저주받은 선장은 주로 강력한 광역 원거리 공격과 범위 공격을 사용하는 몬스터입니다. 현재까지 공개된 몬스터 중 70~80레벨 난이도와 그 이하 난이도에서 가장 큰 차이를 보이는 몬스터로, 70~80레벨 난이도에서는 파티 부활의 깃털이나 여신의 가호를 쓰지 않으면 클리어할 수 없는 수준의 난이도를 자랑합니다. /디스이즈게임 필진 올웨이블루
▲ 보기만 해도 멘탈이 붕괴된다.
선장은 스토리 전투인 ‘살아 있지 않은 자’ 혹은 배의 무덤 전투의 H 섹터에서 등장합니다. 좀비 몬스터답게 각 공격의 속도는 매우 느리지만, 연속 공격의 한 모션에만 잘못 맞아도 즉사할 수 있는 위험한 몬스터입니다.
선장이 사용하는 대표적인 패턴은 붉은색 파도를 발사하는 공격입니다. 보통 ‘줄넘기’라고 불리는 이 패턴은 범위가 넓고 대미지가 강해, 파티가 전체 부활한 후 10초 안에 전멸하는 장관이 펼쳐지기도 합니다.
하지만 공격 준비 시간이 길어 한 번 회피 타이밍을 익히고 나면 모든 패턴을 어렵지 않게 피할 수 있는데요. 우선, 선장이 어떤 패턴을 사용하는지 영상으로 정리했습니다.
광폭화 이전 |
선장은 70~80레벨 난이도 이상에서 체력이 50% 이하로 떨어지면 광폭화해 새로운 패턴을 사용합니다. 50% 이상일 때는 아직 광폭하하기 전으로, 주로 근접 공격과 단발 원거리 공격을 사용합니다.
■ 5연속 베기 |
선장이 대상을 향해 무기를 다섯 번 연속해 휘두르는 패턴입니다. 무기를 3회 휘두른 후 잠시 쉬었다가 2회를 마저 휘둘릅니다.
▲ 무기 길이가 근접 캐릭터의 최대 공격 길이와 비슷하다.
선장은 자신의 팔길이보다 살짝 긴 무기를 사용합니다. 덕분에 기본적인 공격 범위가 짧은데요. 더군다나 검을 역수로 쥐어 모든 근접 공격이 선장의 바로 앞에 집중됩니다.
따라서 선장과 멀어지는 방향으로 이동하거나 회피하면 대부분 무리 없이 피할 수 있습니다.
■ 돌진기 |
선장이 대상 유저를 향해 빠른 속도로 돌진하며 무기를 휘두르는 패턴입니다. 대상 유저와 선장이 일정 거리 이상 떨어져 있을 때 ‘아주 가끔’ 사용합니다. 대미지도 위력적이지 않은 데다 사용 빈도가 워낙 낮아 한 전투에 한 번 보기도 어려운 패턴이므로, 굳이 신경 쓰지 않아도 됩니다.
5연타 패턴과 마찬가지로 공격이 전방에 집중되어있어 좌우로 회피하면 됩니다.
■ 저격 |
선장이 대상에게 총을 발사하는 패턴입니다. 총을 꺼내 든 직후 발사하는 패턴과 몇 걸음 전진하다 발사하는 패턴으로 나뉩니다.
총을 꺼내 든 직후 발사하는 패턴은 일반적인 총알을 발사하는 패턴으로, 대상 유저에게 빠른 속도로 총알이 날아가 공격하는데요. 총알의 속도가 매우 빨라 발사하는 걸 보고 피하면 대부분 피격당하고, 총을 꺼내 들 때 미리 준비를 해야 무난하게 피할 수 있습니다.
전진하다 발사하는 패턴은 선장이 불량 총알을 발사하는 패턴으로, 총알이 나아가지 않고 총구에서 터져버립니다. 총 주변에 많은 화약이 날리며, 주변에 있는 유저를 공격합니다. 선장이 유저를 향해 다가올 때 뒤로 이동하면 피할 수 있습니다.
두 패턴 모두 앰버나 방패 등 캐릭터의 방어 스킬로 막을 수 있습니다.
■ 맹독 안개 |
선장이 자신의 머리 위에 맹독 안개를 뿌립니다. 안개는 캐릭터가 점프하면 대미지를 주고 바닥으로 추락시킵니다. 이 패턴 이후 높은 확률로 광폭화 이전에는 파도타기 패턴을, 광폭화 이후에는 단체 줄넘기 패턴을 주로 사용합니다.
안개에 닿으면 캐릭터가 독 상태 이상에 빠집니다. 독은 20초간 지속되며, 70~80레벨 난이도 기준 총 2000의 체력을 깎습니다. 고레벨 전투에선 방어력이 웬만큼 높은 유저가 아니면 파도 한 번에 캐릭터가 즉사해버려 그 자체가 위협적이진 않지만, 근접 공격이나 저격처럼 비교적 덜 위협적인 패턴에도 죽을 수 있게 되니 주의해야 하는 패턴입니다.
■ 파도타기 |
선장이 자세를 낮춘 상태로 한 바퀴 돌며 대상을 향해 여러 개의 붉은 검기를 동시에 발사합니다. 검기는 파도 모양으로 땅에 밀착해 대상에게 다가가는데요. 검기에 닿은 캐릭터에게 매우 빠른 연속 공격을 맞고 순식간에 휩쓸려갑니다. 일등 항해사의 파도 패턴과 달리 넓은 공격 범위를 보입니다.
파도는 점프를 이용해 피할 수 있습니다. 만약 너무 일찍 점프해 피격될 상황이라면 점프 중 스매시(XE 서버는 일반 공격)를 이용해 체공시간을 늘릴 수 있습니다.
■ 검기 날리기 |
선장이 검을 휘둘러 검은색 검기를 날립니다. 5연속 베기의 1타 모션과 유사하지만 추가타가 없으며, 공격 준비 모션이 약간 긴데요. 발사된 검기는 대상 유저를 향해 천천히 이동하며, 검을 휘두를 때의 대상 유저와 검기의 대상 유저간 규칙성이 없으니 항상 주의해야 합니다.
좌/우중 한 방향으로 달리거나 회피하면 피할 수 있습니다.
광폭화 이후 |
70~80레벨 이상의 난이도에서 선장의 체력이 50% 미만으로 떨어지면 선장 주위에 푸른 빛 이펙트가 생기며 선장이 광폭화합니다. 광폭화 이전에 사용하던 패턴이 대폭 강화되며, 광폭화 되기 이전의 패턴을 사용하기도 합니다. 광폭화 이후 선장은 주로 연속 원거리 공격을 사용합니다.
■ 5연속 검기 |
선장이 5연속 베기 패턴을 사용합니다. 각 공격 모션마다 검은색 검기가 발생하며, 총 다섯 개의 검기가 파티원 중 한 명에게 날아갑니다.
광폭화 이전보다 검기의 유도성이 매우 강해져, 단순히 좌우로 이동하기만 하면 피격되기 쉽습니다. 안정적으로 회피하려면 선장에게 파고드는 느낌으로 이동해야 합니다. 또한, 대상이 회피하면서 이동 방향이 바뀐 검기가 어디로 튈지 알 수 없으므로 검기가 자신에게 오지 않아도 이동 방향을 주시할 필요가 있습니다.
■ 단체 줄넘기 |
선장이 자세를 낮춘 상태로 연속해 돌며, 한 번 돌 때마다 대상을 향해 여러 개의 붉은 검기를 동시에 발사합니다. 검기는 땅에 밀착해 대상에게 다가가며, 점프를 이용해 피할 수 있습니다. 광폭화 이전의 파도타기 패턴과 달리 점프 스매시를 이용해 체공시간을 조절하면 다음 공격에 피격될 수 있습니다.
▲ 이 모션이 나오면 다음 줄넘기는 무조건 8번!
단체 줄넘기는 붉은색 검기를 3회 날리거나 8회 날리는 패턴으로 나뉘는데요. 3회 날리는 패턴은 광폭화 이전과 같이 비틀거리다 회전하는 모션이지만, 8회 날리는 패턴은 비틀거리는 모션 앞에 독을 뿜는 모션이 추가됩니다. 선장이 독을 허공에 뿌리는데 안개가 펼쳐지지 않으면 공격을 하기보다는 자신과 파티원의 위치를 파악해 회피가 유리한 위치로 이동하는 게 좋습니다.
- 파도를 회피할 때 선장 방향으로 이동하면 회피 타이밍이 틀어져 다음 파도에 피격당할 수 있습니다. 기본적으로 선장과 수직 방향으로 이동 키를 누르는 게 좋고, 선장이 너무 가까이 다가오면 조금씩 후방으로 이동하는 게 좋습니다.
- 파티장과 파티원간 네트워크 상태가 좋지 않으면 착지할 때 낙법을 쓰는 현상이 발생합니다. 선장을 사냥할 땐 점프의 성공 여부가 생존과 직결되므로, 자신의 컴퓨터와 인터넷 회선이 파티를 원활하게 돌릴 수 없다면 '살아 있지 않은 자'의 파티 생성은 자제하는 게 좋습니다.