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컴투스 2024년 매출 6,927억 원 기록… 3년 만에 '흑자 전환'

올해 중 신작 2종, 퍼블리싱 타이틀 2종 출시 목표

한지훈(퀴온) 2025-02-13 16:24:52
퀴온 (한지훈 기자) [쪽지]
[산업]
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컴투스 2024년 매출 6,927억 원 기록… 3년 만에 '흑자 전환'

올해 중 신작 2종, 퍼블리싱 타이틀 2종 출시 목표

컴투스가 2024년 연간 실적을 발표했다.


컴투스는 2024년 연결 매출 6,927억 원, 영업이익 66억 원을 기록해 3년 만에 흑자 전환에 성공했다. 지난 4분기 매출은 1,891억 원으로 전년 동기 대비 17.9% 성장했으며, 영업이익은 26억 원으로 이 역시 전년 동기 대비 흑자 전환했다.


아울러 컴투스는 여러 주력 게임 및 신작 성과를 기반으로 지난해 별도 기준 매출 5,573억 원, 영업이익 242억 원을 달성하며 전년 대비 각각 1.7%, 17.9% 성장했다.


지난해 10주년을 맞은 대표작 <서머너즈 워: 천공의 아레나>의 지속적인 글로벌 상승세와 3년 연속 최대 매출을 기록하며 전년 대비 30% 이상 성장한 KBO 및 MLB 공식 라이선스 기반 야구 게임 라인업의 성과가 실적을 이끌었다.


글로벌 시장에서의 견고한 실적을 바탕으로 게임사업의 해외 매출 비중은 70%에 육박했으며, 4분기에만 1,000억 원이 넘는 해외 매출을 거뒀다.


컴투스는 2025년 자체 개발 프로젝트를 더욱 강화하고 퍼블리싱 사업을 확대할 예정이다. 개발 및 퍼블리싱 신작 라인업으로 글로벌 시장을 공략하고 기존 흥행작을 지속 발전시켜 실적 성장에 나설 계획이다.


한편 컴투스는 올해 AI 연구 개발을 강화해 게임 개발 및 서비스를 고도화한다. 게임 콘텐츠의 본질적 재미를 높일 수 있도록 게임에 특화된 반응형 AI를 구현하고, 아트, QA 등에 AI 기술을 적용해 제작 효율성과 퀄리티를 확보한다. 또한 게임 내의 시나리오 및 텍스트 관련 부분의 번역, 음성 등에 AI 기술을 적용하고, 이용자 패턴 분류 모델 AI로 서비스/운영 안정성을 더욱 높일 예정이다.





※ 매출과 비용


- 2024년 매출: 6,927억 원
- 2024년 영업이익: 66억 원
- 2024년 당기순이익: -1,318억 원

- 2024년 4분기 매출: 1,891억 원 (YoY +18% / QoQ +9%)
- 2024년 4분기 영업이익: 26억 원 (YoY 흑자전환 / QoQ +81%)
- 2024년 4분기 당기순이익: -1,373억 원 (YoY 적자지속 / QoQ 적자전환)

- 2024년 영업비용: 5,330억 원 (YoY +1.1%)
  마케팅비 767억 원 (YoY -21.6%)
  지급수수료 2,198억 원 (YoY +1.5%)  
  로열티 561억 원 (YoY +82.1%)
    
※ 매출 구성

- RPG 매출 3,386억 원
- 스포츠 매출 2,052억 원 
- 캐주얼 매출 64억 원 

컴투스의 지역별 매출 분석 (이미지 출처: 컴투스)

※ 향후 계획

- 일본 프로야구 게임 <프로야구 라이징> 올해 3월 출시
- <서머너즈 워> IP 기반 키우기 게임 <서머너즈 워: 러쉬> 태국 선출시 후 2분기 글로벌 출시
- 퍼블리싱 타이틀 2종 출시 예정
   게임테일즈 개발 MMOPRG <더 스타라이트> 3분기 출시
   에이지소프트 세로형 MORPG <프로젝트M> 하반기 출시

- <데스티니 차일드> IP 기반 키우기 RPAH, <프로젝트 ES>, <프로젝트 메이든> 2026년 출시 계획


컴투스의 신작 라인업 리스트 (이미지 출처: 컴투스)


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