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공략&기행

오즈 크로니클, 전사 육성 가이드 공개

디스이즈게임(디스이즈게임) 2008-02-22 20:06:22

모든 게임에서 강인한 체력과 힘으로 똘똘 무장해 많은 사랑을 받는 캐릭터인 전사. 하지만 화려한 액션을 선보이고 있는 <오즈 크로니클>(//oz.netmarble.net)의 전사는 그저 힘만 좋은 캐릭터가 아니다. 전사 캐릭터의 특징과 스킬, 권장 사냥터를 알아보자! /디스이즈게임


 

▲ 전사의 특징

 

전사는 2가지 전문 계열, 도검과 창으로 나뉘어져 있다.

 

다른 캐릭터보다 날렵하다는 느낌은 다소 떨어지지만, 전사 특유의 묵직함을 가지고 있으며 양손으로 무기를 들기 때문에 물리 공격력, 물리 방어력, 최대 HP/MP 회복 량에 영향을 미치는 ‘힘’에 좀더 특화되어있다.

 

반면 도적과 마찬가지로 모든 전투가 근접전이기 때문에 대미지를 쉽게 입는 단점도 있다. 때문에 레벨이 올라갈수록 HP를 추가시켜주는 아이템이나 스킬을 올리는 것이 많은 도움이 될 것이다.

 

그럼 힘이 장사인 ‘전사 잘 키우는 방법’에 대해 고민해보자.

 

 

▲ 전사의 스킬

  

지난 공략에서도 설명했던 것처럼, 모든 직업에는 공통 스킬과 2개의 전문 계열별 스킬이 존재한다. 전사의 전문 계열별 스킬은 도검과 창으로 나눠진다. 마찬가지로 초반의 스킬은 1개의 계열에만 집중하는 것이 좋다. 하나의 계열에 집중하는 것이 포인트를 아끼는 방법이다.

 

 

공통 계열 스킬

강한 일격

- 혼신의 힘이 담긴 강한 공격 (액티브)

- 물리공격력의 일정 확률에 해당하는 피해 및 일정 수치의 추가 피해를 줌

돌진

- 땅을 박차며 순간적으로 일정 미터 앞으로 빠르게 전진함 (액티브)

내려찍기

-지면에 누워있는 적에게 공격 (액티브)

- 물리공격력의 일정 확률에 해당하는 피해 및 일정 수치의 추가 피해를 줌

반격

- 일정 확률로 1회 발동되는 반격 효과를 5초간 활성화 함 (액티브)

- 발동 시 적의 공격을 회피하며 물리공격력의 일정 확률에 해당하는 피해 및 일정 수치의 추가 피해를 줌

안정된 호흡

- 자연 회복되는 생명력의 양이 영구적으로 일정 확률 증가함 (패시브)

강철 피부

- 캐릭터의 방어력이 영구적으로 일정 확률 증가함 (패시브)

체력 단련

- 캐릭터의 최대 생명력이 영구적으로 일정 확률 증가함 (패시브)

전투 연구

- 캐릭터의 물리 공격력이 영구적으로 일정 확률 증가함 (패시브)

신속한 움직임

- 캐릭터의 이동 속도가 영구적으로 일정 확률 증가함 (패시브)

사자후

- 적의 주의를 자신에게 집중시킴 (액티브)

- 30초 동안 반경 5미터 내 적들의 방어력을 일정 확률 감소시킴과 동시에 3초간 기절시킴

 

 

도검 계열 스킬

올려 베기

- 적을 공중으로 띄워 올림 (액티브)

- 물리공격력의 일정 확률에 해당하는 피해 및 일정 수치의 추가 피해를 줌

용기의 외침

- 용기를 돋우는 외침 (액티브)

- 900초 동안 아군의 방어력을 일정 확률 증가시킴

격노

- 반경 3미터 내의 적들을 튕겨냄 (액티브)

- 물리공격력의 일정 확률에 해당하는 피해 및 일정 수치의 추가 피해를 줌

날카로운 검기

- 스킬 사용 키를 누른 채 유지하여 모으기가 가능함 (액티브)

- 모으기로 물리공격력의 일정 확률에 해당하는 피해 및 일정 수치의 추가 피해를 줌

방패 가격

- 방패로 적을 공격 (액티브)

- 물리공격력의 일정 확률에 해당하는 피해 및 일정 수치의 추가 피해를 줌

- 피격된 적은 일정 확률로 10초간 기절 상태에 빠짐

방패 전문화

- 방패로 방어할 확률이 영구적으로 일정 확률 증가함 (패시브)

도검 전문화

- 도검 사용 시 명중률이 영구적으로 일정 확률 증가함 (패시브)

방어의 본능

- 방어력과 방패 방어 능력이 일정 확률 만큼 증가함 (액티브)

- 효과는 60초간 지속됨

발도술

- 빠른 속도로 연타 공격이 가능한 발도 자세를 취함 (액티브)

- 공격은 타격당 일정 수치의 마나를 소비하며, 물리공격력의 일정 확률에 해당하는 피해 및 일정 수치의 추가 피해를 줌. 이 공격은 대상을 2초간 기절시키며 치명타로 적중할 확률이 일정 확률만큼 높으며, 자세 상태에서 사용 시 자세를 해제함

검의 깨우침

- 도검 사용 시 한번의 공격이 두 번 타격될 확률이

- 영구적으로 일정 확률 증가함 (패시브)

 

 

 

창 계열 스킬

올려 휘두르기

- 적을 공중으로 띄워 올려 공격 (액티브)

- 물리공격력의 일정 확률에 해당하는 피해 및 일정 수치의 추가 피해를 줌

전투의 외침

- 전의를 돋우는 외침 (액티브)

- 900초 동안 아군의 공격력을 일정 확률 증가시킴

죽음의 폭주

- 반경 2.5미터 내의 적들을 튕겨냄과 동시에 공격 (액티브)

- 물리공격력의 일정 확률에 해당하는 피해 및 일정 수치의 추가 피해를 주며, 경직상태를 무시하며 발동됨

분노의 창술

- 반경 3미터 내 적을 멀리 튕겨냄과 동시에 공격 (액티브)

- 물리공격력의 일정 확률에 해당하는 피해 및 일정 수치의 추가 피해를 주며, 지면에 다운된 상태에서 활성화 됨

광기의 돌진

- 순간적으로 거리를 좁혀 적을 가격함 (액티브)

- 물리공격력의 일정 확률에 해당하는 피해 및 일정 수치의 추가 피해를 주며, 피격된 적은 3초간 기절 상태에 빠짐

일타다격 전문화

- 다중 타격 시 개체당 감소되는 패널티가

- 영구적으로 일정 수치만큼 감소함 (패시브)

창 전문화

- 창 사용 시 최소 물리공격력이 영구적으로 증가함 (패시브)

- 증가하는 양은 평균 물리공격력과 최소 물리공격력의 차이 일장 수치로 계산됨

광기의 바람

- 광기의 돌진이 치명타로 적중하면 활성화 됨 (액티브)

- 돌진 시 탄력을 사용해 물리공격력의 일정 확률에 해당하는 피해 및 일정 수치의 추가 피해를 주는 강렬한 찌르기를 함. 이 공격은 치명타로 적중할 확률이 일정 확률만큼 높음

창의 깨우침

- 창 사용 시 한 번의 공격이 두 번 타격될 확률이 영구적으로 일정 확률 증가함 (패시브)

피의 분노

- 공격력과 치명타가 일정 확률 증가 (액티브)

- 다만 방어력이 일정 확률 감소하며, 효과는 60초간 지속됨

 

 

▲ 캐릭터 키우기 (스킬 찍기)

 

[옌옌 -> 샤오화 -> 진페이 -> 왕따오포] 순서의 직업 퀘스트를 진행해 레벨을 2로 만든 후 리렌샤를 찾아가 ‘제사 탈 만들기 #1’ 퀘스트를 받아 진행한다.

 

레벨 4~5가 되기 전까지. 초반에는 공통스킬 위주로 랭크업하는 것이 좋다. 확실하게 어떤 전문 계열을 시작할지 모르기 때문에 사냥을 해본 후 액션 스타일이나 좋아하는 무기에 따라 선택하는 것이 필요하다. 우선은 내려찍기와 돌진을 랭크업 한 후 전문 계열을 랭크업 해보자. 경험치가 많이 필요하지는 않으니, 기본 스킬 정도는 익혀두도록 하자.

 

 

마을 왼쪽 편 다리 옆에 리렌샤를 찾아주세요~.

 

마을과 가장 가까운 필드에 있는 ‘쥐’를 잡는 퀘스트는 각 마을마다 퀘스트 스타일이 조금씩 다르다. 쥐들이 주는 아이템을 갖다 줘야 하는 경우도 있고, 특정 쥐를 몇 마리까지 사냥해야 완료되는 경우도 있다. 전사는 털뭉치, 허리띠 등 아이템을 수집해야 하는 퀘스트를 진행하므로 일단 모두 다 얻을 때까지는 끈기를 가지고 사냥을 진행하자.

 

 

회색 아이템이 수집 아이템이 나왔다는 증거! 떨어지면 꼭 먹자.

 

애꾸눈쥐를 사냥하다 보면 레벨 10에서 사용할 수 있는 아이템을 많이 얻을 수 있다. 상점에서 아이템을 구입하는 것보다 사냥 중 짭짤하게 얻을 수 있는 수익이 꽤 많으므로 다음 필드로 넘어가기 전까진 아이템을 모아보는 것도 도움이 될 것이다. 사용하지 않는 아이템은 상점에 판매도 되니 일석이조!

 

 

▲ 레벨 10에서

 

위에 이야기한 강한 일격, 돌진, 내려찍기 3가지 스킬을 기본으로 배운 후 전문 계열 스킬로 넘어가자.

 

 

- 도검

 

도검은 검과 방패를 함께 사용하기 때문에 어느 정도의 방어력은 가지고 있다. 그래서 검뿐만 아닌 방패로도 공격을 할 수 있는 스킬이 제공되고 있다.

 

공통 스킬을 각각 초기 상태의 랭크업만 진행했다면 레벨 10에서 도검의 랭크 업은 5가지 스킬까지 가능하다. 올려 베기와 용기의 외침을 기본으로 랭크업 한 후 격노 스킬을 랭크 업 하자. 다수의 적이 몰려올 때 효과적으로 사용할 수 있는 스킬인 격노는 적들을 튕겨낼 수 있기 때문에 다수의 적에게 데미지를 입히거나 HP가 소모되어 위급한 상황을 맞았을 때 적절하게 사용할 수 있다.

 

 

격노에 놀란 몬스터 들의 공중부양.

 

격노를 랭크업 했다면 공통에 있는 반격 스킬을 익히자. 확률에 따라 발동이 되긴 하지만 요긴하게 사용할 수 있는 스킬이다. 치명타까지 적용될 경우 반격 한번으로도 몬스터를 넉 다운 시킬 수도 있다.

 

 

레벨을 올릴수록 더 큰 효과를 누릴 수 있는 장점을 가진 반격 스킬.

 

격노 옆에 있는 날카로운 검기는 모으기 후 공격을 하기 때문에 자신의 물리공격력의 2배가 넘는 대미지를 입힐 수 있는 장점이 있다. 다만 모으기 상태에서 피격을 당할 경우 스킬이 소멸되기 때문에 개인 플레이 때에는 큰 효과가 없다. 만약 파티 플레이 상태라면 다른 사람이 유인을 하고 날카로운 검기 스킬을 사용한다면 효과적인 이용이 될 것이다.

 

초반은 방어보다는 공격을 키우는 것이 유리하게 작용하기 때문에 오른쪽 스킬 트리(방패 관련)보다는 왼쪽 스킬 트리에 집중하는 것이 좋다.

 

레벨 25가 되면 도검에서 가장 강력한 발도술 스킬을 랭크업 할 수 있으니 적당한 선에서 필요한 스킬을 레벨업 하는 것이 중요하다. 또한 근접전이기 때문에 체력이 많이 필요하므로 공통 스킬의 체력 단련으로 HP를 추가하거나 강철 피부 스킬로 방어력을 영구적으로 증가시키고, 전투 연구 스킬로 물리공격력까지 상승시킨다면 도움이 될 것이다.

 

 

- 창

 

창의 트리도 도검과 비슷하게 진행된다. 위에 도검과 마찬가지로 공통에 있는 반격 스킬은 랭크업 해두는 것이 좋고, 올려 베기와 같은 스킬인 올려 휘두르기 스킬 CCC 랭크업 이후, 죽음의 폭주 스킬을 올리자. 이 스킬 역시 도검의 격노 스킬과 비슷한 효과를 가지고 있어 다수의 몬스터가 몰려올 때 효과적으로 사용할 수 있다.

 

 

죽음의 폭주는 연타로 많은 대미지를 입힐 수 있다.

 

죽음의 폭주 옆에 있는 분노의 창술 스킬은 캐릭터가 다운 당했을 때만 활성화가 되기 때문에 일반 몬스터를 사냥할 때에는 거의 쓸모가 없다. 하지만 보스 몬스터에게는 치명적인 공격이므로 퀘스트 진행, 아이템 획득을 위한 보스 몬스터 사냥 시에는 꼭 필요한 스킬이다. 레벨 25가 되기 전에는 CCC까지 연마해두자.

 

레벨 25가 되면 피의 분노를 랭크업 할 수 있다. 지정된 시간동안 방어력은 감소되지만 공격력과 치명타 확률을 올려주어 좀 더 빠르게 적을 다운시킬 수 있다. 방어력이 감소되기 때문에 피격 시 불리할 것이라 생각될 수 있지만 공격력 자체가 몇 배로 올라가므로 창 전사에게는 꼭 필요한 스킬이다.

 

 

피의 분노로 신나는 치명타 타임을 즐겨보자~!

 

오른쪽 트리에 있는 광기의 돌진은 멀리 있는 적을 선점하기에도 좋고, 몬스터를 잠깐 기절상태에 빠지게 하기 때문에 매우 효과적이다. 기절 효과뿐만 아니라 공격력이 매우 높아서 대미지를 입히기에 좋기 때문.

 

광기의 바람 스킬은 광기의 돌진만큼 좋지만, 마음 놓고 사용하기가 어렵다. 광기의 돌진이 치명타고 성공했을 때에만 스킬이 활성화되기 때문에 피의 분노 스킬을 랭크업 하지 않은 상태라면 운을 바랄 수 밖에 없는 고급(?) 스킬이 되겠다. 최소 요구 레벨은 낮은 편이지만 이 스킬을 정상적으로 활용하려면 피의 분노 스킬을 먼저 배워두는 것이 좀더 효율적이지 않을까 싶다.

 

광기의 바람 스킬은 피의 분노를 사용했을 때 더욱 효과적이다.

 

 

▲ 레벨별 권장 사냥터

 

전사는 ‘온천 수달’을 만날 수 있는 ‘온천 지대’가 다음 지역이다. 케이르 마을의 오른쪽 편에 자리잡고 있고, 총 10종류의 몬스터가 서식하며, 지역 레벨은 13부터 19까지다.

 

1지역부터 4지역까지 레벨이 많이 상승하기 때문에 퀘스트를 완료한 후 마지막 보스 몬스터를 잡는 퀘스트를 받기 전까지는 캐릭터 레벨을 키워두는 것이 좋다. 보스 몬스터인 대도문과 주변 몬스터들의 공격력이 높고, 자칫 아슬아슬하게 사망할 수 있을 만큼 물약 사용이 많기 때문에 ‘쥐’들에게 최하급 물약을 미리 채취해두는 것도 도움이 될 것이다.

 

타 캐릭터에 비해 2번째 지역 레벨이 굉장히 높기 때문에 사냥에 어려움이 있지만 그만큼 경험치를 많이 받을 수 있으므로 일종의 보상으로 생각하는 것도 나쁘지 않을 듯 싶다.

 

레벨 20 이후 25가 되기 전까지는 온천 지대 외곽이 좋은 사냥터가 될 것이다.

 


 

지금까지 기본에 충실하면서 강력한 캐릭터인 전사에 대해 살펴봤다.

 

전사는 그다지 날렵하지 않은 대신 힘이 좋은 캐릭터로 쉽게 키울 수 있어 인기가 많다. 다만 지능이 낮기 때문에 MP가 현저히 떨어지는 것이 단점이라면 단점이다. 검이나 창으로 사냥하는 것에는 한계가 있고, 스킬 사용에 소모되는 MP 수치 또한 크기 때문에 마나의 물약을 사용해야 하는 순간이 자주 찾아온다.

 

방어력도 물론 중요하지만 주문서를 이용해 무기의 힘 능력치를 강화하고, 마나를 올려준다거나 지능이 추가되어있는 아이템을 구비해 착용하는 것이 도움될 것이다. 특별히 마나 수치를 올리는 것에 관심이 없고 공격력에 더 치중하고 싶다면 힘과 의지 능력치를 추가해주는 아이템을 활용하는 것이 좋지 않을까 한다.

 

다음 시간은 폼에 죽고 폼에 사는 폼생폼사 멋쟁이 캐릭터인 총잡이에 대해 살펴보도록 하겠다.

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