요 근래 대시 캔슬에 대한 이야기가 간간히 나오고 있다. 아직까지 유저들은 대시 캔슬을 사용하더라도 2회정도면 적당하고들 한다. 과연 대시캔슬은 얼마나 유용할까? 디스이즈게임에서 알아보았다. /디스이즈게임 비니(안건빈)
헤비스탠더 캔슬의 최고 난이도인 대시 캔슬. 대시 캔슬은 대시 스매시를 헤비스탠더로 캔슬 하는 것으로 아직도 대시 캔슬을 연습하며 좌절을 느끼는 유저들이 많이 있다. 필자도 이 대시 캔슬을 연습할 당시 과연 이 기술이 얼마나 유용할까 라는 생각을 한번 해보았다. 그때 당시의 결론은 ‘솔로 플레이가 아닌 이상 큰 의미 없다.’ 였다.
묵묵히 몬스터를 잡으면서 보스 몬스터에게 짧은 틈이 있을 때 아무 생각없이 대시 스매시를 날리고 있던 어느 날, 뇌리에 스친 한 문장.
“대시 스매시는 높은 다운 수치를 가지고 있다.”
만약에 이것이 사실이라면? 대시캔슬을 활용하면 더욱 빠른 다운을 유도할 수 있지 않을까? 그래서 무작정 실험해 보았다.
미안하다. 가장 만만한게 너다.
일반적으로 보스 몬스터에게 아주 짧은 틈이 생겼을 때 유저들은 대시 스매시, 기본 스매시, 1타 스매시, 2타 스매시를 사용한다. 이 짧은 틈에 주로 쓰는 공격들은 대미지보다는 다운 유도를 더 우선적으로 하는 경우가 많다. 바로 이번 실험의 주제는 4가지의 스매시의 다운 수치 분석이다.
일단 실험에 앞서 가설과 조건을 세웠다.
가설
1. 몬스터가 한번 다운 상태에 빠지면 다운 수치가 초기화 된다. |
조건
1. 캐릭터의 스킬 설정 2. 캐릭터의 장비 3. 대상 몬스터 : 놀 치프틴 4. 매 타격은 몬스터가 다운에서 벗어나고 첫 공격을 실행한 후에 시작한다. 5. 각 스매시별로 15번씩 다운을 시킨 후 결과를 종합한다. 6. 평균 타격수 결과값은 소숫점 첫자리에서 반올림한다. |
결과 정리 표
<클릭하면 크게 볼 수 있습니다.>
기본 스매시 | 1타 스매시 | 2타 스매시 | 대시 스매시 | ||||
평균 165회 타격 동안 다운 횟수 없음 | 최소 타격수 | 14 | 최소 타격수 | 6.5 | 최소 타격수 | 10 | |
최다 타격수 | 21 | 최다 타격수 | 10.5 | 최다 타격수 | 12 | ||
평균 타격수 | 18 | 평균 타격수 | 9 | 평균 타격수 | 11 | ||
전투 당 평균 다운수 | 전투 당 평균 다운수 | 전투 당 평균 다운수 | 전투 당 평균 다운수 | ||||
0 | 4 | 2 | 21 |
(기본 스매시는 몬스터를 다운 시키지 못해 이후 정리에서 제외하였습니다.)
위의 표를 보면 2타 스매시(해피 블로섬)의 경우 소수점 단위까지 나와있다. 2타 스매시가 2번 공격하는데 그 중 첫번째 공격에 다운이 되면 0.5의 타격을 받은 것으로 표시 하였다. 그리고 최소 타격 횟수와 최다 타격 횟수가 나뉜 이유는 크리티컬 히트가 다운 수치에 영향을 주기 때문이다.
또한 위 실험 상태의 공격력은 약 3천. 공격력을 6천으로 올렸을 때에도 다운될 때까지 필요한 타격 수는 동일했다. 그리고 몬스터의 체력이 떨어져 헉헉대고 있을 때에도 평소와 동일한 횟수의 타격을 해야 다운되었다.
결과를 보면 3가지 스매시 가운데 가장 높은 다운 수치를 가진 공격은 2타 스매시인 해피 블로섬이다. 그 다음으로 대시 스매시, 1타 스매시 순서이다. 대략적인 공격 속도는 아래 표와 같다.
각 스매시별 공격 속도
2타 스매시 1번 ≒ 1타 스매시 2번(헤비 캔슬) ≒ 대시 스매시 4번(대시 캔슬) |
만약 놀 치프틴이 총 100의 다운 수치가 쌓이게 됐을 때 다운이 된다는 가정에 각 스매시별 평균 타격 수치를 대입하면 아래와 같은 결과가 나온다.
스매시 다운 수치 (수치 누적 100 이상 시 다운 가정) | 대시 스매시 기준 다운 수치 배율 | ||
1타 스매시 | 5 | 1타 스매시 | 0.5배 |
2타 스매시 | 11 | 2타 스매시 | 1.2배 |
대시 스매시 | 9 | 대시 스매시 | 1.0배 |
위의 결과와 같이 동일한 시간동안 가장 높은 다운 수치를 쌓을 수 있는 공격은 대시 스매시이다. 하지만 반드시 2회 이상 타격을 해야 2타 스매시보다 다운 효율이 좋아진다. 물론 이 횟수는 ‘스매시: 해피블로섬’의 랭크에 따라 변화된다. 이번 실험을 통해서 알 수 있는 결과는 아래와 같다.
실험을 통해 알 수 있는 결과
- 보이지 않는 다운 수치가 존재한다. |
위의 실험 결과처럼 대시 스매시를 캔슬 할 수 있는 대시 캔슬을 연속으로 확실하게 성공할 수 있으면 짧은 시간동안 높은 다운 수치를 쌓을 수 있다. 실제로 대시 캔슬을 이용해 놀 치프틴을 다운시키는 영상을 끝으로 이번 실험을 마친다.
[아직 저도 연습중이에요. 마지막 실수는 봐주세요]