가을과 겨울이 교차하는 11월이 시작됐습니다. 어느새 2009년도 2개월밖에 남지 않았군요. 더욱이 매년 있는 게임인 최대의 축제, 지스타 2009가 벌써 이번 달이라니! 세월의 속도가 너무나 빠름을 느낍니다.
지난 한 주는 큰 사건 없이 조용히 흘러갔습니다. 하나 있었다면 지난 금요일부터 일요일까지 대구에서 진행된 e-fun 페스티벌이었죠. 큰 이슈는 없었지만 관람객들의 열기는 뜨거운듯 하더군요. 또한 실적 발표 시즌을 맞아 주식시장에 상장된 게임 업체들의 3분기 실적 발표가 줄을 이었습니다. /디스이즈게임 박상범 기자
올해로 9회째! e-fun 페스티벌 2009 [취재]
‘하나된 재미’와 ‘융합콘텐츠’를 보여주겠다는 e-fun 페스티벌 2009가 대구 EXCO에서 사흘 간의 일정으로 개최됐습니다.
비록 큰 행사는 아니었지만 중소기업 위주의 알찬 행사로 어느덧 9회째를 맞이하고 있죠. 더욱이 매번 다른 시도를 통해 트렌드를 찾아나가는 e-fun으로 거듭나고 있습니다.
세계 각국의 게임쇼에 비하면 e-fun의 규모는 작다. 하지만 그 작은 크기 덕분에 오히려 흥행에만 신경 쓰지 않고 자유롭게 여러 가지 산업을 육성할 수 있다는 것이 다. e-fun의 미래를 묻는 질문에는 “기회를 갖지 못 한 중소 개발사에게 기회를 주는 역할을 맡고 싶습니다.”라고 대답했다. {more}
디스이즈게임은 SCEE 런던 스튜디오에서 개발한 PS3용 ‘버추얼 펫’ 게임 <아이펫>(Eye Pet)의 플레이 영상을 공개한다.
이 영상은 지난 주말 대구 EXCO에서 열린 e-fun 2009 SCEK 부스의 체험 장면을 직접 촬영한 것이다. {more}
드래곤플라이 남형주 감사는 1일 대구에서 열린 기자간담회에서 “최근 진행된 감사 결과 <KOF 온라인>을 만들던 트리플에이게임즈와 <사쇼 온라인>을 만들던 블루드래곤에서 모두 개발비와 관련된 의혹이 발견되었고, 개발도 미진하게 진행된 측면이 있어 부득이하게 개발 권한을 회수하게 되었다”고 말했다. {more}
<3D 도트게임 히어로즈>는 뻔한 설정과 더욱 뻔한 스토리 전개 속에서도 유저들에게 즐거움을 주었던 ‘고전 액션 게임’의 향수를 간직한 사람들을 위한 게임입니다. 이름부터 수상한 이 게임은 PS3의 성능을 십분 활용해 무려 빛 반사와 물리연산 등이 적용된 ‘3차원 도트’를 만들어 냈습니다. {more}
TIG 독자들의 목소리 에반에센스 님: 어쩌면 틈새시장..중소개발사가 개발한 게임을 발표할 곳은..그리많지않는데 이런 취지의 축제가 많아진다면.. 지금의 온라인게임 포화상태를 많이 완화시켜줄 수 있겠네요 (e-fun, 중소 개발사와 함께 간다) 두리뭉 님: 딱보니 자정이후로 먹이를 주면 안되고 물에 닿아도 안될 것 처럼 생겼네요 (아이펫 한글판 영상) 주의세대 님: 결국 이렇게 된건가요. 전에 제가 어디선가 본 뉴스로는 드래곤플라이측에서
드플쪽에서 판권을 넘기라고한 이유가 의외로 반응이좋고 현재까지 개발되어진 상태의 완성도가 상당해서 판권을 얻으려고 했다라고 하던데 이렇게되면 드플쪽의 나름 욕심때문에 벌어진 일들인것 같네요(제가 잘못 알고있었다면 지적해주시고 알려주시면 정말 감사하겠습니다;;) (KOF·사쇼 온라인 중단은 개발비 의혹 때문) 설묘 님: 발상의 전환이란 그래픽 하나만으로 기대감을 갖게 만들어 주는군요. (3D 도트게임 히어로즈 영상) |
상장 게임사, 3분기 맞아 실적발표 분주[취재] |
엔씨소프트가 2009년 3분기 실적발표 결과, 처음으로 해외 매출이 국내 매출을 넘어섰다.
3분기 매출 비중을 살펴보면 <아이온>의 글로벌 론칭 성공에 힘입어 해외 매출이 52%를 차지했다. 게다가 사상 최대 분기 매출을 기록하는 등 대폭 개선된 실적을 올렸다. {more}
엠게임은 3분기 매출 130억원, 영업이익 12억원, 법인세비용차감전순이익 6억원, 당기 순이익 2억원을 올렸다고 발표하였다. 이는 전분기 대비 매출액 -10.6%, 영업이익은 -53.7%, 법인세비용차감전순이익 -45.8%, 당기순이익 -80.3% 감소한 수치이다. {more}
조이맥스는 2009년 3분기 실적 결산 결과 통해 매출액 90억 원, 영업이익 42억 원, 당기순이익 41억 원으로 집계되었다고 밝혔다. 2009년 3분기 매출액은 작년 동기 대비 2.7%상승하였으나 직전 분기 대비 2.4% 감소하였다. 또한 3분기 영업이익은 직전 분기 대비 10% 감소한 것으로 나타났다. {more}
웹젠, 4분기 연속 영업이익 흑자 달성
웹젠이 4분기 연속 영업이익 흑자를 달성했다고 5일 밝혔다.
웹젠은 2009년 3분기 매출 67억원, 영업이익 3억5천만원, 순이익 1억4천만원을 기록했다. 영업이익률은 5.5%로 전 분기 대비 국내 매출은 6%, 해외 매출은 3% 이상 증가한 것으로 나타났다.
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TIG 독자들의 목소리 비에스 님: 아이온이 해외쪽으로 서비스를 시작한지 얼마 안된걸로 아는데 이대로 계속 상승한다면 국내로 보나 국외로보나 우리나라 게임업계에 큰 도움이 될거라 생각함^^ 스코디쉬폴더 님: 개발에 박차를 가해 빠른 시일 내에 신규 게임을 론칭할 방침이다..게임은...찍어내는 거시야~!!!! 영혼팔라딘 님: 결국엔 성공 했군요. 인기가 지속되야 할텐데 말이죠. |
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