로그인

회원가입 | ID/PW 찾기

기획/특집

"제작을 계속 했는데 새끼줄만 남았어!" 듀랑고 한줄 팁 ③ 건축과 제작

<야생의 땅: 듀랑고> 게임에서 지나치기 쉬운 한줄 팁 모음

장이슬(토망) 2018-01-24 12:10:37

근래 보기 드문 생활형 콘텐츠로 승부수를 띄운 모바일 MMORPG, <야생의 땅: 듀랑고>. 4차 글로벌 베타 테스트 서버를 종료하기 전날에도 업데이트를 할 정도로 게임을 담금질하고 있습니다. 무전기 대학을 통해 꼭 필요한 정보도 찾아볼 수 있게 됐지만 여전히 숨겨진 팁이 많습니다. 오늘은 건축과 제작 팁입니다. / 디스이즈게임 장이슬 기자


※ 본문은 4차 글로벌 베타 테스트 서버(18.01.19) 기준으로 작성됐습니다.


 

 

# 왜 20레벨 이상 아이템이 안 만들어지죠? 건축 팁

 

01. 솔로 플레이를 한다면 건축 스킬을 신경써야 합니다. 처음부터 만들 수 있는 간이 제작대로는 19레벨 이상의 물건을 만들 수 없습니다.

02. 한 번 건설 터를 잡으면 다른 사람도 재료를 넣어줄 수 있습니다. 

03. 사유지/부족 영토를 선포하거나 확장하려면 티스톤이나 부족 자금이 있어야 합니다. 

04. 사유지/부족 영토에서 물건이 조금만 경계를 넘어도 공용 시설로 인식됩니다. 

05. 사유지/부족 영토를 계속 유지하려면 티스톤이 필요합니다.

 

06. 티스톤은 듀랑고 내 모든 생산 활동이나 세력 임무, 유저 간 아이템 거래로 얻을 수 있습니다.

07. 울타리는 사유지 테두리 안쪽에 놓는 편이 안전합니다.

08. 상자 이름은 한 번 지으면 변경할 수 없습니다.

09. 흙길 위에서는 이동 속도가 빨라집니다.

10. 화단은 밭의 역할을 겸합니다.

 

 주택 대출은 없지만 일시불은 있는 듀랑고 세계

 

11. 불안정섬의 수많은 간이 천막과 오두막, 공원 의자는 건축 레벨을 올리려는 사투의 흔적입니다. 

12. 같은 속성이라도 재료를 바꿔 넣으면 건축물의 외양이 달라지기도 합니다.

13. 가구의 내구도는 ‘일’ 단위로 추정됩니다.

14. 불안정섬에 지붕 달린 집을 지으면 기후에 영향을 받지 않는 공간이 생깁니다. 하지만 다른 유저가 파괴할 수 있으므로 주의.

15. 불안정섬에 집을 지을 때 문을 안 달거나 열어두면 지나가던 공룡이 들어와서 공격할 수 있습니다. 

 

16. 사유지 밖에 있어 주인이 없는 설치물은 포장해서 가져갈 수 있습니다. 파손됐다면 수리를 거쳐야 합니다.

17. 본인의 레벨보다 높은 아이템을 수리하려면 수리 키트가 많이 필요합니다. 레벨에 맞는 수리 키트를 사용하면 하나로도 수리가 가능합니다.

18. 집 안에 설치물을 너무 많이 두면 오히려 안락도가 떨어집니다. 3x3 공간 기준 5개가 최대.

19. 워프석은 ‘즉시 완료’보다 스킬 연구 제한을 푸는데 사용합시다.

20. 부족 레벨을 올리면 부족 전용 건축물을 지을 수 있습니다.

 

 부족 레벨이 오를수록 여러 혜택을 얻을 수 있습니다.

 

 

# 자동 채우기를 했더니 새끼줄 하나만 남았어! 제작과 가공 팁

 

21. 자동 채우기는 금물. 조금 불편하더라도 재료의 레벨과 아이템의 속성을 꼭 확인합시다.

22. 재료 자동 채우기는 속성에 맞는 아이템을 무작위로 고르기 때문에 새끼줄처럼 여러 속성을 동시에 지닌 생산품도 재료로 선택될 수 있습니다.

23. 무기 제작의 경우 재료에 따라 같은 등급 내에서도 더 좋은 수치의 아이템이 나올 수 있습니다. 아이템의 속성을 잘 보고 고등급 재료를 투입해야 합니다.

24. 음식은 레벨이 낮은 재료라도 유용하게 사용할 수 있지만 가공에서 레벨 낮은 재료는 아이템의 평균 레벨을 낮추기에 효용이 낮습니다.

25. 꾸준히 적정 레벨의 불안정섬을 탐험해 재료를 모아야 합니다. 

 

26. 아이템 정보창 망치 아이콘에 주목합시다. 모든 재료는 '가공 횟수'가 정해져 있으며, 이 수치가 0이 되면 더 이상 개조나 가공할 수 없습니다. 

27. 하지만 가공을 통해 완전히 다른 물건으로 변한 경우 가공 횟수는 초기화됩니다. 이를 이용해 내구도나 가공 횟수가 거의 소진된 아이템을 재활용할 수 있습니다.

28. 인벤토리에는 잠금 기능이 있습니다. 특정 아이템을 잠그면 제작 재료로 선택되지 않습니다. 

29. 상위 재료는 하위 재료를 대체할 수 있습니다. 하위 재료를 계속 간직할 필요는 없습니다.

30. 대체로 결과물의 레벨은 재료 레벨의 평균값으로 계산되며, 최대값은 해당 스킬 레벨입니다.

 

 가능한 고레벨 재료를 투입해 자신의 레벨에 맞는 물건을 생산하는 것이 중요합니다.

 

31. 채집 레벨이 낮으면 레벨 이상의 재료를 캘 수 없습니다. 채집 레벨이 27이면 30레벨 나무를 캐려 해도 27레벨의 통나무가 나옵니다.

32. 늪지대에서 나오는 ‘넝쿨’은 끈이자 새끼줄 속성을 동시에 지닙니다. 

33. 고레벨 지역에서는 여러 속성을 가지거나 그 자체로 제작품 역할을 하는 재료가 등장합니다.

34. 재료 중 ‘내구도 약함’ 옵션이 붙은 재료를 투입하면 제작이 실패할 확률이 높습니다.

35. 고레벨 현대 물품 채집을 위해서는 ‘채집-분해’와 ‘건축-화물 워프홀 입구/출구’ 스킬이 필요합니다.

 

36. 현대 물품은 대체로 안락도가 높습니다. 실내 장식으로 사용합시다.

37. 미끄럼틀은 침대나 누울 자리보다 피로도 회복이 빠릅니다.

38. 러닝머신은 작은 건조대, 작은 제작대 역할을 겸합니다. 운동은 할 수 없습니다.

39. 캣타워, 파라솔 등은 안락도를 많이 주는 훌륭한 장식품입니다.

40. 수리 키트를 통해 수리를 하면 아이템의 최대 내구도가 떨어집니다. 때로는 수리하는 것보다 새로 만드는 것이 효율적입니다.

 

 인테리어도 매우 중요한 요소 중 하나입니다.

 

최신목록 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60