료들이 피해를 입지 않습니다.

 

긴 캐스팅 시간으로 인해 솔로 플레이에서 사용하기 난감했던 파이어볼트가 변경되었다. 캐스팅 도중에 몬스터에게 공격을 당해도 캐스팅은 지속이 된다. 하지만 아래 영상과 같이 큰 대미지를 입는 경우에는 캐스팅이 취소가 되니 조심하자.

 

[[#/Heroes/patch_fireball_Evy.wmv#]]

실행 버튼을 누르면 영상이 재생됩니다.

 

 

 

■ 부활 관련 변경점

 

- 부활 마법의 방어력 하락 페널티가 제거되었습니다.

 

기존의 부활시 부활을 받은 사람과 부활을 해준 사람에게 적용되던 방어력 하락 패널티가 사라졌다. 하지만 예전과 같이 긴 딜레이 시간은 남아있기 때문에 깃털을 사용하지 못하는 전투정도에서만 사용될 것이라 생각한다.

 

■ 근접 공격 관련 변경점

 

- 이비의 근접 공격력이 10~25% 정도 상향되었습니다.
- 쓰러진 몬스터에게 다가가 스매시 키를 눌렀을 때 스태프로 찍어 치는 공격이 좀 더 잘 맞게 되었습니다.

 

이비의 근접 공격력이 상향되었다. 실제로 놀 레인저에게 4타 스매시를 사용했을때 뜨는 오버킬 수치를 패치 전과 후를 함께 비교해보았다.

 

 

패치 이후에는 4타 스매시를 다 넣기도 전인 4타 째에 놀 레인저가 죽는 것을 확인하였다.

또한 이블 코어를 빼내는 과정에 있어서 허공에 스태프를 찍는 경우가 많이 줄어들었다.

 

 

■ 장비 관련 변경점

 

- 숏스태프, 칼브람 용병단 스태프, 약속의 스태프등 초반 등장 스태프들의 기본 마법 공격력이 상향 되었습니다.
- 칼브람 유스 세트와 베테랑 클로스 세트의 방어력이 증가하였습니다.
- 이비가 프롤로그에서 입고 등장하는 이너아머가 변경되었습니다.

 

초반 장비들의 마법 공격력과 방어력이 증가되었으며 증가된 수치는 아래와 같다.

 

무기류

 

이름

이전 마법 공격력

변경 마법 공격력

숏스태프

996

1320

칼브람 용병단 스태프

1009

1350

새로 만들어진 약속의 스태프

1087

1441

하울링

1192

1391

우든 스태프

1125

1369

아이단의 스태프

1321

1496

 

방어구류

 

이름

이전 방어력

변경 방어력

칼브람 유스 튜닉

70

84

칼브람 유스 하의

63

67

베테랑 클로스 후드

72

75

베테랑 클로스 튜닉

85

92

 

또한 이비가 프롤로그에서 입고 등장하는 이너아머가 변경되었는데 그 모습 역시 아래와 같다.

 

 

이제 더이상 이비의 므흣했던 모습은 찾아볼 수 없다ㅠㅠ

 

 

■ 프롤로그 관련 변경점

 

- 프롤로그에서 파이어볼트를 가르쳐줍니다.
- 프롤로그에서 이비의 공격력이 상향됩니다.

 

프롤로그에서 마저도 몬스터와의 전투가 힘들었던 이비의 공격력이 상향 되었다. 이는 매직애로우와 4타 스매시 기준으로 측정하였으며 그 차이는 아래와 같다.

 

프롤로그 진행 중, 매직애로우 오버킬 데미지 비교

 

 

프롤로그 진행 중, 4타 스매쉬 데미지 비교

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