<슈퍼스타 파이터>에는 다양한 영웅이 출전해 자신의 힘을 자랑한다. 영웅은 탱커와 파이터, 딜러, 어쌔신 등 특징에 따라 구분되며, 저마다 고유의 스킬을 보유하고 있어 전략적으로 다르게 활용할 수 있다.
이번 기사에서는 각 스타일에 따라 어떤 영웅이 있고, 각각의 영웅이 어떤 특징을 지니고 있는지 차례로 정리해 봤다. 함께 살펴보자.
영웅 소개 목차 | ||
든든한 방어력, 화끈한 일격! 탱커 & 파이터 영웅 | 상대를 괴롭히는 데는 내가 선수! 딜러 영웅 | 모름지기 개성이 있어야지! 누커 & 어쌔신 & 서브딜러 영웅 |
[현재 글] |
◈ 누커형 영웅
■ 공대교수, 테슬라
| 패시브 감전 | 테슬라의 스킬 공격에 맞은 적은 잠시 이동 속도가 감소합니다. |
Q 감전펀치 | 테슬라가 오른손에 전류를 모아 구체 형태로 만듭니다. 모여든 전류 구체는 잠시 동안 유지되며 기본 공격을 가한 대상을 감전시켜 마법 피해를 입히고 짧게 기절시킵니다. | |
W 전류 방출 | 테슬라가 전력을 전송받아 자신의 주위로 전류 자기장을 펼쳐 주변에 있는 적에게 초당 마법 피해를 입힙니다. | |
E 차원 차기 | 테슬라가 자신의 위치에 차원 이동 표식을 남기고 지정한 대상에게 빠르게 이동하여 공격합니다. 공격당한 대상은 마법 피해를 입고 뒤로 밀려납니다. (테슬라가 감전 펀치 시전중에는 밀려나지 않습니다.) 지정 시간 이내에 다시 스킬을 사용하면 차원 이동 표식이 있는 위치로 되돌아올 수 있습니다. | |
R 전류 파동 | 테슬라가 전류가 압축된 구체를 지정한 방향으로 발사합니다. 전류 구체는 일직선으로 느리게 이동하며 경로 상에 있는 적 파이터에게 정전기를 일으켜 마법 피해를 입히고 잠시 동안 이동 속도를 감소시킵니다. |
● 테슬라의 특징
근접형 암살 캐릭터로 도망가는 적을 상대로 추격하는데 최적화돼있다. 굳이 도망가는 적을 상대하는 것이 아니더라도 감전펀치(Q) - 차원 차기(E) - 전류 방출(E)로 이어지는 누킹은 매우 강력하다.
궁극기까지 있다면 비교적 몸이 약한 캐릭터는 한 순간에 처치할 수 있을 정도다. 차원차기(E)를 잘 활용해 적의 딜러를 순식간에 처치한 뒤 한타를 만들어내거나, 한타 시작 전에 딜러를 처치하는 등 원하는 구도의 전투를 만들어낼 수 있다.
단, 초반에 성장이 늦어진다면 누킹 능력이 떨여저 후반부에도 제대로 힘을 쓸 수 없다는 단점이 있다.
■ 슈퍼 건전지맨 스팍
| 패시브 건전지 용량 증가 | 스팍은 미니언과 몬스터를 처치할 때마다 마법력이 조금씩 증가합니다. |
Q 자이저 구체 | 스팍이 푸른 전자기장이 발생하는 자이저 구체를 날려 보내 적에게 마법 피해를 입힙니다. | |
W 자이저 뇌전 | 스팍이 적의 머리 위에 자이저 뇌전를 일으켜 마법 피해를 입힙니다. 자이저 뇌전에 맞은 적에겐 자이저 구체가 달라붙어 잠시 동안 초당 마법 피해를 추가로 입히고,이동 속도를 감소시킵니다. | |
E 자이저 강화 | 지속 효과: 자이저 구체 스킬에 튕김 효과가 적용됩니다. 자이저 구체에 맞은 대상 주변의 인접한 적에게 구체가 여러 차례 튕겨지며 마법 피해를 입힙니다. | |
R 자이저 뇌전연쇄 | 스팍이 지정한 위치에 자이저 뇌전 유도 지역을 만듭니다. 일정 시간 후 하늘에서 강력한 자이저 뇌전이 여러 차례 내리쳐 주변 적에게 마법 피해를 입히고 수초 동안 기절시킵니다. |
● 스팍의 특징
모든 스킬이 다수의 적에게 피해를 입히는 한타형 마법 딜러.
상대를 무력화시킬 수 있는 유일한 수단인 자이저 뇌전연쇄(R)는 시전 시간이 긴 편이라 아군의 엄호가 없는 1:1 상황에서는 큰 힘을 발휘하기 힘들다.
하지만 아군으로부터 엄호를 받을 수 있는 단체 전투, 한타에서는 스팍의 존재 자체가 상대에게 큰 압박이 된다.
적을 처치할 때마다 오르는 마법력은 스팍의 강한 대미지 딜링 능력을 한층 더 높여주고 넓은 범위의 적을 기절시키는 궁극기, 강력한 범위 스킬이 있어 적이 뭉쳐있다면 순식간에 많은 체력을 깎아낼 수 있다.
◈ 어쌔신형 영웅
■ 오천살 여강시, 슈슈
| 패시브 기습 | 슈슈는 수풀 지역 안에 있을 때 치명타 확률이 증가합니다. |
Q 강시 회전 | 슈슈가 날카로운 칼날 손을 모아 전방으로 빠르게 몸을 회전시키며 날아가 경로 상의 적에게 물리 피해를 입힙니다. | |
W 강시 도약 | 슈슈가 높이 도약하여 내려오면서 주변의 적에게 물리 피해를 입힙니다. | |
E 숨바꼭질 | 슈슈가 적을 놀라게 하기 위해 어둠속으로 몸을 숨겨 시야에서 사라져 은신 상태가 됩니다. 은신은 수초 동안 유지되며 적에게 '강시 회전' 스킬 공격이나 기본 공격을 하면 공포에 빠지게 합니다. (공격을 하면 은신은 즉시 해제됩니다.) | |
R 마구할퀴기 | 슈슈가 적 파이터에게 순식간에 뛰어들어 제압한 후 양손으로 마구 할큅니다. 짧은 시간 동안 적을 연속 공격하며 매 공격 마다, 물리 피해를 입힙니다. (제압 중에는 해로운 스킬 효과에 면역됩니다.) |
● 슈슈의 특징
하이 리스크 하이 리턴의 강력한 암살 캐릭터.
수풀에서 강해지는 패시브와 은신 스킬이 있어 정글 지역에서 상대방을 압박하는데 최적화돼있다. 강력한 대미지에 상대를 무력화할 수 있는 숨바꼭질과 마구할퀴기가 있어 1:1 능력은 최강이라 할 수 있다.
다만 은신 능력과 높은 공격력을 가진 반대급부로 방어력과 체력이 낮아 적에게 먼저 노출되면 순식간에 처치당할 수 있으므로 주의해야 한다. 또한 암살 캐릭터라 초반 성장이 더뎌지면 암살 능력이 뒤떨어져 활약하기 어려워진다.
◈ 서브딜러형 영웅
■ 몬스터캐처, 캐치바라 마체테
| 패시브 덫 사냥꾼 | 캐치바라는 '미끼 덫'을 밟아 기절 중인 대상을 기본 공격 시 입히는 피해가 증가합니다. |
Q 꿰뚫는 화살 | 캐치바라가 짧은 준비 동작 후 관통력이 우수한 강철 화살을 전방으로 발사하여 직선 상에 있는 적에게 물리 피해를 입힙니다. | |
W 미끼 덫 | 캐치바라가 유독 빛나고 탐스러워보이는 황금알을 미끼로 바닥에 덫을 설치합니다. 덫에 걸린 적 파이터는 마법 피해를 입고 잠시 기절합니다. | |
E 민첩한 사냥꾼 | 지속 효과: 캐치바라가 전투 중이지 않을 때 이동 속도가 증가합니다. 사용 효과: 캐치바라가 전력질주하여 잠시 이동 속도가 대폭 증가합니다. 전력질주 중인 캐치바라를 공격한 적 파이터는 잠시 이동 속도가 감소합니다. | |
R 마비 전자파 | 캐치바라가 적 파이터에게 마비 전자파를 발사하여 마법 피해를 입히고 일정 시간 동안 행동이 불가하도록 제압합니다. 제압 중에 지정 시간 마다 마법 피해를 추가로 입히고 대상의 마나를 지정 시간 마다 일정 수치를 고갈시킵니다. |
● 캐치바라 마체테의 특징
바쁘게 돌아다니는 지원형 캐릭터로 미끼 덫과 민첩한 사냥꾼이 있어 정글에서 벌어지는 전투에서 유리하다. 또한 민첩한 사냥꾼에는 전투 중이지 않을때 이동 속도가 증가하는 지속효과가 있다. 이 때문에 라인에 서기보다 정글을 돌아다니며 아군의 라인을 지원하러 다니는게 좋다.
다른 라인에서 전투가 일어나면 직접 전투를 지원을 가기보다, 그 전투에 지원을 가는 상대팀을 도중에 처치하는 전략이 더 유효하는 경우가 많다. 이처럼 전략적인 운영이 필요한 캐릭터다.
■ 밤의 천사, 나이팅게일
| 패시브 활력 증진 | 나이팅게일은 자신을 포함한 주위 아군 파이터의 체력 재생 능력을 증가시킵니다.
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Q 차트 날리기 | 나이팅게일이 전방으로 차트를 날려 보내 차트에 맞은 적에게 마법 피해를 입히고 잠시 동안 이동 속도를 감소시킵니다. | |
W 생명 연장 | 나이팅게일의 탁월한 치료술로 지정한 아군의 체력을 회복시킵니다. | |
E 생명 강탈 | 나이팅게일이 주사기를 적을 향해 뻗어 마법 피해를 입히고 체력을 회복합니다. | |
R 무한한 고통 | 나이팅게일이 지정한 지역에 가문 대대로 내려오는 가보인 초승달 모양의 옥색 장신구를 소환합니다. 옥색 장신구에서는 녹색 빛을 띈 고통의 기운이 무한히 뿜어져 나와 주변 적에게 마법 피해를 지속적으로 입힙니다. |
● 나이팅게일의 특징
팀원을 보조하는데 최적화된 서포트 캐릭터로 유일하게 팀원을 치유할 수 있는 스킬을 갖추고 있다.
마법 공격으로 적을 견제하면서 팀원의 체력을 회복시켜 줄 수 있어 대치가 길어지는 장기 싸움에 유리하다.
다만 공격 능력이 상대적으로 부족하고, 회복 스킬도 하나뿐이라 힐에 매진하기도, 딜에 매진하기도 애매하다. 이 때문에 한 순간에 강한 화력으로 밀어붙이는 전투에는 약한 모습을 보여준다.
대치가 길어지는 전투에서는 유리하나, 한 순간에 돌입해 진형을 붕괴시키는 전투에서는 불리하므로 팀의 진형이나 전략, 캐릭터 조합이 다른 캐릭터들에 비해 더 중요하다.