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작성자
[류일영] 라그나로크2 연말 오픈베타
[10]
2006.06.05
|
(
고려무사
)
"저는 그라비티에 경영하러 왔지 싸우러 온 것이 아닙니다." "회장으로 취임한 이후 회사에 횡령사건이 있었다는 것을 뒤늦게 알고 당황했습니다. 비록 이 일을 처리하는 과정에 잡음이 있었지만 김정률 전 회장하고 싸우는 것이 목적이 ..
[김남주] 하드코어 유저가 시장 이끈다
[21]
2006.05.26
|
(
고려무사
)
<썬>의 오픈베타테스트가 시작된 다음날, 웹젠의 김남주 대표를 만났다. 그 동안 수 차례 오픈베타테스트를 연기하면서 맘고생이 심했던 김 대표는 그 흔한 서버다운 한번 없이 테스트가 시작돼 한시름 놨다는 표정이다. &..
[썬] MMO필드와 배틀존, 둘 다 잡는다
[22]
[웹젠 <썬> 개발총괄 홍인균 PD 인터뷰]
2006.05.24
|
이재진
(
다크지니
)
‘빅3’로 불렸던 2006년 3대 MMORPG 중 마지막 주자, <썬>(SUN, Soul of the Ultimate Nation)이 드디어 24일 오픈베타 테스트를 시작한다. 앞선 두 명의 주자, <제라>와 <그라나도 에스파다>가 초기의 흥행열기를 이어..
[인터뷰] 축구의 모든 것 담겠다!
[3]
[네오위즈 김희재 개발팀장 인터뷰]
2006.05.17
|
(
태무
)
드디어 <피파 온라인>이 23일부터 오픈베타테스트를 시작합니다. 오늘은 그 전초전격으로 기자 간담회가 있었습니다. 사실 여태까지는 일정이 확정되지 않고, 또 너무 이른 감이 있어서 공개하지 못했던 많은 정보들이 있었습니다. 태무도 ..
레드카드, 이렇게 변했습니다!
[8]
2006.05.17
|
(
)
<레드카드>가 드디어 대중에게 공개됩니다. 벌써 2월에 1차 클로즈베타테스트를 진행했는데 무슨 말이냐고요? 1차 클베는 인원도 한정되어 있었고, 로그인 서버의 에러 등 우여곡절이 많았죠. 그래서인지 그 후부터 <레드카드>..
[빌로퍼] 올해말 헬게이트 클베 기대하라
[17]
2006.05.12
|
(
러프
)
데이비드 브레빅과 빌 로퍼 전 블리자드 노스의 부사장이자 현재 <헬게이트: 런던>을 개발 중인 플래그쉽 스튜디오의 대표 빌 로퍼 그리고 메인 프로듀서인 데이비드 브레빅이 E3를 맞아 LA 컨벤션센터를 찾았다. 옆집 아저..
WoW확장팩, 아웃랜드는 거대한 RVR존
[7]
2006.05.12
|
(
러프
)
E3 2006 현장에서의 <WoW>는 조용하고도 파급력 높은 결과를 가져왔다. 그저 시연대를 설치해놓은 것만으로도, 수많은 인파의 눈을 떼지 못하게 하는 게임. 더군다나 세간의 화제를 모았던 확장팩을 최고의 아이템으로 즐겨볼 수 있..
진삼국무쌍 온라인 한국 파트너 결정된 바 없다
[4]
[코에이 소프트웨어 사업부 개발 4부 마츠바라 켄지 부장]
2006.05.12
|
(
스내처
)
“진삼국무쌍 온라인이 활성화 단계에 접어든 일본 온라인게임시장의 활력이 될 것입니다” <노부나가의 야망 온라인> 이후 정말 오랜만에 만난 마츠바라 켄지 부장은 <진삼국무쌍 온라인> 시연대를 뒤에 두고 밝은 미소를 지..
[레이시티] 레이싱게임에 마을이 들어간다?
[10]
[제이투엠 소프트 방경민 대표 인터뷰]
2006.04.20
|
이재진
(
다크지니
)
주요 도로 총 연장길이 100km, 주요 건물 5,000개 이상, 총 면적 605.58㎢의 서울을 게임 속으로 옮기려는 시도를 꾸준히 이어져 왔다. 그 중에서도 레이싱은 서울을 담아내는 데 최적의 장르. 그것도 도로 한 구간을 옮기는 것이 아니라 ..
그라비티-겅호 합병설은 말도 안된다
[5]
[그라비티 류일영 회장 인터뷰]
2006.04.20
|
(
스내처
)
“겅호와의 합병, 주가조작, 의도적인 실적하락 등은 모두 낭설일 뿐입니다” 최근 각종 의혹들로 몸살을 앓고 있는 그라비티 류일영 회장(오른쪽 사진)이 20일 열린 기자간담회를 통해 말문을 열었다. 류일영 회장은 ▲그라비티의..
포트리스 개발진, 교육게임에 도전한다
[14]
[온즈소프트 강학수 대표 인터뷰]
2006.04.18
|
(
스내처
)
“500억원 규모의 어휘출판 시장에 이제 첫 발을 내디딘 셈입니다.” 대표이사 직함을 단지 반년이 채 되지 않은 온즈소프트 강학수 대표(왼쪽사진)가 오랜만에 기자를 만난 자리에서 미소를 지으며 건넨 첫 마디였다. 온..
KUF: COD 온라인, 2007년 8월 출시
[12]
[판타그램 이현기 개발실장 인터뷰]
2006.04.15
|
(
태무
)
판타그램이 다시 한번 주목 받고 있습니다. <킹덤 언더 파이어(이하 KUF): 크루세이더>와 <KUF: 히어로즈>로 일약 세계적인 개발사로 발돋움한 판타그램이 다음달 출시될 Xbox 360용 타이틀 <N3>로 또 한번 전세계..
송재경 “흥행코드 다 맞추며 만든 게임 아니다”
[11]
[커뮤니티 강화위해 'XL1'에 공성전 개념 도입 생각중]
2006.04.14
|
(
고려무사
)
“<바람의 나라>를 만들 때에도, <리니지>를 만들 때에도 당시 시장에는 비슷한 게임이 하나도 없었어요. 상업적인 성공을 위해 인기 있는 장르나 플랫폼의 게임을 만들고 싶지 않았고, 그런 연장선에서 나온 게임이 &..
제이씨, 코스닥등록 계획대로 진행한다
[5]
[제이씨엔터테인먼트 김정환 부사장 인터뷰]
2006.04.14
|
(
스내처
)
- 전년대비 2배 성장 자신, 코스닥 상장 예정대로 진행 - 온라인축구로 방향잡은 <프리스타일 2>, 2007년 런칭 - 자체개발 신작 3종 하반기 <고스트 X>부터 차례대로 런칭 제이씨엔터테인먼트가..
코스프레어 '하루', 김미리를 만나다
[16]
2006.04.12
|
국순신
(
국서방
)
"서울에 있는 중금속은 제가 다 마신 것 같아요." 서해 건너온 황사가 봄기운이 완연한 주말을 망쳐놨던 지난 8일과 9일. 서울 양재동 aT센터에서는 '만화인들의 축제' 코믹월드 행사가 열렸다. 코믹월드는 만화를 소재로 동인지를..
[인터뷰] 게임에서 풍류를 느낀다
[18]
2006.04.06
|
(
스내처
)
싸이닉소프트 정재영 총감독 "디지털 세대에게 마음의 여유를 제공해주고 싶었다" 대물낚시광으로 잘 알려진 타프시스템의 대표직함을 떼어내고 다시 개발자의 모습으로 돌아간 정재영 총감독의 모습은 한결 편한 듯 보였다..
[이원술] 스타이리아는 중견개발사들의 꿈
[22]
2006.03.31
|
(
고려무사
)
“생각한 것은 한아름인데 이것들을 어떻게 풀어내느냐가 숙제인 것 같습니다.” 손노리 이원술 대표는 그 동안 고민이 많았다. ‘스타이리아’라는 거대한 프로젝트 때문에 맘고생도 심했다. 엄밀히 말하면 ‘스타..
미녀 고수, 알투비트를 말하다
[23]
[알투비트 여성유저 김미정 씨]
2006.03.16
|
국순신
(
국서방
)
리듬게임 <알투비트>의 여성고수 김미정 씨 자신있게 말할 수 있다. 게임고수는 남성의 전유물이 아니었다. 노력하는 자의 몫이었다. 은둔고수가 많은 무림에서 절대무공의 온라인게임 고수를 찾아다니는 것은 게임 기자로서..
겜블던, 목표는 동시접속자 5만명!
[15]
[엔덴게임즈 김찬준 본부장 인터뷰]
2006.03.14
|
이재진
(
다크지니
)
그리곤 엔터테인먼트가 퍼블리싱 전문회사 ‘엔덴게임즈㈜’를 설립하면서 본격적인 퍼블리싱 사업진출을 선언했습니다. 엔덴게임즈의 첫 타이틀은 오는 23일에 오픈베타를 시작하는 그리곤의 온라인 테니스게임 <겜블던>. 과연 어떤 가능성..
유저가 뽑은 MC 김승아
[9]
[루디팡 유저 80%의 전폭적인 지지속에 MC로 데뷰!]
2006.03.09
|
(
태무
)
윈디소프트는 지난 2월부터 ‘<루디팡> MC 선발대회’ 이벤트를 열었다. 게임전문 케이블TV 퀴니에서 방송될 <루니팡> 프로그램의 MC를 유저들이 직접 투표로 선발하는 방식. 총 5명의 쟁쟁한 후보들이 프로필을 내걸고 ..
서든어택 “3월에 10만 돌파한다”
[18]
[코리안클릭 집계, 유니크접속자에선 ‘스포’ 앞질러]
2006.02.21
|
(
고려무사
)
<서든어택>의 돌풍이 무섭다. 연초만 해도 동시접속자수 4만명 수준의 ‘중박 온라인게임’ 정도로 생각됐는데 불과 한달 반이 지난 시점에 동접 8만명을 돌파했다. 이제는 FPS의 유일한 강자로 남아 있는 <스페셜..
“우린 워머신을 이겼다!”
[11]
[길드워월드챔피언십 우승 라스트프라이드 인터뷰]
2006.02.21
|
(
러프
)
그렇게도 좋을까? 시종 싱글벙글이다. 대만 땅에서 태극기를 휘날린 '더 라스트 프라이드'(이하 TLP)의 멤버들. 전쟁기계 ‘워머신’도 ‘마지막 자존심’을 내세운 신예의 돌풍에 무릎을 꿇을 수 밖에 없었다. TLP의 우승은 남다르다. ‘..
길드워 “한국 이해부족이 실패요인”
[12]
[미국 아레나넷 길드워 개발진 인터뷰]
2006.02.18
|
(
러프
)
"한국 게이머와 북미 게이머의 차이를 이해하는데 꼬박 1년이 걸렸군요.” <길드워> 메인프로듀서 마이크 오브라이언의 말이다. 전세계적으로 적잖은 성공을 거둔 타이틀이라지만 유독 한국에서만 고전을 면치 못한 <길드워>의..
천공의 꿈, 라제스카를 소개합니다!
[17]
[액토즈소프트 문재호 PD 인터뷰]
2006.02.15
|
(
태무
)
<A3>로 유명한 액토즈소프트는 온라인게임 초창기를 이끌었던 관록 있는 '개발사'이기도 합니다. 그 시절에 선보였던 <마지막왕국>이나 <천년>은 <리니지> <바람의나라>와 어깨를 나란히 했던 고전으로 ..
[단독] “블리자드 신화, 새로 만든다!”
[10]
[레드5스튜디오 윤태원 공동대표 최초인터뷰]
2006.02.13
|
(
러프
)
사진 = 다크지니 한 달에 쉬는 날이 하루도 안되고, 1년의 절반을 외국에서 생활하며, 집엔 옷만 갈아입으러 오가던 사람이 있었다. 매체엔 얼굴을 드러낼 일이 없어 대중에겐 익숙지 않은 인물일는지도 모르지만 10년이 넘..
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