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제목
작성자
아이온 공중전투, FPS처럼 플레이한다
[14]
[마족은 현재 개발중, 천족과는 완전 딴판일 것]
2006.11.09
|
이성진
(
환세르
)
<아이온> 개발팀의 지용찬 기획팀장(왼쪽)과 김형준 아트디렉터. 지스타 2006 현장에서 엔씨소프트의 차기작 <아이온>의 기자 간담회가 열렸습니다. 이날 행사장에는 <아이온> 개발팀의 장주형 PD, 지용찬 기획팀장, 김..
네드, 와우보다 워3같은 재미를 추구한다
[3]
[위메이드 제 3개발본부 네드팀 정철호 팀장]
2006.11.09
|
(
스내처
)
위메이드엔터테인먼트 차기 메인 타이틀 중 하나인 <네드>가 지스타에서 새로운 영상을 공개했습니다. 2005년 10월 위메이드엔터테인먼트 CI선포식, 2006년 7월 차이나조이 2006에서 관련정보를 공개하긴 했지만, 국내 유저들..
카일라스, 크라이엔진의 힘으로 환골탈태
[4]
[위메이드 개발 3본부 카일라스 팀 박영호 팀장]
2006.11.09
|
(
스내처
)
“차이나조이2006에서 선보였던 <카일라스>는 모두 잊어주세요.” 2007년 하반기에 선보일 위메이드엔터테인먼트의 신작 MMORPG <카일라스> 개발을 총괄하고 있는 박영호 팀장의 첫 마디다. 박영호 팀장은 차이나조이 ..
[인터뷰] 스릴러영화 같은 RPG, SP1
[8]
2006.11.08
|
이성진
(
환세르
)
지스타2006 현장에서, MMORPG 프로젝트 <SP1>의 개발사 실버포션의 이건중 마케팅 팀장을 만나 볼 수 있었습니다. 현재 티져 사이트를 시작으로 여러 곳에서 확인한, <SP1>의 일부 정보 모두 그가 원하는 방식에 따라 서서히 ..
부스걸도 게임 잘해요! 이예진
[5]
2006.11.08
|
(
이터비아
)
게임쇼의 꽃이자 얼굴인 부스걸! 이번 지스타 2006에도 무수히 많은 부스걸들이 등장할 예정입니다. 모두들 부스걸들과 만나볼 날을 손꼽아 기다리고 계시죠? 물론 저도 마찬가지입니다. ^^; 그런데 이번에 참가하는 부스걸 중에 자기..
그라비티의 2007년 와일드 카드! 바디첵
[7]
[그라비티 Z스튜디오 이영수 이사 인터뷰]
2006.11.07
|
(
스내처
)
그라비티에서 ‘아이스하키’ 소재의 온라인게임을 만든다는 이야기를 비공식 루트로 처음 접했던때는 국내 온라인 게임업계가 <그라나도 에스파다>로 시끌벅적했던 지난 1월이었습니다. 국내에서는 비인기 스포츠 종목인 ‘아..
끝까지 긴장을 놓지마라! 에이트릭스
[3]
[갤럭시게이트 이철호 게임개발실 과장]
2006.11.07
|
현남일
(
깨쓰통
)
엔씨소프트가 작년 플레이엔씨(PlayNC) 이후 오랜만에 저연령층 대상의 캐주얼 게임을 하나 선보였습니다. 갤럭시게이트에서 개발한 풀 3D 그래픽의 캐주얼 액션 게임 <에이트릭스>(ATrix)가 바로 그 주인공입니다. <에이트..
프리잭은 야마카시 레이싱 게임
[9]
[와이즈온 조성호 본부장, 야마카시코리아 김영민 대표 인터뷰]
2006.10.28
|
현남일
(
깨쓰통
)
데이비드 벨 주연의 영화 ‘13구역’, 혹은 영화 ‘야마카시’를 본 사람이라면 ‘야마카시’ 라는 단어가 그렇게 낯설게 들리지만은 않을 것입니다. ‘파쿠르’ 혹은 ‘프리러닝’이라 불리기도 하는 이 야마카시는 도구 없이 맨몸으로 ..
[인터뷰] R2에 대한 김대일PD의 속마음
[110]
[NHN게임스 레인보우 스튜디오 김대일 PD]
2006.10.27
|
이성진
(
환세르
)
NHN게임스의 레인보우 스튜디오를 총괄하는 김대일PD. 이미 그는 <릴 온라인>을 통해 잘 알려져 있는 개발자입니다. 그 이후에는 26일부터 상용화 서비스에 돌입한<R2>를 개발하면서, 게임의 정체성을 두고 뜨거운 ..
열강 원작자, 원작 활용한 축구게임 인상적
[3]
[열혈강호 스토리 작가 전극진 “소림축구 같은 인상받았다”]
2006.10.23
|
(
스내처
)
엠게임이 23일 ‘비전 엠게임’이란 자체 행사를 통해 <열혈강호 스트라이커즈>을 처음 공개했습니다. 축구를 소재로 한 캐주얼 스포츠게임 <열혈강호 스트라이커즈>는 <열혈강호 온라인>의 원소스멀티유즈 프로젝트 일..
[인터뷰] D&D온라인 11월 OBT 돌입
[24]
[렛츠게임 조용환 실장, 김덕경 운영팀장 인터뷰]
2006.10.23
|
이성진
(
환세르
)
<D&D온라인>의 한국 서비스를 기다려 온 디스이즈게임 가족들에게 희소식이 있습니다. <D&D온라인>의 오픈베타테스트 일정이 12월에서 11월 말로 앞당겨졌다고 합니다. 클로즈베타테스트 역시 11월 중에 실시할 ..
음악과 댄스의 황금비율, 팝 스테이지
[2]
[엠게임 아케이드 그룹 개발 1실 조인한 이사]
2006.10.23
|
(
스내처
)
엠게임이 <오투잼> 퍼블리싱 이후 오랜만에 온라인 음악게임을 선보였습니다. 엠게임은 23일 서울 W호텔에서 열린 '엠게임 비전선포식'을 통해 온라인 음악게임 <팝스테이지>를 공개했는데요. "리듬댄스 게임'라고 알려진 겉모..
열혈강호 스트라이커즈의 모티브는 소림축구
[3]
[초콜릿 엔터테인먼트 이상균 대표 인터뷰]
2006.10.23
|
(
스내처
)
<열혈강호 온라인>이 '온라인 축구게임'으로 개발된다. <열혈강호 스트라이커즈>란 타이틀 명으로 개발되고 있는 이 게임은 <열혈강호 온라인>의 '원소스-멀티유즈' 사업의 일환으로 진행되는 프로젝트다. 지난해 9월 엠..
[양방언] 내 음악은 아이온의 인터페이스
[24]
2006.10.21
|
(
고려무사
)
재일교포 출신의 세계적인 뉴에이지 음악가 양방언 씨. 이미 잘 알려진 것처럼 엔씨소프트의 신작 <아이온>의 배경음악을 맡은 이가 바로 양방언 씨다. 양방언 씨는 자신의 음악이 <아이온>의 인터페이스와 같은 역할을 할 것..
차세대 FPS 대작 선언, AVA(아바)
[52]
[레드덕 <아바> 개발실 정연택 팀장 인터뷰]
2006.10.17
|
(
고려무사
)
'3세대 FPS 신화 이끌겠다' “<아바>는 혁명입니다.” 레드덕 <아바> 개발팀의 말이다. 아바는 3세대 FPS게임을 지향하는 온라인게임이다. 국내 첫 FPS 온라인게임인 <카르마>가 1세대였다면 <스페셜포스> <서..
릴온라인, 부분유료화 계획 없다
[21]
[가마소프트 개발1본부 이진하 본부장 인터뷰]
2006.10.16
|
이성진
(
환세르
)
최근 월정액에서 평생 무료화를 선언하는 MMORPG들이 늘어나고 있습니다. 예전부터 있어왔던 '부활정책'이기 때문에 새로울 것은 없지만, <RF 온라인>의 부분유료화 전환 이후 흥행선전 덕분에 오래 되었거나 유저가 줄어든 MMORPG들..
엘소드, "만화의 정신을 담았다."
[10]
[KOG 이종원 CEO, 김창호 팀장 인터뷰]
2006.10.13
|
이성진
(
환세르
)
13일 서울 코엑스에서 최초로 공개된 '코믹스 온라인게임' <엘소드>는 <그랜드 체이스>의 개발사로 잘 알려진 KOG가 새롭게 제작하고 있는 대전액션 RPG입니다. KOG 관계자들은 <엘소드&..
카트를 뛰어넘는 재미를~ 제트레이서!
[19]
[위너원 김학인 부장 인터뷰]
2006.10.12
|
이성진
(
환세르
)
이제는 TV에서도 <카트라이더>를 볼 수 있다. 이쯤 되면 식상하다며 등을 돌릴 법도 할 텐데, 이상하게 주위에서 <카트라이더>를 싫어하는 사람을 만난 적은 없다. 도대체 왜 사람들은 그 많은 레이싱 게임들 중에서 ..
헉슬리, FPS의 새로운 진화 꿈꾼다
[17]
2006.10.11
|
(
태무
)
웹젠의 차세대 프로젝트인 <헉슬리>는 해외에서 먼저 주목 받고 있는 게임입니다. 유명 게임잡지인 CGW의 표지를 장식하는가 하면 게임스팟이나 IGN 등에서 주목할 만한 게임으로 꼽기도 했죠. 하지만 그만큼 국내에는 알려..
RPG같은 스노우보드게임, 라이딩 스타
[4]
[블루캣 스튜디오 개발진 인터뷰]
2006.09.27
|
현남일
(
깨쓰통
)
여름이 지난지 얼마되지 않았지만 벌써부터 온라인게임 업체들은 겨울시즌을 노리고 있는 것 같습니다. 요즘 들어 겨울 스포츠 게임, 특히 ‘스노우보드’를 소재로 한 다양한 게임들이 서서히 그 모습을 드러내고 있는 것입니다. '..
스키드러쉬 음악 만든 페퍼톤스를 만나다
[21]
[페퍼톤스의 '사요' 신재평 인터뷰]
2006.09.26
|
(
이터비아
)
자고로 레이싱이라 함은 달리는 맛이 있어야 합니다. 그리고 이를 위해서는 드라이버의 아드레날린 분비를 자극하는 신나는 음악도 필요하죠. <이니셜D>에는 유로비트, <니드포스피드>에는 힙합음악이 흘러나오듯이 말이죠. 물..
[단독] 스윙골프 팡야, 한·일 프로듀서 인터뷰
[7]
2006.09.24
|
이재진
(
다크지니
)
게임시장의 패권을 놓고 치열하게 다투는 온라인게임과 콘솔게임. 국내에선 ‘온라인>콘솔’, 해외에선 ‘콘솔>온라인’이라는 묘한 시장 상황 속에서 양쪽 진영을 오가는 새로운 시도가 주목을 받고 있다. 그 주인공은 바로..
[인터뷰] 철권과 똑같이 만들 생각 없다! RFC
[7]
[싸이칸엔터테인먼트 이은석 실장]
2006.09.24
|
현남일
(
깨쓰통
)
2005년 TGS에서 처음으로 프로모션 동영상이 공개되면서 게이머들을 깜짝 놀라게 했던 <RFC>. 온라인 게임 중에서는 그 흔치 않다는 ‘3D 대전격투’ 장르를 표방하고 있는 이 게임이 이번 2006년 TGS에서는 실제로 플레이 가능한 버전으로..
로스트 오딧세이, 음성까지 한글화
[5]
[미스트워커 사카구치 히로노부 대표 인터뷰]
2006.09.23
|
(
스내처
)
지난 20일 열린 마이크로소프트 미디어 브리핑 이후 미스트워커의 처녀작 <로스트 오딧세이>에 대한 관심이 커지고 있다. <블루드래곤>과 함께 지난해부터 지난 E3 2006까지 세부내용 공개에 대해 말을 아꼈던 점을 감안한다면 미스..
[인터뷰] 포트로얄 같은 MMOG 만든다
[8]
[넷타임소프트 스튜디오 N.J 개발자 인터뷰]
2006.09.21
|
(
스내처
)
하반기에 가장 두드러질 활약을 보여줄 국내 업체 중 하나를 묻는다면 주저 없이 넷타임소프트를 꼽을 수 있을 것 같습니다. <플로렌시아>를 비롯해 <DNR> <코룸온라인 2> <프로젝트 수퍼스타 온라인> <16파..
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