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이비의 2번째 무기 사이드, 드디어 공개!

그동안 기다렸던 이비의 2차 무기 ‘배틀 사이드’가 오후 5시, 테스트 서버에서 공개됐다. 지금까지와는 전혀 다른 전투 스타일을 가진다는 ‘사이드 이비’. 이비의 어머니 애니메이터 최은영 씨를 직접 만나 이야기를 들어봤다. /디스이즈게임 실리에

 


 

 

▲ 애니메이터 최은영 씨

TIG> 사이드에 대해 소개하자면?

최은영> 캐릭터가 레벨 12가 되면 브린에게 사이드 사용법을 배울 수 있다. 사이드는 스태프와 사용법이 전혀 다른 무기로, 이비의 전투 스타일도 완전히 달라질 것이다.

 

지금까지 이비는 귀엽고 밝은 이미지였지만, 사이드를 든 이비는 흑마술과 악마의 이미지를 떠올리게 될 것이다.

 

잼을 사용하는 볼트류 마법을 사용할 수 없는 대신, 강력한 근접전을 펼치는 캐릭터가 된다. 특히, 스매시 이후에 ‘드레인’이라는 콤보를 이용한 대미지 딜링은 이비 플레이에 특별한 재미를 줄 것이다.

 

사이드는 고급 사용자를 위한 무기로 조작이 어렵다. 지금까지 후방에서 지원하며 쉬운 조작에 지루했던 유저에게 새로운 액션의 재미를 줄 것이다.

 

 

TIG> 드레인은 스매시와 다른 개념인가?

최은영> 드레인은 스매시 공격 다음에 쓰러진 적의 기운을 뽑는 스킬이다. 일반 공격 콤보에 따라 스매시 공격이 달라지는데, 드레인도 모션이 다양하다. 드레인을 사용하고 나면 이비가 특수한 상태가 되는데, 그 상태에서 에너지를 터트리는 공격이 추가된다.

 

 

TIG> 사이드를 이용한 공격 방법은 어떤가?

최은영> 사이드는 스태프에 비해 일반 공격력이 상당히 높다. 스매시와 일반 공격 대미지가 비슷하고, 피오나보다도 일반 공격력이 높은 수준이다. 하지만, 공격 속도가 느려 밸런스에 큰 영향은 없을 것이다. 공격 속도는 해머보다는 빠르고 검보다는 약간 느린 수준이다.

 

공격 패턴은 일반 공격 → 스매시 → 드레인 → 드레인 폭발로 이어진다. 드레인까지 모두 사용하면 대미지 비율은 상당히 증가할 것이다. 드레인 사용 후에 버프가 발동하고 원할 때 폭발을 사용할 수 있다. 드레인 폭발은 범위도 넓고 공격력도 강하다.

 

 

TIG> 볼트류 마법을 사용할 수 없다면 어떤 스킬을 사용할 수 있나?

최은영> 룬을 사용하는 힐, 파이어 볼트, 매직 애로우를 사용할 수 없다. 더해서 SP 스킬 재생, 블라인드 애로우도 사이드를 들면 활성화되지 않는다. 하지만, 중력 역전, 골렘 소환, 이글 탈론, 에르그 변환과 아직 구현되지 않은 마나 피스톨은 사용할 수 있다.

 

 

TIG> 사이드만의 스킬이 나오나?

최은영> 사이드만의 SP 스킬도 개발 중이지만, 아직 밸런스 등 논의할 부분이 많아 이번에 공개되지는 않는다.

 

12레벨이 되면 사이드 마스터리와 함께 드레인 스킬북을 얻을 수 있다. 드레인 스킬북은 일정 레벨이 오르면 하나씩 얻을 수 있다. 블링크 스킬은 케아라에게 구매할 수 있으니 사이드 사용법을 배웠다면 잊지 말고 방문하자.

 

 

TIG> 이번에 공개되는 사이드 무기는?

최은영> 이번 업데이트로 총 8종이 공개되고 에피소드 6이 업데이트 되고 나서 더 많이 공개될 것이다. 레벨 12부터 사용할 수 있고 주요 옵션은 마법 공격력이다.

 

스태프와 무게 수준은 비슷해서 무게 때문에 착용하지 못하는 일은 없을 것이다. 거대한 십자 모양을 가진 '윈드밀'이나, 우르쿨에게서 얻을 수 있는 '아이보리 사이드'가 대표적인 무기다.

 

 

TIG> 근접전을 하게 된다면 회피 능력은 어떤가?

최은영> 리시타는 회피에 특화된 캐릭터로 이비의 블링크가 상당히 좋은 스킬이지만, 회피 2번째에서 액티브 스킬로 발동한다는 리스크가 있어 리시타만큼 뛰어난 회피 능력은 보이지 못할 것이다.

 

블링크는 이전에 패시브로 기획했지만, 조작이 너무 어려워서 액티브 스킬로 변경했다. 스태미너 소모량이 많아서 남발할 수는 없을 것이다.

 

전체적으로 사이드를 든 이비가 움직이는 느낌은, 작은 여자애가 자기보다 큰 무기를 들고 휘두르는 이미지다.

 

 

TIG> 사이드 전용 방어구가 추가될 계획은?

최은영> 내부에서 논의 중이다. 당장은 구현이 어렵지만, 다양한 유저 스타일을 만족할 수 있는 장비 아이템을 만들 것이다.

 

 

TIG> 사이드를 사용하기 위해 어떤 능력치가 중요한가?

최은영> 일반 공격은 물리 공격력의 영향을 받고, 스매시와 드레인은 마법 공격력의 영향을 받는다. 스태프와 달리 일반 공격력이 스매시와 비슷할 정도로 강해서, 물리 공격력과 마법 공격력을 유저의 전투 스타일에 따라 다양하게 조합할 수 있을 것이다.

 

공격 속도가 느려서 보스 몬스터를 상대할 때 한 번에 많은 공격을 할 수는 없을 것이다. 일반 공격을 위주로 할 것이라면 물리 공격력에 투자를 해야 할 것이고, 스매시와 드레인을 생각하면 마법 공격력도 소홀히 할 수 없다.

 

 

TIG> 사이드를 너무 오래 기다렸다!

최은영> 스태프보다 먼저 기획한 무기임에도 늦게 공개됐다. 복잡한 조작법을 구현하기 어려웠고, 근접 공격과 드레인이 모두 강력한 사이드를 피오나, 리시타와 차별화하고 밸런스를 맞추는 것에도 많은 시간을 들였기 때문이다. 늦게 공개한 만큼 공을 들여 만들었다. (웃음)

 

TIG> 업데이트 작업을 마치자마자 달려오셔서 좋은 정보를 주신 데에 감사의 말씀 전합니다.^^

 

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