2009년 12월 16일 서비스를 개시한 <영웅전>이 어느덧 2주년을 맞았습니다. 2년 째에는 2011년 5월 한재호 메인 디렉터 취임, 캐릭터 액션 개선, 메인 에피소드 결말 공개와 같은 수많은 이슈가 있었죠. 2011년에 있었던 <영웅전> 주요 소식들을 정리했습니다. / 디스이즈게임 필진 아퀼리페르
큰놈의 등장! 카록의 변천사 |
2010년 12월 14일 네 번째 캐릭터 카록이 공개됐습니다. 카록은 적의 공격을 받으면서 공격하는 충격흡수와, 보스 몬스터를 저지하는 힘겨루기를 사용할 수 있었습니다. 덕분에 다른 캐릭터와 달리 방어와 공격을 동시에 하고, 보조무기 없이도 적을 저지할 수 있다는 장점을 보였습니다.
카록은 꾸준한 소규모 패치로 밸런스 조정을 거치고, Transform 업데이트와 2차 무기 블래스터 추가라는 큰 변화를 겪었습니다.
■ 2011년 4월 26일 Transform 업데이트 결과 - 더욱 쉬워진 힘겨루기: 적은 버튼 연타만으로도 힘겨루기를 성공할 수 있게 변경됩니다. 힘겨루기 쿨타임과 힘겨루기로 소모되는 스태미나도 줄었습니다.
- 워스톰프 수정: 충격 흡수 타이밍이 짧게 조정되고 첫 타 대미지가 줄었습니다. 대신 연타 대미지가 증가됐습니다.
- 충격흡수 타이밍 조정: 회피 모션의 초반부에만 충격흡수를 하도록 조정됐고, 맨손 공격을 하자마자 충격흡수가 나오도록 조정됐습니다. |
■ 2011년 10월 25일 블래스터 패치 결과 - 2차 무기 블래스터 추가: 최대 4타 스매시 콤보와 회피기 위빙이 등장했습니다.
콤보 도중에 적의 공격을 막지는 못하지만, 회피기 위빙으로 막으면 버스트 게이지를 얻을 수 있습니다.
버스트 게이지 최대 3단까지 모을 수 있는데, 이를 소모해 전투에 도움을 주는 버프를 얻을 수 있습니다. 또한 버스트 게이지가 3단일 때는 최대 위력의 빅뱅 어택을 사용할 수 있습니다.
-2011년 12월 20일 수정 패치: SP스킬 '힘의 해방'을 사용했을 때, 버프 3종은 물론 버스트 게이지 3단계까지 바로 얻을 수 있도록 변경됐습니다. 즉 힘의 해방을 사용한 직후 최대 위력의 빅뱅 어택을 바로 쓸 수 있습니다.
그리고 고대 엘쿨루스와 같은 큰 보스와 싸울 때는 버스트 공격이 더 잘 맞도록 변경되고, 일반공격 1타의 위빙 판정 시간도 늘어났습니다.
버그도 수정됐습니다. 일단 위빙의 회피 판정이 적용 안 되는 버그도 수정됐습니다. 그리고 블래스터를 착용한 상태로는 캠프 파이어 설치를 취소 못 하는 현상도 수정됐습니다.
SP스킬 '힘의 해방'을 사용 중에 공격을 당하면 SP 게이지만 소모하고 버프를 못 받는 문제도 수정됐습니다. |
관련 기사
- 블래스터 장비 레시피 정보 [바로 가기]
- 블래스터 활용법 [바로 가기]
메인 에피소드 시즌 1 종료 |
2011년 초 에피소드 8이 등장하고, 그 뒤를 이어 에피소드 9, 10이 추가되면서 시즌 1 스토리가 마무리됐습니다. 새로운 에피소드가 어떻게 전개될지는 데브캣의 2012년 로드맵에서 공개될 것으로 예상합니다.
■ 스토리 패치 경과
- 2011년 1월 25일: 에피소드 8 part 1 우리 모두를 죽여도
- 3월 8일: 에피소드 8 part 2 우리 모두를 죽여도 - 6월 21일: 에피소드 9 파멸의 노래 - 12월 20일 : 에피소드 10 여신강림 |
관련 기사: 스토리
- 에피소드 8 [메인 스토리 part 1] [메인 스토리 part 2]
- 에피소드 10 [메인 스토리]
관련 기사: 에피소드 8 공략
- 서큐버스 공략: 최단 루트 및 부위파괴 공략 [바로 가기]
- 서큐버스 공략: 패턴 분석 [바로 가기]
- <영웅전>레이드 필승 전략 (아글란, 잉켈스, 글라스 기브넨 외) [바로 가기]
- 카타콤 문지기 공략 [바로 가기]
관련 기사: 에피소드 9 공략
- 샤칼, 지배된 블랙해머 공략 [바로 가기]
- 라이노토스, 콜루 공략 [바로 가기]
관련 기사: 에피소드 10 공략
- 지그린트 공략 [바로 가기]
- 뷔제클로스, 엘쿨루스 공략 [바로 가기]
- 카단 공략 [바로 가기]
신규 장비 추가 |
신규 장비도 꾸준히 추가됐습니다. 변한 점이 있다면, 2011년부터는 드롭률이 낮은 소수의 '키 아이템'으로 장비를 제작했다는 사실입니다. 그 전에는 드롭률이 높은 재료를 많이 소모해 장비를 만들었습니다.
■ 신규 장비 추가 과정
- 2011년 1월 25일: 잉켈스 세트, 가벼운 잉켈스 세트, 에르그리버 세트 - 3월 8일: 레이더스 세트, 원더랜드 세트, 레이더스 롱소드, 레이더스 롱해머, 레이더스 듀얼 소드, 레이더스 듀얼 스피어, 레이더스 스태프, 레이더스 사이드, - 6월 21일: 퍼버 데 피르 세트, 캄데피르 세트, 콸레위히 세트, 샤이닝 크랩, 피르아스피어, 에잇테텐, 라이노티스
- 8월 5일: 레전더리 세트, 레전더리 씰 세트, 노블, 피어스 코어, 스플린더, 매드니스, 소어 소로우, 티어 글로우, 트위스트 웨이브
- 10월 25일: 블래스터
- 12월 20일: 수호자 세트, 페이트, 카르마 해머, 인피니티 듀얼 블레이드, 인피니티 듀얼 스피어,씰 메이커, 씰 브레이커, 디스트로이어, 헬 블래스터 |
캐릭터 액션 수정 |
우선 스태프 이비의 액션이 전면적으로 개편됐습니다. 처음에는 '잼'을 단축 슬롯에 넣어야만 공격 마법을 쓸 수 있었고 '힐링 룬'이란 아이템을 소모해야만 힐링이 가능했습니다.
이 때문에 많은 이비 유저들은 상급 매직 애로 잼, 파이어 볼트 잼, 힐링 룬을 휴대해야 했습니다. 그만큼 단축슬롯에 다른 아이템을 가지고 다니지 못했죠.
이 문제를 해결하기 위해 집중 스킬이 도입됐고, 이때부터 스매시 버튼과 방향키 조합만으로 다양한 마법을 쓸 수 있도록 변경됐습니다. 또한 힐링 펄이 도입되면서 힐링 룬을 만들 필요도 없어졌습니다.
모든 캐릭터에게 신규 스매시 기술이 추가된 점도 빼놓을 수 없습니다. 이때부터 1타 스매시 추가타와 3타 연속기가 대폭 강화된 롱해머 피오나가 강세를 보였고, 듀얼 소드 리시타와 배틀사이드 이비의 활용법에도 변화가 생겼기 때문입니다.
■ 캐릭터 액션 수정 과정 - 2010년 12월 17일 업데이트 공지로 '이비의 스태프 액션 개선'이 예고 - 2011년 3월 8일: 스태프 액션 대개편
- 2011년 4월 26일 Transform 업데이트: 신규 스매시 기술 추가 리시타: 2타 스매시 베어블로우 추가타 피오나: 1타 스매시 추가타인 페탈 블로우와 그랜드 슬램 칼라 이비: 배틀사이드의 1타 스매시 추가타인 데몬 스플리터, 회피기 추가타 블링크 문라이트 |
관련 기사
- 이비의 스태프 마법 대개편 [바로 가기]
- 신규 액티브 스킬 소개 [바로 가기]
2차 변신 추가 |
2010년 8월 10일에 업데이트된 진영 스킬은 2011년 4월 26일 Transform 업데이트를 통해 개편됩니다.
과거에는 1차 변신을 하려면 AP 10과 SP 4칸이 필요했습니다. 하지만 지금은 1차 변신을 할 때는 아무런 대가가 없습니다. 2차 변신을 할 때에만 AP 10과 SP 2칸을 소모하도록 변경됐습니다.
2012년에는 3차 변신 시스템도 공개될 것인지 관심이 갑니다.
경제 정책 시행 |
2011년에 들어서 <영웅전>의 물가는 고공행진을 거듭하는데, 심지어 1,000만 골드나 되는 재료 아이템이 등장하기도 했습니다. 최고급 강화석, 마법 가루 등 일상적으로 쓰이는 아이템들도 가격이 점차 올랐습니다.
한편으로는 클라이언트 변조 프로그램을 이용해 보상이 높은 히어로 던전을 비정상적으로 빠르게 클리어하는 부당행위도 늘어만 갔습니다. 이 역시 <영웅전>의 물가 상승에 영향을 줬습니다.
결국 <영웅전>에서는 계속 오르는 물가를 조정하기 위해 경제 시스템을 조율합니다. 그 과정은 다음과 같습니다.
■ 경제 정책 시행 과정 - 2011년 6월 13일 개발자 노트 '골드 인플레이션 대응에 대한 사전 안내문' 게시 - 6월 17일 업데이트 '게임 내 경제 안정화를 위한 대책 시행' 게시 다음과 같은 정책들을 명시했고, 차례대로 패치해나가기 시작합니다.
(1) 게임 내 단순 반복 작업을 통한 골드 생산 행위에 불이익 부여
(2) 부정행위(계정 도용, 비인가 프로그램 사용, 해킹 등)에 대한 처벌 기준 강화
(3) 전투 이외에 다양한 신규 콘텐츠 투입을 통한 골드 소모처 확보
(4) 골드 과잉 생산을 막기 위한 최고 레벨의 전투 완수 시 골드 추가 보상 재조정
(5) 전투 별 골드 보상에 따른 차등적인 내구도 감소량 적용과 일부 아이템 판매가 재조정 - 6월 21일 에피소드 6, 7 아이템 상점 판매 가격 조정 에피소드 6 아이템은 1,980골드에서 700~800골드, 에피소드 7, 8 아이템은 2,050골드에서 850골드로 조정됐습니다. 대책 (5)와 관련된 패치입니다. - 6월 21일 '브린의 인챈트 상자' 추가 개당 100만 골드로, 사용 시 랜덤으로 희귀한 인챈트를 얻을 수 있었습니다. 대책 (3)과 관련된 패치입니다. - 7월 8일 부정행위 처벌 강화 공지 불법 프로그램 사용을 하면 12개월 계정 이용 제한, 클라이언트 프로그램을 변경하거나 서버를 해킹하면 바로 영구 계정 이용 제한을 하겠다는 강도 높은 처벌 기준이 마련됐습니다.
- 9월 24일 부정 골드 회수를 위한 13시간 긴급 점검 매크로, 계정 도용 등 비정상적인 방법으로 반복적인 게임 플레이를 통해 게임 내 골드를 증가시키는 행위를 단속하기 위한 점검이었습니다.
- 10월 7일, 10월 14일 운영정책 위반 사용자 제재 9월 24일 점검을 참고해 게임 내 현금 거래, 불법 프로그램 사용자를 제재했습니다.
- 10월 14일 운영 정책 위반 사용자 제재 -10월 25일 골드 보상 조정 우선 토큰을 소모하지 않는 전투를 연속 10회 진행하면 골드를 못 얻도록 변경됐습니다. 또한 캐릭터의 레벨보다 낮은 레벨의 전투를 완수하면 골드 보상이 줄어들도록 변경됐습니다. 이 패치로 레벨 차이가 많이 날수록 골드 보상이 75%, 50%, 0%로 적용됐습니다. 단, 히어로 전투와 플래티넘 토큰으로 입장한 전투에는 적용되지 않았습니다. 이때 유저들의 불만이 높게 나타났습니다. 레벨 70인 유저들도 AP를 최대로 보상해주는 '오늘의 전투'를 즐겼는데, 골드 보상 조정 때문에 에피소드 6 이하의 전투를 돌면 적자를 볼 수밖에 없었기 때문입니다. 한편 장비 재료를 구하려고 에피소드 6을 찾는 유저들도 많았는데, 대부분 레벨 58 이하의 전투들이 많았습니다. 에피소드 6 장비를 맞추는 유저들 또한 적자를 감수할 수밖에 없었습니다. -12월 20일 골드 보상 재조정 이 패치를 통해 레벨 차이에 따른 골드 보상 패널티가 크게 줄었습니다. 실제로 패치 전에는 레벨 70인 캐릭터가 레벨 58 전투 [구출]을 클리어하면, 기존에는 보상이 0%였습니다. 하지만 12월 20일 패치 이후 75%의 보상을 받도록 변경됐습니다. 또한 오늘의 전투를 진행하면 골드 보상을 100% 받을 수 있도록 변경됐습니다. 그리고 레벨 11 이하 캐릭터는 토큰을 소모하지 않는 전투를 하루에 10회 이상 출항해도 골드 보상을 받을 수 있도록 변경됐습니다. -12월 30일 운영 정책 위반 사용자 제재 클라이언트 변경 및 해킹 시도를 한 25명의 영구제재, 불법 프로그램을 사용한 2276명의 12개월 계정 정지 등 강도 높은 제재가 가해졌습니다. |
관련 기사 및 공지사항
- 공지: 게임 내 경제 안정화를 위한 대책 시행 [바로 가기]
- 마비노기 영웅전, 부정 골드 회수를 위한 긴급 점검 시행 [바로 가기]
- 실제 작업장 전투 밀착 취재 [바로 가기]
- 운영정책 위반 사용자 제재 안내 [바로 가기]
- 인플레이션 대책 유저 설문조사 결과 정리 [바로 가기]
- 공지: 12월 20일 골드 보상 재조정 [바로 가기]
데디케이트 서버 투입과 24인 레이드의 등장 |
2010년 <영웅전>은 최대 8인까지만 전투에 참여할 수 있었습니다. 물리 연산, 물체의 파괴, 기타 게임 로직 처리 등을 방장 유저의 컴퓨터로 처리하는 기술적 한계 때문이었습니다.
하지만 방장 유저의 컴퓨터로 처리하는 연산을 데디케이트 서버가 대신 처리해주면서, 더 많은 파티원이 전투에 참여할 수 있게 됐습니다. 이렇게 연산을 서버가 대신 해주는 전투를 '기사단 레이드'라고 부르고 있습니다.
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연산 부담 | 서버 부담 | 방장 컴퓨터 |
인원수 |
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X |
O |
장비 파괴 |
X (방패 제외) |
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수리비 |
X |
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많음 |
제한수 | 주 3회 | lv 61 이후 하루 1회 |
추방 시스템 | O | X |
<영웅전>의 기사단 레이드는 지금까지 다음과 같은 개선을 거쳤습니다.
■ 기사단 레이드 개선 과정 - 2011년 8월 4일: 본 서버 첫 투입. - 8월 5일: [마족의 신]의 고대 엘쿨루스의 생명력 하향 조정. - 9월 6일: 추방 시스템 도입 및 난이도 조정 추방 시스템은 24인 레이드에서 전투에 참여하지 않은 채 보상만 받아가는 유저, 일명 '잠수 유저'를 제재하는 시스템입니다. 2/3의 동의를 얻으면 파티원을 추방시킬 수 있습니다. 동시에 난이도 조정도 이뤄졌습니다. 헤비 스탠더, 충격흡수, 마나앰버로 막을 수 없는 공격 패턴들이 막을 수 있도록 수정됐습니다. - 9월 20일: 추방 시스템 개선 및 [마족의 신] 대피소 개선 기존 추방 시스템은 보스 몬스터 등장 후 10분 뒤에 가능했고, 5분의 제한 시간 뒤 추방 건의를 다시 할 수 있었습니다. 9월 20일에는 보스 몬스터 등장 후 5분 뒤 추방할 수 있고, 추방 재건의 제한 시간은 15분으로 늘어납니다. 한편 이전에 [마족의 신]에서 대피소를 개선하려면 채광 폭탄으로 재료를 얻어 건설해야 했지만, 9월 20일 후에는 재료 없이 건설 가능하도록 수정됩니다. 그리고 대피소 건설 시 공격력, 공격 속도 증가 버프를 얻도록 변경됐습니다. - 10월 25일: 대기표 시스템 추가 이전에는 기사단 레이드에 합류하려면 선착장에서 하염없이 빈자리가 있는 파티를 검색해야만 했습니다. 파티 가입을 계속 클릭해도 다른 사람들에게 자리를 번번이 빼앗기는 일도 잦았습니다. 하지만 대기표 시스템이 추가되면서, 차례만 기다리면 기사단 레이드에 자연히 참여하도록 변했습니다. - 12월 20일: 신규 기사단 레이드 추가 (오른편 수호자, 왼편 수호자) |
관련 기사
- 데디케이트 서버 소개 [바로 가기]
- 마비노기 영웅전 최초의 드래곤 등장! [바로 가기]
- 에피소드 드래곤, 신규 장비 정보 총 정리 [바로 가기]
- 패턴 분석: 드래곤, 이것만 알면 충분하다 [바로 가기]
그 외 게임 변경 사항 |
- 자유로운 1:1 대전 X 매치 (2011.01.25)
- 장비의 최대 내구도를 회복하는 정밀 수리 시스템 (2011.03.08)
- 총 8개의 승선대가 콜헨, 로체스트 2개의 승선대로 단순화된 선착장 개편 (2011.03.08)
- 60레벨 미만 일반 전투 난이도 하향 (2011.04.26)
- 전투에서의 파티 기여도 및 비전투 요소의 순위 시스템 등장 (2011.06.21)
- 스킬북을 폐지하고 한결 편리한 랭크 업을 가능하게 한 스킬 시스템 개편 (2011.06.21)
- 보관함 자동 정렬 시스템 (2011.06.21)
- 11강 이상 강화 무기의 성능 향상 (2011.08.04)
- 에피소드 7 히어로 모드 개방 (2011.08.04)
- 8랭크, 9랭크 신규 인챈트 등장 (2011.08.04)
- 임무 게시판 개편과 내구도 보호제, 무기 각성제 추가 (2011.08.04)
- 웹 브라우저와 연동하는 거래소를 게임 내로 편입한 거래소 개편 (2011.09.20)
- 전투 중 보너스 목표 달성 여부 확인 (2011.09.20)
- 어시스트 무적 시간 추가 (2011.09.20)
- 2차 비밀번호 칼브람 보안 코드 (2011.10.25)
- 아이템 재구매 기능 추가 (2011.12.20)
- 타격감 개선. 본플린칭 기능 추가 (2011.12.20)
- 채팅 신고 시스템 (2011.12.20)
대외활동: 컨퍼런스 참여, 해외 퍼블리싱 |
2011년에는 대외활동도 활발했습니다. 우선 2011년에 유럽, 일본, 중국에서 현지 서비스를 개시해, 우리나라와 미국까지 합해 총 5개국에서 <영웅전>을 즐길 수 있게 됐습니다.
■ 2011년 해외 퍼블리싱 현황 - 2011년 7월 중국 차이나조이 참여
- 2011년 8월 독일 게임스컴 2011 참여 - 9월 28일 유럽 정식 서버 오픈 - 11월 30일 일본 정식 서버 오픈 - 12월 22일 중국 정식 서버 오픈 |
컨퍼런스에서는 <영웅전>의 개발 이야기가 공개됐습니다.
넥슨 개발자 컨퍼런스 (NDC)에서는 이차선 시나리오 라이터가 <영웅전>의 시나리오 제작 후기를 발표했습니다. 그리고 총괄 디렉터와 아트 디렉터를 겸임한 이은석 디렉터의 제작 후기도 공개됐습니다.
이비의 개발 과정은 한국 국제 게임 커퍼런스(KGC)에서 한 번 더 볼 수 있었습니다. 이비를 '귀여운 여동생'으로 기획하는 과정은 물론, 배틀 사이드 모션, 신규 스태프 액션 개발 영상과 함께 개발 후기가 발표됐습니다.
■ 2011년 컨퍼런스 참여 내역 - 넥슨 개발자 컨퍼런스 (NDC) 2011 (1) 이은석 디렉터의 <전문 AD 없이 차세대 그래픽 만들기> [바로 가기] (2) 이차선 라이터의 <영웅전 시나리오 라이터의 삽질 투쟁기> [바로 가기] (3) 최은영 선임 연구원의 마영전 '이비'는 어떻게 만들어졌을까?
- 한국 게임 국제 컨퍼런스 (KGC) 2011 (1) 최은영 선임 연구원의 마비노기 영웅전 '이비' 제작기 |
디스이즈게임 기획 기사 |
디스이즈게임에서는 게임 내 기사뿐만 아니라 게임을 아끼는 유저들과의 인터뷰, 게임 세계관 고증 기사 등 흥미를 주는 기사를 기획했습니다. 성원해주신 모든 유저께 감사하며, 2012년에는 더욱 흥미로운 기획 기사로 찾아뵙겠습니다.
■ 연재만화가 인터뷰 - <유리고양이는 앞 발로 영웅전>의 유리고양이 작가 [바로 가기] - <세오덴의 TEEN HEROES>의 바트심슨 작가 [바로 가기] - <마비노기 영웅전 툰>의 흑십자 작가 [바로 가기] - <그 카록과 그 서큐버스의 사정>의 알테마웨 작가 [바로 가기] - <브린님 만세>의 미처르 작가 [바로 가기] |
■ 세계관 고증 기사 - 특산물로 보는 콜헨과 아율른 [바로 가기] - 전투백서: 공성병기 편 [바로 가기] - <영웅전> 인구주택 총조사 [바로 가기] - 전투백서: 활 [바로 가기] |
지금까지 <영웅전>의 행보와 이를 기록한 디스이즈게임의 기사들을 살펴봤습니다. 2012년 임진년에도 <영웅전>의 새로운 업데이트를 기대하고, 풍부한 기사로 찾아뵙겠습니다.