정식 출시를 눈앞에 둔 <엘리온>의 움직임이 분주하다. <엘리온> 개발진은 3일 게릴라 테스트를 통해 접수된 유저들의 1:1 문의에 답한 데 이어, 오늘(4일)은 <엘리온>의 콘텐츠, 루미너스, 편의성과 UI 문의에 대한 답변을 공개했다.
공개된 내용에 따르면 <엘리온> 개발진은 피드백을 토대로 게임의 다양한 부분을 개선 및 수정하며 부지런히 유저들을 맞이할 준비를 하고 있다. 게임 정식 출시까지 6일 남은 지금, <엘리온> 개발진은 유저들의 피드백에 대해 어떤 답변을 제시했을까. / 디스이즈게임 이형철 기자
<엘리온> 게릴라 테스트에 등장한 던전은 특정 시간 내에 코스를 완료하지 못하면 보상이 하락하는 구조로 인해 많은 유저의 지적을 받았다. 또한, 두 번째 차원 포탈 '망령 수도원'은 특정 유저끼리 암묵적으로 동맹을 맺는 티밍 문제가 발생할 수도 있다는 우려가 제기되기도 했다.
던전 타임어택의 난이도가 높아 기준 아이템 레벨보다 더 좋은 장비를 착용 후 공략해야 하며, 타임 라인에 미치지 못할 경우 중도 하차하는 파티원이 생길 것 같다. 대미지 미터기로 인한 유저간 분쟁과 분열도 걱정되는데, 특정 클래스를 기피하는 현상도 발생할까 걱정된다.
<엘리온> 개발진: 타임어택 시스템의 본래 의도는 모험가 여러분의 도전과 성장 욕구를 자극시키는 것이었다. 하지만 오히려 보상 획득에 실패할 경우 상실감이 따라오며 비숙련자와의 파티를 기피하는 현상이 발생할 걸로 우려, 기본 던전에서는 타임어택 시스템을 제거하기로 했다. 향후 별도의 타임어택 던전을 구현하여 오픈할 계획이다.
망령 수도원의 경우, 티밍으로 인한 문제점이 예상되는데 대안이 있나?
<엘리온> 개발진: 기획 의도와 다른 협동 플레이가 발생할 수 있다는 점을 인지하고 있으며 보완책을 고민하고 있다. 처음엔 캐릭터 이름을 블라인드 하는 걸 고민했으나 근본적인 해결책은 될 수 없고, 신고조차 불편하게 할 수 있어 적용하지 않았다.
이에 따라 적 처치 시 획득하는 타락한 영혼의 파편 수량을 일정 비율 이하로 낮추는 등 특정인에게 몰아주는 행위를 방지할 방법을 계속해서 찾고 있다. 당장은 어렵더라도 추후 업데이트를 통해 수정할 수 있도록 최선을 다하겠다.
<엘리온>의 루미너스는 레벨 33을 달성하면 획득할 수 있는 별자리 컨셉의 소환물로 레벨 36 이후 개방되는 주택을 통해 루미너스를 파견, 경험치 및 아이템을 획득할 수 있는 시스템이다. 다만 게릴라 테스트에서는 루미너스 파견 시 주어지는 보상이 지나치게 적었을 뿐만 아니라, 높은 등급의 루미너스를 얻는 것이 어려워 아쉬움을 남겼다.
루미너스 콘텐츠가 높은 수준의 과금을 요구하는 것 같아 걱정된다.
<엘리온> 개발진: 우려에 대해 충분히 공감하며, 구매뿐만 아니라 인게임에서도 루미너스를 획득할 수 있는 루트를 추가했다. 기어 상점에서 판매하는 랜덤박스와 동일한 상품을 희귀품 상인에게서 일일 3회에 한하여 골드로 구매할 수 있고, 수집 도감에서 사용하지 않은 1성 루미너스를 소모해 2~3성 루미너스를 획득할 수도 있다.
기어 재화는 인게임 업적에서도 얻을 수 있으며 환전소를 통해 타 모험가로부터 구매할 수도 있다. 또한 합성에 실패한 횟수에 따라 조각을 지급해 합성 목표에 해당하는 성급의 랜덤 루미너스로 교환가능하고 설령 실패하더라도 루미너스의 옵션이 변경되지 않게끔 수정했다. 말씀드린 모든 내용은 정식 출시 시점에 확인하실 수 있다.
루미너스를 획득한 뒤, 합성하는 과정이 지나치게 번거롭다.
<엘리온> 개발진: 루미너스 합성 과정의 불편함은 개발팀 내부에서도 언급됐던 부분이다. 빠른 시일 내 수정할 수 있도록 노력하겠다.
루미너스 자동사냥 보상이 너무 약하다.
<엘리온> 개발진: 자동사냥으로 획득할 수 있는 보상은 보수적으로 집행된 것도 있지만, 모험가 여러분이 주신 피드백과 게릴라 테스트 지표 분석 결과 저희가 의도한 수치보다 낮은 것으로 확인됐다. 이에 자동 사냥의 골드와 경험치 획득 보상을 일정량 상향하고 던전에서 얻을 수 있는 장비 부위의 승급석 조각을 추가로 획득할 수 있도록 변경했다.
자동 이동 시 몬스터에게 피격당할 위험이 크며, 지형지물로 인해 중단되는 경우가 많아 불편하다.
<엘리온> 개발진: 말씀 주신 내용에 공감하고 있다. 즉각적인 개선은 어렵더라도, 추후 꼭 개선하도록 하겠다.
필드 보스 처치, 차원 포탈 사냥 중 사망했을 때 채널이 이동되는 현상이 있어 수정이 필요할 듯하다.
<엘리온> 개발진: 말씀해주신 부분은 현재 수정을 마친 상황이다. 또한, 파티 플레이 중 채널 인원이 가득 찼을 때 파티원 수가 적은 채널로 이동되는 현상을 발견했으며, 파티원이 많은 채널로 함께 이동하도록 수정했다. 그 외에도 채널 이동 관련 불편 사항이 있을 경우 의견 보내주시면 기술적으로 검토 후 개선할 수 있도록 하겠다.
지도에서 필드 보스의 위치가 눈에 잘 띄게 표시되었으면 한다.
<엘리온> 개발진: 그간 <엘리온>은 지도를 여러 차례 확대해야만 필드 보스 위치를 확인할 수 있었다. 많이 불편하셨으리라 생각된다. 이제는 맵을 확대하지 않더라도 필드 보스의 위치를 확인하실 수 있을 것이다.
파티원에게 자동으로 이동하는 기능이나 월드맵, 레이더상의 파티원 위치를 잘 추적할 수 있는 기능이 추가되면 좋겠다.
<엘리온> 개발진: 보다 쉽게 파티원 위치로 이동할 수 있도록 기능 도입을 검토해보겠다.
던전을 입장하거나 사망 후 소환수 또는 루미너스가 자동 소환되지 않아 불편하다.
<엘리온> 개발진: 자동 소환이 이루어지지 않는 부분의 불편함은 인지하고 있으나 빠른 해결이 어려워 추후에 개선할 수 있도록 고민해보겠다.
마우스 감도 조절 변경 시 감도 폭이 크지 않아서 티가 많이 나지 않는다. 감도 폭을 증가시켜줄 수 있나?
<엘리온> 개발진: 보내주신 피드백을 반영하여 최대한 빠른 시간 내에 수정하겠다.
기력 게이지 감소가 시각, 청각적으로 더욱 눈에 띄면 좋을 것 같다.
<엘리온> 개발진: 시인성 개선을 위해 계속 노력할 예정이며, 보내주신 기력 게이지 감소 시인성 강화 의견도 함께 검토할 예정이다.