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'롱 런' 향한 이미르의 이정표, 첫 '소통 라이브'

26일 공식 방송 '발할라 라이브' 진행

디스이즈게임(디스이즈게임) 2025-02-27 11:27:50
<레전드 오브 이미르>의 '롱런'을 향한 첫 이정표가 공개됐다. 

위메이드는 26일 <이미르> 공식 유튜브 채널을 통해 첫 공식 방송 '발할라 라이브'를 진행했다. 방송에는 총괄 디렉터 석훈 PD와 김성희 디렉터가 출연해 27일 및 3월 초 업데이트될 사항을 안내했다. 발할라 라이브는 유저들이 제시한 의견에 대해 개발 의도 설명과 함께 향후 변화의 방향성을 제시하는 방식으로 이루어졌다. 단순한 공지 방송에 그치지 않도록 소통에 힘을 기울이는 모습이다. 

석훈 PD는 "런칭 이후 어떻게 소통할지 고민하다가 빠르게 여러분들과 의견을 나누고 싶어 라이브 방송을 만들었다"며 첫 방송을 통해 공개되는 업데이트 사항 이외에도 소통을 통해 추가적으로 개선을 이루어 나가겠다고 밝혔다. 26일 진행된 발할라 라이브의 주요 내용은 다음과 같다.




1. 서버 렉 관련 대처
- 임시 점검 통해 서버 하드웨어 업그레이드
- 아이폰 튕김, 발열 대응 1차 최적화 진행 (2월 27일)
- GPU 최적화 진행 (2월 27일)
- 채널 확장, 기술 안정화 통해 지속 개선 예정



2. 여성 발키리 외형 차별화
- 일부 발키리 외형 요소의 디자인 변화 (2월 27일)
- 향후 지속적으로 개선할 것
- 영웅, 전설 등급 외형의 고유 이펙트 추가 (3월 6일)


3. 아이템 드랍률 관련
- 경제 시스템 설계 단계에서 아이템 드랍률을 보수적으로 설정했으나, '득템의 재미'가 아쉽다는 의견에 공감
- 미궁, 보스 던전, 레이드 등 주요 콘텐츠 드랍률 상향
- 2주간 상향 이벤트 진행 이후 전체 필드에 대한 드랍률 조정
- 15레벨 이상 필드 몬스터가 링크로 연결되면서 드랍률 상승 효과를 보다 체감할 수 있을 것으로 기대


4. 몬스터 개체 수와 배치의 개선
- 가장 빠르게 수정해야 할 부분이라고 생각
- 모든 지역의 몬스터 개체 수와 한 몬스터에 링크되는 몬스터 수 증가 (2월 27일)
- 몰이사냥 및 범위 스킬이 더 높은 효율을 가질 예정
- 획득 경험치는 소폭 하향했으나 개체 수가 증가해 결국 시간당 경험치 획득량은 오를 것


5. 스킬 딜레이 관련
- '공격 속도' 중심의 전투를 추구하지 않았지만, 답답함을 주고자 했던 것도 아니었음
- 서비스 1일 차 피드백을 받아 21일 1차 수정 진행
- 전체적인 클래스별 공격 템포 추가 상향 (2월 27일)
- 일부 사용 시 이동 불가 스킬은 의도한 사항. 스킬 사용 시 회피기를 통해 캔슬할 수 있도록 설계
- 회피기 쿨타임 조정 (테스트를 거쳐 3월 중순 반영 목표)


6. 거래소 기능
- 오래된 은화 등 판매가 불가능했던 아이템이 판매 가능하도록 변경 (2월 27일)
- 거래소 기본 정렬 최저가 순으로 개선 (3월 6일)
- 거래소 이용이 불편한 점에 대해서 반성하고 있음. 매주 최우선적으로 수정할 예정


7. 경험치 및 전리품 분배
- 현재는 대미지 지분이 가장 높은 유저가 경험치와 아이템을 독식하는 구조
- 방식을 개선해야 한다는 목소리와 현재 방식에 만족하는 목소리가 공존하는 상황
- 현재 규칙을 개선해야 한다는 목소리에도 공감
- 일반 필드와 던전의 룰을 차별화하는 등 여러 방면을 검토 예정


8. 의뢰 진행 과정 개선
- 의뢰 수락 후 수행 지점으로 워프 기능 추가 (3월 6일)
- NPC에게 가지 않아도 의뢰 게시판에서 즉시 수락 가능하도록 변경 (3월 6일)
- 과거 PC MMORPG의 감성을 목표로 개발했으나, 반복적으로 불편함을 유발한다는 점에서 편의성 개선


9. 채집 진행상의 어려움
- 채집물 수를 늘리는 것은 비정상 프로그램 사용을 부추길 가능성
- 시간제한을 두고 개인 단위로 이용할 수 있는 생활 콘텐츠 공간을 추가하는 형태로 고민 중
- 일일 미션, 클랜 활동에 필요한 생활 활동은 개인 공간에서 진행하고, 추가 재료는 탐색을 통한 획득 유도
- 비용을 지불하고 시간을 연장하는 방식도 고려 중


10. 마나 회복 속도 관련
- 스킬 습득 레벨 구간을 낮추면서 예상보다 빠르게 마나 부족 현상을 겪는 유저들이 많아짐
- 마나 물약 수급량 개선
- 마나 재생 물약 일일 구매 횟수 5회로 증가, 35레벨 캐릭터는 추가로 5회 구매 가능 (2월 27일)
- 일일 미션 보상에 마나 재생 물약 2개 추가 (2월 27일)
- 마나 회복량 밸런스는 꾸준히 모니터링 예정


11. 모바일 UI 및 편의 기능
- 모바일 UI 및 채팅창 폰트 크기, 가독성 개선 (2월 27일)
- 크기가 작은 버튼들 터치 영역 조절 (2월 27일)
- 이후로도 기능 구현이 필요한 편의성 관련 기능은 최우선 업데이트 예정


12. 필드 보스 추가 (3월 6일)

- 100인 참여 콘텐츠로, 참여만 해도 보상을 얻을 수 있는 구조


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