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위메이드, 2022 지속가능경영보고서 발간
2023.07.19
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 위메이드] - ESG 경영 전략, 목표, 주요 성과 등 공개…환경·사회·거버넌스 기준으로 다양한 활동 전개 중 - 지속가능한 성장 위한 핵심 가치 담은 경영 이행 중, 블록체인 기술 리드 기업으로서 사회적 책임 다할 것 위메이드가 20..
센서타워, 2023년 상반기 국내 모바일 게임 결산
2023.07.18
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 센서타워] 2023년 상반기 한국 모바일 게임 시장에서는 <나이트 크로우>와 같은 신작 모바일 게임들과 <피파 모바일>과 같은 기존 모바일 게임들이 골고루 두드러진 성과를 보였다. 신구 모바일 게임 모두에서 거둔 성과로 국내 퍼블리..
미국에서 게임이 주류 문화가 된 이유는 통계로 확인할 수 있다
[ESA, 2023년 미국 비디오 게임 산업에 대한 필수 정보 보고서]
2023.07.14
|
신동하
(
그리던
)
엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association, ESA)가 '2023년 미국 비디오게임 산업에 대한 필수 정보 보고서'를 공개했다. 해당 보고서에는 미국의 게임 인구에 대한 흥미로운 통계 데이터가 포함되어 눈길을 끌고 있다. ..
센서타워가 분석한 '모바일 캐주얼 게임'의 수익화 비법은?
[센서타워, '모바일 하이브리드 캐주얼 게임 플레이북' 발간]
2023.07.12
|
신동하
(
그리던
)
요즘 뜬다는 ‘모바일 하이브리드 캐주얼 게임’ 어떻게 해야 흥행시킬 수 있을까? 데이터 분석 기업 센서타워가 ‘모바일 하이브리드 캐주얼 게임 플레이북’을 공개했다. 보고서에는 모바일 캐주얼 게임이 하위 장르에 끼친 영향부터 개발 모범..
카카오게임즈, 첫 ESG 보고서 ‘Sustainable Play for All’ 발간
2023.07.04
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 카카오게임즈] - 22년 및 23년 상반기 ESG 경영 전략 및 성과 소개, ‘모두를 위한 지속가능 플레이’ 의지 담아 - ‘사회적 책임 반영 서비스’, ‘데이터보호 및 정보보안’ 등 ESG 중요 토픽 도출, 지속 고도화 예정 - 이사회 산하..
넷마블, 2023 ESG 보고서 발간
2023.06.30
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 넷마블] - 2022년 ESG 추진 성과 담아 보고서 발간…‘모두의 즐거움 추구’ 등 3대 ESG 테마 소개 - 게임산업 특성 및 넷마블 정체성 반영한 ESG 성과 강조 - 넷마블 기업 홈페이지에서 확인 가능 넷마블이 2022년에 이어 지속가능경..
모바일게임, 이제 정체기로 진입? "유저도 돈도 줄어들고 있다"
[유니티 '모바일 성장과 수익화' 보고서 발간]
2023.06.14
|
신동하
(
그리던
)
코로나 19 특수가 끝나며 모바일게임 시장이 축소되고 있는 것으로 보인다. 지난 6월 13일 유니티가 모바일게임 시장에 관한 새로운 지표를 발표했다. '모바일 성장과 수익화'라는 제목의 보고서에는 2022년 한 해 동안의 데이터를 기반으로 모바..
영업이익률 '40%' 기록한 캡콤, 재투자에 집중한다
[일본 최대 규모 모션 캡처 스튜디오 신설하기도]
2023.06.12
|
안규현
(
춘삼
)
"디지털 판매는 제조원가가 거의 발생하지 않아 개발 비용을 회수한 뒤라면 저렴하게 판매해도 '충분한 이익'이 나온다." 2023년 3월 개인 투자자용 투자 설명회에서 나온 캡콤의 발언이다. 캡콤의 2023년 1분기 매출액은 전년 동기 대비 14.4% ..
펄어비스, ESG 보고서 ‘PEARL ABYSS ESG STORY’ 발간
2023.06.08
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 펄어비스] - 두 번째 ESG 보고서 통해 연간 ESG 경영 활동 및 성과 공개 - 신사옥 ‘홈 원’에서의 친환경 정책, 윤리경영위원회 신설 등 주요 활동 공유 - 정보보안 관리, 사회공헌 활동 등 집중 펄어비스가 연간 ESG 경영 활동과 성..
"게임에 중독된다는 말은 틀렸다!" 한콘진 게이머 연구보고서
[5년의 연구가 반환점을 돌았다]
2023.05.31
|
안규현
(
춘삼
)
'게임'은 하나의 현상이다. 같은 현상을 두고 많은 말들이 오간다. 누군가는 게임이 질병이라고 하고, 누군가는 게임은 문화라고 한다. 게임 과몰입(중독)도 중요한 주제이다. 게임을 해서 게임 과몰입이 되는 걸까? 한 번 게임에 과몰입하면 빠져..
1조 넘게 적자 본 테이크투, 구원 투수는 'GTA 6'?
[적자 뒤집을 '큰 거 온다'… 테이크투 2023 실적발표]
2023.05.18
|
안규현
(
춘삼
)
가 이르면 내년에 출시될 수도 있다는 흥미로운 동향이 관측됐다. 테이크투 인터랙티브(이하 테이크투)가 발표한 2023 회계연도(2022년 4월~2023년 3월) 실적발표에서다. 테이크투 인터랙티브는 락스타 게임즈의 모회사다. 테이크투는 실적발표 보..
스탠포드가 82개 의학논문 검토 후 증명한 '게임과 폭력성'의 인과 관계는?
[오히려 게임은 폭력성의 배출구 역할을 할 수 있다]
2023.05.16
|
김승준
(
음주도치
)
뉴스데스크 게임 폭력성 실험사건을 기억하는가? 잔혹한 범죄가 발생하면 게임은 단골 '희생양'이 된다. 범죄자 이력을 들추다가 '게임 플레이'을 발견하며 즉각적인 인과 관계가 만들어진다. '폭력적인 게임 때문에 폭력 사건이 발생했다.' 이런..
'메타버스' 끗발 떨어져도 '로블록스'는 잘 나간다?!
[1분기 실적 발표... 매출, 플레이어 수, 평균 연령까지 고루 성장세]
2023.05.15
|
안규현
(
춘삼
)
<로블록스>는 이제 더 이상 '아이들 게임'이 아닐지도 모른다. 인기 방송인 '도티'가 <로블록스>를 소개한 것은 2016년. 그때 초등학생이 이제 고등학생이다. 로블록스 운영사의 이번 실적은 다소 의미심장한 메시지를 준다. 게임 플랫폼 <로블록..
엠게임, 해외 매출 승승장구…창사 이래 최대 1분기 매출 기록
2023.05.15
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엠게임] - 매출 205억 원, 영업이익 43억 원, 당기순이익 63억 원… 역대 1분기 매출 중 최대치 기록 - 중국 <열혈강호 온라인>에 이어 북미, 유럽 <나이트 온라인>도 역주행 기록 중 - 2분기 내 중국 <열혈강호 온라인> 신규 서버 오..
영국 ‘젤다 왕눈’ 초기 판매, 역대 스위치 게임 중 몇 등?
[유럽권 최대 게임시장 성적 눈길]
2023.05.15
|
방승언
(
톤톤
)
닌텐도 스위치 인기작 <레전드 오브 젤다: 티어즈 오브 더 킹덤>(이하 ‘티어즈 오브 더 킹덤’)이 유럽권 최대 게임시장 영국에서 기록 경신 중이다. 외신 게임즈인더스트리닷비즈에 따르면 영국 내 <티어즈 오브 더 킹덤>은 올해 출시한 모든 게..
대원미디어, 2023년 1분기 연결 영업이익 85억 원으로 전년 대비 9% 상승
2023.05.12
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 대원미디어] - 2023 1분기 영업이익률 10% 초과 - 대원미디어, 2023년 1분기 연결 매출액 840.3억 원으로 전년동기대비 6.3% 증가 문화·콘텐츠 기업인 대원미디어는 오늘(12일) 공시를 통해 전년동기대비 9% 증가한 연결 영업이익 85..
그라비티, 2023년 1분기 실적 공개.. 전년 동분기 대비 매출 및 영업이익 모두 증가
2023.05.12
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 그라비티] - 2023년 1분기 매출 1,649억 원, 영업이익 433억 원으로 전년 동분기 대비 각각 86.2%, 94.1% 상승 - 2분기 및 하반기에 다양한 플랫폼에서 다채로운 장르의 게임을 전세계에 선보일 계획 글로벌 게임 기업 그라비티가 202..
더블유게임즈, 1분기 순이익 498억 원…전년比 50% 증가
2023.05.12
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 더블유게임즈] - 올해 1분기 영업이익 461억 원, 전년대비 7.96% 상승…“안정적인 실적 기록” - 신규 소셜카지노 게임 <펀타스틱> 인게임 스크린샷 공개 더블유게임즈가 올해 1분기 연결기준 매출 1453억 원, 영업이익 461억 원, 당..
컴투스, 역대 1분기 최대 매출 1,927억 원 달성 “연간 1조 원 매출 청신호”
2023.05.11
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 컴투스] - 컴투스 23년 1분기 매출 1,927억 원, 영업이익 -148억 원, 당기순이익 406억 원 기록 - 1분기 매출 전년비 45% 성장…역대 1분기 최고 매출 달성 - <크로니클> 글로벌 출시 54일만 500억 원 돌파, 1,000억 원 목표 초과 달성..
넷마블, 1분기 매출 6,026억 원, EBITDA 201억 원, 영업손실 282억 원
2023.05.11
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 넷마블] - 1분기 해외 매출 5,043억 원…전체 매출 대비 84% 차지 - 2분기 이후 <신의 탑: 새로운 세계>, <나 혼자만 레벨업:ARISE>, <아스달 연대기> 등 신작 라인업 넷마블은 올해 1분기 연결기준으로 매출 6,026억 원, EBITDA 201억..
데브시스터즈 2023년 1분기 실적 발표,'쿠키런' 및 신규 IP로 글로벌 경쟁력 확대한다
2023.05.11
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 데브시스터즈] - 2023년 1분기 기준 매출 503억 원, 영업손실 50억 원, 당기순손실 34억 원 - <쿠키런: 킹덤> 중국 본격 진출, <브릭시티> 글로벌 런칭 준비 통해 글로벌 경쟁력 확보 - TCG <쿠키런: 브레이버스>, VR 어드벤처 게임 <..
넥슨 2023년 1분기 매출 1조 1,920억 원, 역대 최고 기록
2023.05.11
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 넥슨] - 2023년 1분기, 단일 분기 기준 역대 최대 매출 및 영업이익 기록 - <프라시아 전기> 매출 온기 반영과 신작 출시로 성장 모멘텀 유지 글로벌 게임업체 넥슨은 오늘(11일) 자사의 2023년 1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은
,..
웹젠 2023년 1분기 실적 발표, 영업이익 56% 감소
2023.05.11
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 웹젠] - 웹젠 2023년 1분기, 영업수익 427억 원/영업이익 97억 원/당기순이익 126억 원 - 2023년 하반기, 자회사 신작 개발 집중/ 서브컬처 게임 퍼블리싱으로 실적 반등 모색 - 서브컬처 장르, MMORPG 등 흥행 게임 장르 개발력 확대..
위메이드, 나이트 크로우 일매출 20억 ↑... "블록체인 버전 준비 중"
[1분기 실적발표 종합, 영업손실 468억 원에도 '믿는 구석' 있다?]
2023.05.10
|
김재석
(
우티
)
"(나이트 크로우의) 일 매출은 꾸준히 잘 나오고 있다. 평균 일 매출이 20억 원 이상이다." 위메이드 장현국 대표가 10일 자사 실적발표 컨퍼런스콜에서 신작 MMORPG <나이트 크로우>의 일 매출을 "20억 원 이상"이라고 밝혔다. <나이트 크로우>는..
크래프톤 "어닝 서프라이즈"... 역대 최고 1분기 매출
[칼리스토 프로토콜 저조에도 PC 배그 '하드 캐리']
2023.05.09
|
신동하
(
그리던
)
크래프톤이 역대 최대 분기 매출을 달성했다. <칼리스토 프로토콜>의 실적 저조를 뛰어넘을 만큼 PC <배틀그라운드>의 부분유료화 모델이 주효했던 것으로 분석된다. 크래프톤의 9일 발표에 의하면, 2023년 1분기 크래프톤 매출은 5,387억 원, 영..
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