5월 16일 천생연분을 찾아나선 기자들
신작게임들의 첫인상 매력발산!
<윈드러너2 for kakao> (안드로이드)
<윈드러너2 for kakao>의 첫인상은? 지난해 런게임 돌풍의 주역이었던 <윈드러너>가 새로운 모습을 선보였습니다. <윈드러너2>는 단판으로 끝나는 전작과 달리, <캔디크러쉬사가>처럼 스테이지를 클리어하는 방식으로 진행됩니다. 스테이지에서 모은 별 수에 따라 등급이 매겨지고, 일정 수준을 달성하면 다른 지역으로 넘어가죠.
맵의 구성도 달라졌습니다. 기본적으로 횡스크롤로 진행되지만, 벽을 타고 올라가거나 로프를 타고 내려가는 등 다양한 액션이 추가됐습니다. 또 유료 캐릭터에서만 가능했던 2단 점프가 기본 액션으로 포함됐고, 전작의 몬스터였던 버섯이 점프대로 등장하고요. 그 외에도 밟아 없앨 수 있는 다양한 몬스터나 꼭 피해야 하는 독구름과 화염 등 전작의 장애물도 볼 수 있습니다.
스테이지 방식으로 진행되는 만큼 후반으로 갈수록 더 많은 장애물이 등장하며 게임을 어렵게 만드는데요. 목표 지점까지 완주하기도 쉽지 않지만, 별을 모두 먹어야 얻을 수 있는 최고 등급을 위해서는 플레이어에 따라 반복 플레이가 필수가 될 수 있습니다.
※ ★ 1점, ☆ 0.5점, 만점 5점
기자들의 첫인상
한낮: 깨는 재미를 넣으니 확실히 할 맛이 난다. 다만 못 깨는 트릭이 나오면 정말 답이 없다. ★★★☆
다미롱: 잘 만든 원버튼 액션 러닝. 스테이지 방식으로 피로를 줄이고 도전욕을 높였다. ★★★☆
아퀼: 간단해도 고민이 팍팍 들어간 변화. 달리는 재미를 넘어서 오르고, 넘는 재미까지 더했다. ★★★★
꼼신: 스테이지 덕분에 러닝 게임 특유의 지루함이 사라졌다. 캐주얼한 <마리오> 느낌도 난다. ★★★★
<도전!동화!극악의난이도 for Kakao> (안드로이드)
<도전!동화!극악의난이도 for Kakao>의 첫인상은? CJ E&M 넷마블의 신작 <도전!동화!극악의난이도>(이하 도전!동화!)는 <쿠키런>이나 <윈드러너>와 같은 횡스크롤 런게임이지만, 이름답게 ‘극악의 난이도’를 콘셉트로 잡고 있습니다.
<도전!동화!>만의 특별한 시스템이 있는 건 아닙니다. 정해진 체력 안에서 멀리 달리고, 점수를 획득할 수 있는 아이템을 먹으며 점수 경쟁을 하죠. 점프와 잡기 조작으로 장애물을 피하는 것도 마찬가지고요. 다만, <윈드러너2>와 같이 스테이지 방식을 도입해, 더욱 어렵고 새로운 맵을 만날 수 있습니다.
또 ‘동화’라는 이름에 걸맞게 ‘장화 신은 고양이’나 ‘후크선장’, ‘오데뜨’ 등 익숙한 캐릭터들이 등장하죠. 캐릭터마다 나름의 스토리도 담고 있습니다.
※ ★ 1점, ☆ 0.5점, 만점 5점
기자들의 첫인상
한낮: 최고의 재료(장점)만 모아서 만든 일품요리. 조금 산만하지만 맛 하나는 최고다. ★★★★
다미롱: 전형적인 런게임이지만 유머러스한 콘셉트 덕에 자꾸 손이 간다. ★★★
아퀼: 다른 게임의 장점을 ‘잘 흡수한’ 예. 부족한 신선함은 스토리와 성우에서 더했다. ★★★☆
꼼신: 달리고, 먹고, 피하고, 잡고. 흥행한 런게임의 재미 요소가 어색하지 않게 만나 재미있다. ★★★
<다함께 나이샷 for Kakao> (안드로이드)
<다함께 나이샷 for Kakao>의 첫인상은? 야구 게임 <마구마구>시리즈로 이름을 알린 ‘애니파크’가 이번엔 골프를 선택했습니다. <다함께 나이샷>은 간단한 조작과 규칙으로 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 골프 게임입니다.
규칙은 간단합니다. 최대한 공을 적게 쳐 홀 안에 넣어 가면서 정해진 코스를 완주하면 되는데요. 유저는 공이 날아갈 방향 공을 치는 세기와 타이밍만 정해 주면 됩니다. 물론 각 코스에는 언덕이나 모래 구덩이, 강, 바람 등의 장애물이 있어 약간의 고민은 필요하죠.
플레이 모드는 총 3개입니다. 미션을 해결해 나가는 싱글플레이 모드인 ‘스테이지’를 비롯해 다른 유저와 1:1 대결을 펼치는 ‘대결 라운딩’, 마지막으로 실제 골프처럼 9개 코스를 완주하는 ‘9홀 라운딩’ 모드가 있습니다. 각 모드는 별개로 진행되기 때문에 유저 취향에 따라 골라서 플레이하는 재미가 있습니다.
※ ★ 1점, ☆ 0.5점, 만점 5점
기자들의 첫인상
한낮: 예상치 못 한 곳에서 나온 '모바일 팡야'. 지나치게 가볍지만, 재미 하나는 꽉 붙잡았다. ★★★☆
다미롱: 플레이도 쉽고 타격감(?)도 좋다. 캐주얼 골프 게임의 표본이다. ★★★
아퀼: 모바일로도 ‘제대로 된’ 골프게임을 만들 수 있구나. ★★★☆
꼼신: 골프를 몰라도 재미있게 플레이할 수 있는 캐주얼함이 매력적. 다만 가슴 큰 언니의 과한 액션은 부담스럽다. ★★★
<쿠키런 문질문질 for kakao> (안드로이드)
<쿠키런 문질문질 for kakao>의 첫인상은? 런게임이었던 <쿠키런>이 일본에서 화제를 모았던 NHN엔터테인먼트의 <디즈니 츠무츠무>를 만나 퍼즐 게임으로 변신했습니다. <쿠키런 문지문질>은 <쿠키런>의 쿠키들이 블록으로 등장하는 한 줄 잇기 퍼즐입니다.
쿠키들이 무작위로 떨어지면 같은 모양을 찾아 3개 이상을 이어 주면 터지는 방식이죠. 많은 쿠키를 길게 연결할수록 고득점을 획득할 수 있고요. 더 이상 터뜨릴 쿠키가 없다면 스마트폰을 흔들거나 셔플 버튼을 눌러 쿠키들을 재배치하면 됩니다.
또한, 플레이어는 각 쿠키를 상점에서 뽑기로 구매할 수 있는데요. 자신이 보유한 쿠키들을 터뜨리면 더 많은 점수를 을 수 있습니다. 다만, 내가 가진 쿠키가 아닌 쿠키들만 쏟아진다면 고득점은 어렵겠죠?
※ ★ 1점, ☆ 0.5점, 만점 5점
기자들의 첫인상
한낮: 이어질 듯 말 듯한 퍼즐이 사람을 ‘재미있게’ 약 올린다. 일본에서 괜히 뜬 건 아니구나. ★★★☆
다미롱: 무질서한(?) 한 붓 그리기. 그런데 그게 매력적이다. ★★★
아퀼: 재미는 있지만 성장이 약하다. <포코팡>처럼 계속 파고들 목적이 흐려진다. ★★★
꼼신: 어떤 쿠키가 나오느냐에 따라 점수가 갈리는 복불복 시스템이 당황스럽다. 쿠키를 구별하기도 어렵고. ★★☆
<까용까용 for kakao> (안드로이드)
<까용까용 for kakao>의 첫인상은? 텐조소프트의 <까용까용>은 일명 ‘알까기’ 방식을 택한 퍼즐 게임입니다. 게임 화면에는 여러 색의 다양한 용이 등장하는데요. 같은 색상의 용을 부딪쳐 화면 밖으로 밀어 점수를 획득하는 방식입니다. 다른 색 용들은 서로 부딪치지 않고 통과하고요.
게임 플레이 화면 안에는 등장하지 않지만, 전투하는 주체로 영웅들이 있습니다. 영웅 캐릭터의 능력에 따라 추가 점수를 얻을 수 있고, 다양한 스킬도 사용할 수 있는데요. 물론 훈련이나 강화를 통해 성장하는 것 가능합니다.
※ ★ 1점, ☆ 0.5점, 만점 5점
기자들의 첫인상
한낮: 성장의 재미도 없고, 알까기 그 자체에서 재미를 느낄 사람이 얼마나 될까? ★☆
다미롱: 차라리 <알까기>를 플레이하겠다. ★
아퀼: 혼자 하는 <알까기>가 얼마나 허무하고 심심한지 잘 알려 주는 게임. ★
꼼신: 내가 게임을 하는 건지 손가락 운동을 하는 건지…. 대체 어디서 재미를 느껴야 하나. ★
<아!열바다 for Kakao> (안드로이드)
<아!열바다 for Kakao>의 첫인상은? 폴리큐브의 <아!열바다>는 바닷속을 배경으로 한 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 잠수함을 상하좌우로 움직여 앞에서 몰려나오는 적을 제거하며 점수를 획득하죠. 스테이지가 있고 각 스테이지마다 보스 몬스터가 등장하지만, 한 번 죽으면 처음부터 다시 플레이해야 합니다.
기존 슈팅 게임과 같이 잠수함의 체력과 공격력을 따로 성장시킬 수 있는데요. 잠수함이 있다면 조종사가 있어야겠죠? 조종사 ‘캡틴’은 전투에 도움이 되는 특수 능력을 보유하고 있습니다.
※ ★ 1점, ☆ 0.5점, 만점 5점
기자들의 첫인상
한낮: 총알은 약하고, 적은 강하고, 피격 판정은 넓고, 게임오버 되면 NPC가 놀리고. 아! 열바다 ★☆
다미롱: 바다일 필요도 없고, 바다인 이유도 알 수 없는 횡스크롤 슈팅. ★★
아퀼: 이제는 식상한 횡스크롤 슈팅. 배경만 바다로 바꾼다고 없던 개성이 생기는 건 아니다. ★☆
꼼신: 뻔한 슈팅에 이해할 수 없는 스킨까지 입혀놨다. ‘뿅뿅’대는 가벼운 슈팅감도 영 별로. ★☆
<핑거파이터 for Kakao> (안드로이드)
<핑거파이터 for Kakao>의 첫인상은? 비투스의 <핑거파이터>는 구구단을 통해 전투를 펼치는 액션 대전 게임입니다. 전투가 시작하면 상단에는 구구단 문제가 등장하는데요. 하단에 위치한 숫자로 정답을 누르면 적을 공격권을 획득하는 방식입니다. 상대보다 빠르게 답을 맞히면 먼저 공격을 할 수 있죠.
모드는 다른 유저와 대결을 펼치는 ‘네트워크’와, AI와 무한으로 겨루는 ‘싱글플레이’가 있습니다. ‘싱글플레이’의 적은 빠르지 않아서, 구구단을 잘하는 플레이어라면 끝도 없이 게임을 즐길 수 있습니다.
※ ★ 1점, ☆ 0.5점, 만점 5점
기자들의 첫인상
한낮: 그냥 구구단을 빨리 풀면 적을 이긴다. 그게 전부다. 플래시 시절의 아마추어 게임을 보는 느낌. ★
다미롱: 대결 콘셉트를 사용한다고 게임이 긴박해지진 않는다. 단조로운 순발력 게임. ★☆
아퀼: 아이를 위한 교육용 게임으로 본다면 그럭저럭. 근데 요즘은 더 잘 만든 교육용 게임도 많다. ★★
꼼신: 죽으려고 작정해야 게임이 끝날 만큼 ‘굉장히’ 단순한 구구단 게임. 7살 조카는 재미있어 하려나.★
<RPG의 정석 for Kakao> (안드로이드)
<RPG의 정석 for Kakao>의 첫인상은? 이름에서도 알 수 있듯 액션 RPG입니다. 기본적으로 <몬스터 길들이기>와 같이 파티를 구성해 전투를 펼치는데요. 전투는 두 가지 방식으로 진행됩니다. 스테이지를 하나씩 클리어하는 ‘미션모드’와, AOS 스타일의 ‘던전모드’죠.
진행 방식은 다르지만, 조작법은 같습니다. 캐릭터의 이동은 가상 패드가 아닌 터치로 조작할 수 있는데요. 원하는 곳을 터치하면 그곳으로 움직이는 방식이죠. 물론 자동 이동도 있습니다. 공격도 기본적으로 근접 몬스터를 자동 공격하지만, 플레이어는 여러 스킬을 사용하며 전투에 개입할 수 있습니다.
각 캐릭터는 액티브 스킬과 패시브 스킬을 모두 가지고, 액티브 스킬의 경우 게임 내 머니를 통해 강화할 수 있습니다. 특히 캐릭터는 뽑기가 아닌 캐시를 통해 구매할 수 있기 때문에, 결제만 한다면 원하는 파티를 구성할 수 있습니다.
※ ★ 1점, ☆ 0.5점, 만점 5점
기자들의 첫인상
한낮: 특이한 시스템이 없다면 최소한 그래픽이라도 좋아야 한다는 걸 보여준 게임 ★
다미롱: 불편한 조작과 시대를 역행한 그래픽. 다른 의미로 ‘정석’이다. ★☆
아퀼: 느리고 답답하고, 지루한 전투의 연속. 심지어 보는 맛도 좋지 않다. ★
꼼신: 그래픽은 엉성하고, 액션은 지루하고. ‘정석’의 사전적 의미를 잘못 알고 계신 듯. ☆
첫인상 투표: 사랑의 짝대기!
캐주얼 게임이 쏟아진 이번주는 <윈드러너2>가 2표를 얻으며 퀸카에 올랐습니다. <도전!동화!극악의난이도>와 <다함께 나이샷>도 각각 1표씩 얻었고요.
<윈드러너2>는 원작의 단점을 잘 보완했다는 점이 좋은 인상을 심어줬습니다. 스테이지 방식의 시스템을 도입함으로써 다소 지루함을 느낄 수 있는 러닝 게임의 한계를 뛰어넘었다는 평이었죠. 또 별을 다 먹어야 높은 등급을 받는다든지, 점프대·로프 등을 활용해 이동하는 플레이 방식이 어드벤처의 느낌을 준다는 의견도 있었습니다. 다만, 아이템을 구매하지 않으면 클리어가 매우 어려운 스테이지가 게임 초반부터 등장해 장벽으로 다가온다는 지적을 받았습니다.
<도전!동화!극악의나이도>는 겉모습만 보면 뻔한 러닝 게임이지만, <윈드러너2>와 마찬가지로 스테이지 방식을 도입함으로써 단순함을 극복했습니다. 단순히 플레이 시간이 짧아진 것뿐만 아니라, 후반으로 갈 수록 어려워지다 보니 집중력도 높아지고, 재미도 커졌다는 평이었습니다.
<다함께 나이샷>은 비록 1표밖에 받지 못했지만, 골프 게임을 모바일 환경에 맞춰 캐주얼하게 잘 풀어냈다는 점에서 좋은 점수를 얻었습니다. 바람의 세기를 고려하거나 타점을 맞추는 다소 복잡할 수 있는 부분을 숫자나 화살표와 같이 직관적으로 표현해, 어렵지 않게 접근할 수 있었죠. 기본에 충실하다 보니 <팡야>나 <모두의 골프>와 같은 기존 캐주얼 골프 게임과 독창성이 떨어져 아쉽다는 의견도 있었습니다.
<쿠키런 문질문질>은 무질서한 퍼즐의 위치나, 흔들어서 재배치하는 등 기존 한 붓 그리기 퍼즐에 색다른 요소를 넣었는데요. 뻔하지 않은 퍼즐 자체는 재미있다는 평을 받았습니다. 다만 쿠키가 무작위로 쏟아지다 보니 전투에서 자신의 캐릭터를 제대로 활용하지 못한다는 점에서 아쉬움을 안겼죠. 그만큼 육성의 재미도 반감됐고요.
<까용까용>은 성장 요소는 차치하고, 알까기 방식의 전투가 재미를 주지 못했다는 평가였습니다. 같은 색상의 용을 맞추기만 하는 단순한 플레이 방식은 전략성도 찾아볼 수 없을 뿐만 아니라, 쉽게 질린다는 의견이 많았죠. <핑거파이터>는 구구단과 액션의 결합을 내세웠지만, 액션의 재미를 살리지 못했다는 의견이 많았습니다.
<아! 열바다>는 기존에 수없이 출시된 슈팅게임과 큰 차이점을 느끼지 못했다는 평가입니다. 그렇다고 더 나은 슈팅감이 있는 것도, 훌륭한 그래픽으로 ‘보는 재미’가 있는 것도 아니었죠. <RPG 정석>은 밋밋한 전투와 엉성한 그래픽으로 좋은 점수를 얻지 못했습니다.
5월 30일 신작게임 첫인상 소개는 여기까지입니다. 미드코어 RPG가 대세를 형성하고 있는 요즘, 이번주 게임은 유난히 캐주얼 게임이 많았습니다. 특히 기존 흥행작들의 IP를 활용한 게임들도 출시되면서 많은 유저들의 관심을 모았는데요. 여러분께서는 마음에 드는 ‘퀸카’를 찾으셨나요?