라이엇 게임즈의 개선안
- 액트당 마법공학 상자 및 열쇠 10개 지급 : 무료 전투 패스에서 8개, 명예 체계에서 2개씩
- 무료 전투 패스 스킨을 마법공학 상자로 대체
- 모든 열쇠 조각을 열쇠로 조합, 남는 조각은 반올림 처리
- 모든 챔피언의 파랑 정수 가격 50% 인하
- 산-우잘 모데카이저 고귀 스킨 개선을 위해 출시일 연기
- 전투 패스 스킨 품질 지속적으로 개선 예정
- 유료 전투 패스의 보상 스킨 1종을 신화 정수 25개로 대체
- 격전 월별 개최
- 25.06 패치에서 나만의 상점 복귀
- 25.07 패치에서 파랑 정수 상점 복귀
이에 마법공학 상자는 다시 <LoL>에 돌아온다. 25.05 패치부터 액트당 최대 10개의 상자와 열쇠를 획득할 수 있도록 할 예정이다.
이 중 8개는 시즌 스킨과 서사급 이하 '수수께끼 스킨'을 대신해 무료 패스 보상으로 지급된다. 상자를 더 선호한다는 플레이어 피드백을 반영한 결정이다. 전투 패스의 보상 UI에 상자가 들어갈 공간을 위해 파랑 정수와 같은 보상은 일부 조정된다. 획득할 수 있는 총량이 바뀌는 것은 아니며, 각 레벨 달성 시 얻는 수량만 일부 조정된다.
라이엇 게임즈는 "상자를 챔피언 숙련도가 아닌 전투 패스의 보상으로 변경한 것은 플레이 방식에 상관없이 이를 획득할 수 있게 하기 위해서다"라고 언급했다.
나머지 2개는 명예 체계를 통해 획득 가능하다. 라이엇 게임즈는 "모두에게 긍정적인 경험을 선사하는 플레이어들과 함께할 때 더 나은 <LoL>이 탄생한다고 믿기 때문"이라고 했다.
패스와 명예 체계에서 얻을 수 있는 상자는 기존에 챔피언 숙련도를 올렸을 때 받을 수 있었던 상자와 동일하다. 위의 변경 사항을 적용하면 한 플레이어가 1년 동안 얻을 수 있는 상자의 수는 최대 60개가 된다.
더불어 신규 유저를 위한 챔피언 구매 비용이 완화된다. 25.05 패치부터 모든 챔피언의 파랑 정수 가격을 50% 낮출 예정이다.
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(출처: 라이엇 게임즈)
각 시즌의 패스 보상 중 프레스티지가 아닌 스킨 하나는 신화 정수 25개로 보상이 대체된다. 라이엇 게임즈는 "이는 유료 패스에서 지급하는 신화 정수가 너무 적고, 시즌별 테마에 맞춘 스킨이 필요 이상으로 많다는 뚜렷한 피드백을 반영한 것"이라고 설명했다.
앞서 언급한 무료 패스의 시즌 스킨을 상자로 대체하는 것 외에도, 유료와 무료를 가리지 않고 시즌 스킨의 개수를 줄일 예정이기도 하다. 스킨 수 감소의 이유는 "품질을 끌어올리고, 어울리지 않는 챔피언이 스킨을 받는 경우를 최소화하는 것"을 위해서다.
따라서 앞으로는 패스당 3개의 테마 스킨과 2개의 스킨, 1개의 프레스티지 스킨이 추가된다. 액트 2의 유료 전투 패스에서는 다리우스의 프레스티지 스킨과 사이온, 탈론의 스킨을 제공할 예정이다. 피드백을 반영해 클라이언트 내에 표시되는 고귀 스킨의 홍보 배너도 덜 거슬리도록 변경한다.
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산 우잘 모데카이저
이후의 격전은 플레이어 피드백을 반영해 소환사의 협곡, 무작위 총력전, 다른 로테이션 게임 모드 중에 어떤 것으로 할지 정할 계획이다.
피드백 중에는 나만의 상점과 파랑 정수 상점에 대한 내용도 있었다. 라이엇 게임즈는 "2025년의 "첫 번째 나만의 상점과 파랑 정수 상점이 곧 열릴 예정이다. 나만의 상점은 25.06 패치, 파랑 정수 상점은 25.07 패치로 계획되어 있다"고 했다.
라이엇 게임즈는 "이번 한 차례의 변경만으로 완벽한 모습이 되지 않는다는 것을 알고 있다. 이번 변화가 어떤 영향을 주는지 주시하며, 모든 플레이어의 의견을 반영해 조금씩 고쳐나갈 것"이라고 했다.
한편, 라이엇 게임즈는 지난 2월 10일 개발자 업데이트 동영상을 통해 '수익 문제'로 <LoL>에서 무료 스킨을 얻는 수단인 '마법공학 상자'를 삭제하겠다고 발표하며 "다양한 창구를 통해 스킨 획득 변경안에 대한 의견을 받을 것"이라고 했다.
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(출처: 라이엇 게임즈)