수지큐 (원슬기 기자) [쪽지]
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화염과 번개, 상태 변화 파악이 중요하다. 사형 집행인 판테움 공략

신규 레이드 전투 사형 집행인 판테움 완벽 공략

 

 



 

 보스 몬스터: 사형 집행인 판테움

 

 유형: 레이드 전투

 

 위치: 모르반 황혼의 사막 – 죽음의 그림자

 

 레벨: 8~29, 30~49, 50~69, 70~80

 

 참가인원: 8인

 

 

 

 

 



 

 

 

▲ 모르반 마을 황혼의 사막 지역에서 전투를 선택할 수 있다.

 

죽음의 그림자 전투는 모르반 지역 황혼의 사막 맵에서 선택할 수 있고, 사막의 공주 이세트 전투처럼 긴 동굴 통로를 지나면 판테온 등장 컷씬이 나오고, 이후 전투가 시작된다.

 

 


▲ 사형 집행인 판테움의 전투 지역

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 이름 : 사형 집행인 판테움

 

 체력: 10줄

 

 공격 페이즈: 기본 상태, 분노(불) 상태, 무적(번개) 상태

 

 부위 파괴: 머리

 

 

 

판테움은 거대한 사이드를 들고 있는 보이드 워커 형태의 보스 몬스터다. 기본적으로 강력한 메테오 스킬을 사용하고 두 가지 상태를 오가는데 상태에 따라 공략법이 다르다.

 

강력한 광역 공격을 사용하는 분노 상태와 대미지를 무시하는 무적 상태가 그것이다. 분노 상태나 무적 상태에서는 방어력이 감소하는 대신 공격력이 증가하므로 더 공략이 까다롭다.

 

 

 

 

 



 

 

 

사형집행인 판테움 공략의 핵심은 상태에 따라 다른 패턴을 숙지하고 대처하는 것이다. 판테움의 패턴은 공통 공격 패턴에 상태 고유 패턴이 더해지는 식이다. 일단 모든 상태에서 나오는 공통 패턴을 살펴보도록 하자.

 

 

  판테움 공통 공격 패턴 1 – 휘두르기

 

 

판테움의 기본 공격 패턴은 들고 있는 사이드를 휘두르는 것이다.  기본 공격 패턴은 정면으로 크게 휘둘러 내려찍기, 3단 휘두르기, 그리고 한 바퀴 회전하며 휘둘러 치기다. 

 

주의해야 할 점은 판테움의 기본 공격패턴이 모두 스매시 판정이라는 것. 그러므로 공격 타이밍에 맞춰 회피하거나, 가드 스킬을 가진 피오나와 카록은 퍼펙트 가드와 퍼펙트 위빙을 활용해 막아내자.

 

 

■ 정면으로 내려찍기(검기 스킬)

 

판테움은 어그로 대상 캐릭터와의 거리가 멀 때 사이드를 정면으로 크게 내려찍으며 부채꼴 형태로 퍼져 나가는 검기를 정면에 발사한다. 마치 이크리엄이 사용하는 검기와 비슷한 스킬이다.

 

검기 스킬은 하단 판정이고, 발사 속도가 매우 빠르다. 판테움의 낫이 땅에 닿자마자 점프를 하거나 회피를 사용하자. 점프만으로도 충분히 피할 수 있지만, 타이밍을 맞추기 어렵다면 점프 스매시를 사용해도 된다.

 

 

■ 3단 휘두르기

 

판테움이 많이 사용하는 공격 중 하나인 3단 휘두르기는 직선상으로 이동하며 크게 3번 휘두르는 공격이다.

 

3단 휘두르기 공격은 유도 성능이 없어서 첫 타격을 피하면 계속 앞만 보고 2~3타를 사용하며 달려가는 판테움을 쫓아가면서 공격할 수 있으니 참고하기 바란다. 그리고 3번의 휘두르기를 모두 하고 난 뒤에는 판테움이 잠깐 움직이지 않는다. 이때가 바로 안전하게 대미지를 줄 수 있는 시간이다.

 

 

■ 한 바퀴 회전하며 휘두르기

 

3단 휘두르기와 마찬가지로 판테움이 많이 사용하는 공격이다. 특히, 무적 상태일 때 순간 이동 후 연속 공격으로 많이 사용하니 주의해야 한다.

 

공격 자체는 한 번 크게 휘두르는 것이 전부지만 그 대미지는 상당히 강력하다. 방어력이 낮은 캐릭터는 치명적인 피해를 당할 수 있으니 뒤로 빠지거나 회피하자.

  

 

 

  판테움 공통 공격 패턴 2 – 메테오 공격

 

 

판테움은 파티원 수만큼의 유성을 소환하는 '메테오'로 캐릭터를 공격한다. 유성이 떨어지기 전, 바닥에 동그란 불 이펙트가 생기고, 약 1~2초 후 유성이 떨어지니 바닥에 이펙트가 생기면 빠르게 그곳을 이탈하도록 한다. 

 

 

▲ 바닥에 불 이펙트가 생성된 후에도 충분히 피할 수 있는 여유시간이 있다.

 

 

 

 

■ 판테움 분노 상태 - 화염 공격

 

 

판테움이 일반 상태에서 분노 상태로 변할 때는 판테움의 몸이 빨갛게 변하며 전투 지역 중앙 바닥 소환진을 따라 불길이 일어난다. 소환진에 생긴 불길의 대미지는 40 이하의 미약한 수치이므로 무시해도 좋다.

 

판테움이 발사한 화염구를 '판테움에게 2번 적중'시키면 분노 상태를 해제할 수 있다. 분노 상태에서는 화염 광역 공격과 강력한 화염구로 인해 파티원의 생존력이 급격하게 낮아진다. 그러므로 분노 상태를 빠르게 해제하는 것이 좋다.

 

 

▲ 화면 상단의 메세지와 함께 분노 모드로 변신한다.

 

 

  판테움 화염 공격 패턴 1 – 화염구 공격

 

 

판테움이 분노 상태에서 사용하는 화염구는 전투에 참여한 파티원 숫자만큼 발사된다. 느린 속도로 날아가는 화염구는 바닥이나 캐릭터에 닿으면 폭발한다.

 

판테움을 공략하기 위해서는 이 화염구를 판테움에게 2방 이상 적중해야만 한다. 화염구를 보스 몬스터에 맞히면 파란색 폭발 이펙트가 생기며 1만~2만 사이의 큰 대미지를 입힌다. 2방 이상의 화염구를 맞은 판테움은 다운 상태가 되고, 분노 상태가 해제된다. 이때가 딜링 타이밍이다.

 

 

▲ 캐릭터를 향해 날라오는 화염구 스킬.

 

 

판테움의 분노 상태는 화염구를 보스 몬스터에게 적중시키기 위한 '유도'조와 안전하게 밖으로 빠지는 '회피'조로 나눠서 공략하면 좀 더 편하다.

 

'유도'조를 담당하는 파티원은 자신을 향해 날라오는 화염구를 유도해 판테움에게 맞게끔 이동해야 한다. 단, 앞서 언급한 것처럼 판테움이 발사한 화염구는 캐릭터에게 부딪혀도 폭파되고, 그 대미지 또한 상당히 강력해 방어도가 낮은 유저는 한 방에 빈사상태가 될 수 있다.

 

따라서 '유도'조는 최소한의 인원으로 구성해 화염구에 다른 파티원이 피해를 보지 않도록 주의하자.

 

유도 조 이외의 파티원은 판테움과 최대한 멀어져 화염구를 지면에서 폭파시키고, 판테움이 다운되면 빠르게 복귀해야 한다. 너무 멀리 가버리면 다운된 판테움에게 돌아오는 시간이 오래 걸리므로, 충분한 딜 타이밍 확보가 어렵다. 

 

회피 조 역시 서로 이동 경로가 겹쳐 다른 파티원에게 화염구가 배달되는 상황을 피해야 한다.

 

  


▲ 화염구를 판테움에 맞히면 파란 이펙트가 생긴다.

 

 

 

  판테움 화염 공격 패턴 2 – 광역 메테오

 

 

분노 상태의 판테움이 사용하는 메테오는 캐릭터 대상이 아닌, 랜덤한 장소에 떨어진다. 일반 상태에서 사용하는 메테오보다 크고, 수도 더 많으니 주의하자.

 

이 메테오 역시 일반 상태에서와 마찬가지로 바닥에 불 이펙트가 생긴 뒤 1~2초 후 떨어지니 이펙트가 보이면 빠르게 그곳을 벗어나자.

 

 


▲ 분노 상태의 판테움은 광역 메테오를 사용한다.

 

 

 

  

 

■ 판테움 무적 상태 - 번개 공격

 

 

판테움이 무적 상태가 되면, 말 그대로 일반적인 방법으로는 아무리 공격해도 대미지를 줄 수 없다. 무적 상태의 판테움을 공략하기 위해서는 전투 지역 구석에 있는 4개의 비석을 활용해 판테움의 무적 상태를 해제시켜야 한다.

 

즉, 무적 상태의 핵심은 전투 지역에 있는 4개의 비석을 활용하는 것이다.

 

 

▲ 번개 모드의 핵심은 비석 활용!

 

 

  판테움 무적 상태 중요 공략 - 비석 활용

 

 

판테움은 무적 상태에 돌입하면 투명화하면서 푸른 전기를 내뿜는 형체로 바뀐다. 무적 상태의 판테움은 맵의 각 모서리에 있는 비석이 활성화된 곳에서만 대미지를 입힐 수 있다.

 

맵의 네 구석에 있는 기둥은 판테움의 무적 상태에서만 발동시킬 수 있다. 비석을 발동시키는 조건은 '비석 근처서 [E]를 눌러 활성'이다. 다만, 각 비석은 활성화된 후 일정 시간이 지나면 다시 비활성화되며, 비석이 비활성화 상태가 되면 다시 활성화하기까지 재사용 시간이 필요하다.

 

 


▲ 비석 근처로 가면 'E' 키가 활성화된다.

 

 

 

그러므로 어떤 비석을 활성화할 것인지 파티원끼리 미리 입을 맞춰둬야 하며, 전투 중 이탈한 파티원이 다른 기둥을 활성화하는 일이 발생하지 않도록 해야 한다.

 

판테움 어그로 대상자는 최대한 활성화된 비석 영역 근처로 판테움을 데려오고, 나머지 파티원들은 활성화된 비석 외부에서 공격하면 된다. 만약 전투 중에 어그로 대상이 바뀐다면, 해당 캐릭터는 재빨리 활성화된 비석 근처로 이동해서 몬스터가 다른 곳으로 이동하지 않도록 해야 한다.

 

 



▲ 어그로 대상자만 안쪽에 있고, 나머지 파티원은 경계선 외부에서 공격하자.

 

무적 상태의 판테움은 이비의 블링크와 같은 순간이동 스킬을 사용하며 전투 지역을 이동한다. 파티원들은 순간이동 타이밍에 최대한 한곳에 뭉쳐 스매시 공격을 준비하자. 사라진 판테움이 다시 나타나는 지점은 '어그로 대상자'의 정면이다.

 

따라서 판테움이 사라졌을 때 활성화된 비석 근처에 모두 모여서 미리 스매시 공격을 준비하면 효과적으로 공격할 수 있다.

 

앞서 언급했듯, 판테움의 순간이동 후 이어지는 휘두르기 공격은 스매시 공격이므로 피하거나 막아야 한다. 가드 스킬이 있는 피오나, 카록은 퍼펙트 가드와 퍼펙트 위빙으로 막아내자. 

 

시간이 지나서 비석이 비활성화되면 빠르게 다른 비석으로 이동해서 활성화한 후 다시 위에서 설명한 과정을 반복한다.

 

 

▲ 판테움이 활성화 지역 안에 있어야 대미지를 입힐 수 있다.

 

 

 

  판테움 번개 공격 패턴 1 - 낙뢰

 

 

무적 상태의 판테움은 낙뢰 공격을 사용한다. 보스를 중심으로 장판이 그려진 후 번개가 떨어진다. 장판은 지그린트와 비슷한 푸른색 이펙트로 표시되니 어렵지 않게 식별할 수 있다. 메테오 공격과 마찬가지로 바닥이 생긴 뒤 1~2초 후 공격이 시작되니 바닥을 보고 안전하게 판테움과 멀어지도록 하자.

 

이때 어그로 대상자는 비석이 활성화된 영역보다 멀리 이동해서 판테움이 밖으로 나가버리지 않도록 조심해야 한다.

 

 


▲ 지그린트와 비슷한 푸른 바닥이 생기며 번개가 떨어진다.

 

 

 

  판테움 번개 공격 패턴 2 - 돌진 베기 후 3연타

 

 

판테움은 블링크 외에도 아주 빠른 속도로 돌진하며 베는 패턴이 있다. 내려찍기와 비슷한 모션으로 낫을 들어올린 후 빠르게 스치듯 지나가며 낫으로 벤다. 이 공격 한 번으로 끝나는 경우도 있고 이어서 3연타 공격을 사용하기도 해서 첫 돌진 베기를 피했다고 방심하지는 말자.

 

돌진 베기 후 사용하는 3연타는 공통 공격 패턴의 3연타와는 다르다. 1타는 횡베기, 2타는 모션이 크지는 않지만, 공격 판정이 발생한다. 그리고 마지막 3타는 구르듯이 날아오며 크게 휘두르는데 가장 범위도 넓고 대미지도 강하다.

 

특히, 돌진 베기 후 3연타는 유도 성능도 있어서 피하기가 상당히 까다롭다. 각 모션의 발동 시점에 맞춰서 옆으로 피하거나, 몬스터의 공격 진행 방향과 역방향으로 피해준다. 물론, 3번의 공격이 연속으로 나오니 몬스터 위치와 공격 방향을 계속 주시하며 피해야 한다.

 

 

 

 

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