스팀 운영 모체인 밸브가 '2021 한 해를 뒤돌아보며' 게시글을 통해 올 한 해 스팀을 되돌아봤다. 밸브는 지난해 스팀에 업데이트된 내용을 설명하며 보다 개발자와 유통사, 이용자가 스팀을 편리하게 이용할 수 있게 되었음을 강조했다.
(출처 : 밸브)
# 2021년의 스팀, 2020년과 비슷한 성장세 기록
먼저, 밸브는 "2020년의 전례 없던 성장과 비교해도, 2021년은 매우 성공적이었다"라고 평했다. 2021년 한 해 이용자가 스팀에서 보낸 시간은 약 380억 시간에 달하며 이는 2020년에 비해 21% 증가한 수치다. 플레이어가 게임에 소비하는 지출도 약 27% 증가했으며, 한 해 동안 매월 260만 명의 신규 구매자가 유입됐다. 이는 2020년 코로나19가 유행하며 보였던 신규 구매자 증가율과 비슷한 비율이다.
(출처 : 밸브)
2021년을 시작으로 '소니'의 PS와 MS의 Xbox 전용 타이틀이 스팀에 발매되었다는 것도 주목할 만한 내용이다. <데이즈 곤>과 <포르자 호라이즌 5> 등의 콘솔 전용 타이틀이 PC 출시되었으며, 밸브는 "어떤 게임을 플레이할 지에 대해 플레이어에게 광범위한 선택권을 제공하는, PC 생태계의 개방적이고 경쟁적 환경을 입증하는 증거"라고 설명했다.
밸브는 VR 타이틀에 대해서도 언급했다. 2021년 한 해 동안 VR 이용자는 11%, 개별 플레이 세션은 22% 증가했다. 가장 많이 사용된 VR 기기 중 하나는 '오큘러스 퀘스트 2'며, 현재 스팀에서 사용되는 VR 기기 중 3분의 1 이상을 차지하고 있다.
# 스팀에 등록된 게임 컨트롤러는 약 4,800만 대
스팀에 게임을 출시하면 별도 추가 비용 없이 사용할 수 있는 '스팀워크' API 업데이트에 대해서도 언급했다. 밸브는 2021년 1월의 업데이트를 통해 더욱 간편하게 개발자가 '패치 노트'를 스팀 커뮤니티에 공유할 수 있도록 개선했으며, 스팀파이프 업데이트를 통해 빌드 업로드 시간이 현저히 높아졌다고 설명했다.
5개월에 걸친 베타 기간 이후, 2021년 4월 출시된 스팀 플레이테스트 기능에 대해서도 언급했다. 스팀 플레이테스트는 베타 키나 외부 연락 목록을 관리할 필요 없이 게임 테스트에 이용자를 초대할 수 있는 기능이다. 스팀 상점에 등록된 게임은 모두 플레이테스트 기능을 무료로 사용할 수 있다.
판매 데이터 페이지에 새롭게 추가된 컨트롤러 사용 통계도 언급됐다. 밸브는 총 4,800만 개의 컨트롤러가 스팀 등록되어 10% 이상의 게임 세션에서 이용되고 있다고 설명했다. 2021년 2월 추가된 기능을 통해 스팀에 게임을 등록한 개발자는 컨트롤러 사용에 대한 세부 분석 자료를 확인할 수 있다.
로컬 멀티 환경만을 지원하는 게임에서 온라인 환경에 준하는 플레이가 가능하게 해 주는 '리모트 플레이' 기능도 강화됐다. 리모트 플레이 기능은 2019년 추가되었으며, 2021년 진행된 '리모트 플레이 투게더' 업데이트를 통해 스팀 네트워크 안에서 이용자들은 로컬 멀티플레이어 세션을 더욱 손쉽게 공유할 수 있게 되었다. 해당 기능을 통해서 스팀 계정이 없는 플레이어에게도 게임을 공유할 수 있으며, 이 기능이 리모트 플레이 세션에서 차지한 비율은 약 34%에 이른다.
(출처 : 밸브)
# 2020년보다 더욱 성과 좋아진 '스팀 넥스트 페스트'
밸브는 2021년 이루어진 '스팀 상점' 관련 업데이트와 성과에 대해서도 설명했다.
먼저, 개발자들이 직접 게임을 시연하고 데모 버전을 이용자에게 제공하는 '스팀 넥스트 페스트'의 효과는 이전보다 더욱 긍정적인 것으로 드러났다. 밸브는 2021년 행사의 경우, 행사 시작 2부 전과 비교했을 때 참가 게임의 일일 찜 목록 추가 건수가 평균 1364% 상승했다고 설명했다. 해당 수치는 절반 이상의 게임에 해당되며, 그 외 46%의 게임은 소폭 상승했다. 해당 찜 목록 추가 건수 증가는 실제 판매로도 이어졌다.
(출처 : 밸브)
스팀의 연례 할인 행사인 '계절 할인'도 많은 신규 고객을 유치했다고 밝혔다. 밸브는 2021년 여름 할인이 스팀 역사상 가장 규모가 컸으며, 개발사 수익도 2020년 여름 할인 대비 13% 증가했다고 설명했다. 2021년 겨울 할인 행사에서는 230만 명의 이용자가 스팀에서 처음으로 게임을 구매했다.
그만큼 다양한 국가의 스튜디오와 신규 개발 팀이 스팀에 게임을 출시해 좋은 성과를 얻었다. 2021년 인기 출시 제품의 3분의 1이 스팀에 처음으로 게임을 출시하는 개발자의 작품이었으며, 중국 개발사들은 중국 이외의 시장에서 300%의 매출 성장을 보였다.
외에도 밸브는 UTM 분석 기능, 스팀워크 가상 콘퍼런스 기능을 통해 개발자와 유통사가 보다 게임 판매에 관한 정보를 손쉽게 획득하고 분석할 수 있도록 했다고 설명했다. 이용자도 4월 경 업데이트된 카테고리와 장르 검색 개편을 통해 보다 자신이 원하는 게임을 쉽게 찾을 수 있도록 했다.
# 스팀 덱, 지원 강화하며 보다 많은 국가에 출시할 예정
2021년 출시된 밸브의 휴대용 기기 '스팀 덱'도 지원을 강화해 나갈 예정이다.
밸브는 보다 많은 게임을 스팀 덱에서 플레이할 수 있도록 하기 위해, 개발자가 추가 작업이나 업데이트를 하지 않아도 윈도우 빌드가 원활히 실행될 수 있도록 '스팀OS'나 '프로톤'에 리소스를 추가하고 있다고 설명했다. 외에도 멀티플레이어 게임 지원을 위해, '이지 안티-치트'나 '배틀아이'와 협력해 간단한 과정만으로 스팀 덱 게임에서 부정행위 방지 기능을 지원하도록 할 수 있다고 설명했다.
밸브는 스팀 덱이 출시되어 기쁘며, 향후 더 많은 국가에서 스팀 덱을 출시할 계획이라고 밝혔다. 스팀 덱은 2022년 2월 25일 출시되었으며, 국내 출시 일정은 미정이다.
(출처 : 밸브)