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“화이트데이, 개발자 로망을 여한없이 담았다”
[34]
[NDC 2012: 화이트데이 이은석 디렉터 포스트모템]
2012.04.25
|
현남일
(
깨쓰통
)
손노리가 개발하고 위자드소프트가 유통을 맡아 지난 2001년에 발매된 <화이트데이: 학교라는 이름의 미궁>(이하 화이트데이)는 국산 PC게임 역사에 한 획을 그은 3D 호러게임으로 평가받고 있다. 학교라는 친숙한 공간을 배경..
영웅전 최고의 흥행 기록 ‘카이’의 비밀
[12]
[NDC2012: 마비노기 영웅전 카이 포스트 모템]
2012.04.25
|
전승목
(
아퀼
)
“우리들 사이에서는 궁수 캐릭터로 성공하면 ‘21세기 개발자’라고 존경하겠다고 농담 삼아 말했죠. 그만큼 카이를 만드는 데 여러 어려움이 있었습니다.” <마비노기 영웅전>(이하 영웅전)은 지난 1월 궁수 캐릭터 카이..
MMORPG 동접 개선, 감성적으로 접근하라
[8]
[NDC 2012: MMORPG 동접 개선을 위한 개발 이야기]
2012.04.25
|
정우철
(
음마교주
)
많은 MMORPG 개발자들의 고민은 ‘어떻게 흥행하는 게임을 만들 수 있을까’이다. 여기서 말하는 흥행의 척도는 대부분 동시접속자수로 판단하는 경우가 많다. 보통 좋은 게임을 위해서 레벨 디자인, 전투 시스템, 그래픽, 퀘스트 등 기술..
(영상) 마비노기2 애니메이션 위해 무술을 배우다
[41]
[NDC 2012: 영화 액션 연출가와 게임 애니메이터]
2012.04.25
|
안정빈
(
한낮
)
<마비노기 2>를 개발 중인 애니메이터들이 영화의 액션 연출가를 초빙해 무술 교육을 받았다. 보다 자연스러운 동작과 연출을 구현하기 위해서다. 영화 액션 연출가와 게임 애니메이터는 공통점이 많다. 액션 연출가는 영화에..
“어이쿠 손이 미끄러졌네!” 넥슨 아트 전시회 ②
[13]
[넥슨 아티스트 개인작품, 넥슨 아트페스티벌 수상작]
2012.04.25
|
전승목
(
아퀼리페르
)
넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 2012가 열리는 삼성동 코엑스 3층에 오면 눈이 정화되는 공간이 있습니다. 바로 삼성동 코엑스 3층에서 열린 '넥슨 아트 전시회'입니다. 그 곳에 가면 <마비노기> <마비노기 영웅전> <테일즈위버> ..
‘게임보다 위험한’ 어느 개발자의 25kg 감량기
[4]
[NDC 2012: 실전 감량 사례로 살펴보는 메카닉]
2012.04.25
|
남혁우
(
석모도
)
“게임화는 실제 현실에 게임성을 적용하는 겁니다. 하지만 실제 현실에 적용하는 것인 만큼 많은 고민이 필요합니다.” 넥슨 신규개발3본부 김재석 수석연구원은 25일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 ‘게이..
작업장 유저 퇴치? 돈을 못벌게 만들어라
[13]
[NDC2012: 던파의 경제를 지키는 보안 시스템 제작]
2012.04.25
|
전승목
(
아퀼리페르
)
“게임사가 접속을 차단해도 작업장 유저들이 언제든지 돌아와 계정을 도용하고 오토(자동사냥) 프로그램을 사용합니다. 왜냐하면 그것이 바로 자신들의 ‘생업’이니까요. 이런 유저들을 상대로 접속 차단 조치를 해봤자 작업장 유저를 줄일..
영웅전부터 메이플까지, 넥슨 아트 전시회 ①
[2]
[넥슨 아티스트들이 그린 게임 아트 모음]
2012.04.25
|
전승목
(
아퀼리페르
)
넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 2012가 열리는 삼성동 코엑스 3층에 오면 눈이 정화되는 공간이 있습니다. 바로 삼성동 코엑스 3층에서 열린 '넥슨 아트 전시회'입니다. 그 곳에 가면 <마비노기> <마비노기 영웅전> <테일즈위버..
“솔직히 말해… 게임 시나리오는 양념이다”
[9]
[NDC 2012: 기억에 남는 게임 시나리오 쓰기]
2012.04.25
|
안정빈
(
한낮
)
콜라는 이를 녹인다. 만리장성은 우주에서 육안으로 보인다. 인간은 평생 뇌의 10%밖에 못 쓴다. 널리 알려진 이야기지만, 사실 모두 ‘뻥’이다. <아틀란티카>의 시나리오를 맡고 있는 넥슨 라이브 1본부의 유지근 과장이 24일 넥슨 개발자..
예술가형 성격은 FPS게임을 좋아한다?
[10]
[NDC 2012: 성격을 보면 선호장르가 보인다, MTBI]
2012.04.25
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김승현
(
다미롱
)
우리는 게임을 할 때 어떤 기준으로 게임을 선택할까? 넥슨 포털본부 김태효 팀장은 이 같은 질문에 “성격”이라고 답했다. 그는 24일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 성격검사 테스트를 활용한 성격 유형별..
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