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취재

게임 4개사, 비트서밋 2024 국내 우수 인디게임 전시 지원

게임문화재단-BIC조직위-부산정보산업진흥원-펄어비스

디스이즈게임(디스이즈게임) 2024-07-16 10:46:41

[자료제공: 부산인디커넥트페스티벌]


- 국내 인디게임의 글로벌 진출을 위한 4개 사의  서포트

- 인디게임 개발자들의 창의적인 아이디어와 개발을 위한 끊임없는 노력에 응원을 보내


게임문화재단, 부산정보산업진흥원(이하 BIPA), 펄어비스그리고 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC페스티벌)가 오는 BIGEM(BIC Indie Global Expansion Marketing, 이하 빅잼) 사업에 선정된 국내 우수 인디게임의 비트서밋 2024 전시 참여를 전격 지원한다.


오는 7월 19일 개최되는 비트서밋 2024 전시에는 국내 유망 인디게임 6개 작품이 참여하게 된다. 선정된 작품은 ▲<키키캐키캡>(이게게게임) ▲<텔레빗>(이키나게임즈) ▲<할케미스트>(팀플라스크) ▲<Thanks, Light>(TeamLighters) ▲<머지 앤 블레이드>(매직큐브) ▲<칼라 림>(마일스톤게임즈)으로, 모두 BIC 페스티벌 2023 어워드 수상작 및 선정작으로 큰 주목을 받은 게임들이며, 빅잼 2기의 6개 개발사는 3일간 전시에 직접 참여하며 글로벌 게이머 및 업계 관계자들과 소통할 예정이다.



BIC 페스티벌 2023 일반부문 선정작으로는 이키나게임즈의 <텔레빗>과 팀플라스크의 <할케미스트>가 참가한다. <텔레빗>은 동물실험 중 사고를 겪은 토끼가 인류를 말살시킬 최종병기가 되는 과정을 그린 플랫포머 게임이며, 팀플라스크의 <할케미스트>는 특성이 다른 두 명의 주인공을 번갈아 조작하며 플레이하는 분할 액션 메트로베니아 게임이다.


BIC 페스티벌 2023 루키부문 선정작에서는 TeamLighters의 <Thanks, Light>와 이게게게임 의 <키키캐키캡>이 참가한다. <Thanks, Light>는 비추고 흡수하며 2D와 3D 상태를 변환하는 1인칭 3D 기하 퍼즐 게임이고, <키키캐키캡>은 키보드의 키 캐릭터가 되어 53개의 키보드 키들로 싸우는 로그라이크 방식의 키보드 액션 게임으로 루키부문 어워드에서 실험성을 수상하였다.


BIC 페스티벌 2023의 비경쟁부문인 커넥트픽 선정작으로는 매직큐브의 <머지 앤 블레이드>와 마일스톤게임즈의 컬러림이 참가하게 되었다. <머지 앤 블레이드>는 퍼즐을 통해 부대를 구성한 후 몬스터들과 대규모 전투를 벌이는 판타지 배경의 퍼즐 게임이고, 칼라림은 다양한 색으로 이루어진 세계에 닥친 어둠을 헤쳐나가는 2D 플랫포머 어드벤처 게임이다.


빅잼은 국내 우수한 인디게임의 글로벌 진출을 돕고자 민간 산업계가 뭉쳐 기획한 사업이다. 그간 묵묵히 인디게임 산업과 개발자 지원에 뜻을 가진 펄어비스가 게임문화재단과 부산인디커넥트페스티벌 조직위가 함께 2022년도부터 국내 인디게임 개발자의 글로벌 마케팅을 지원하기 위한 프로젝트이다. 2023년부터 부산정보산업진흥원이 뜻을 함께하며 지원 규모를 보다 확대하고 있다.


빅잼은 현재까지 총18팀(18개 작품)의 글로벌 진출을 도왔다. BIGEM 사업을 통해 게임스컴 아시아 2023에 참가한 썬게임즈의 <Light Odyssey>는 게임스컴 아시아 2023 - 인디게임 부문에서 크리에이티비티 상을 수상하며 국내 인디게임의 우수성을 전 세계에 알리는 계기가 되었다.


2018년부터 BIC 페스티벌과 인디게임 생태계 발전을 위해 협력하고 있는 펄어비스 허진영 대표는 “인디게임 개발자의 창의적인 아이디어와 개발을 위한 끊임없는 노력은 우리 회사의 방향과 상통한다."며 "앞으로도 펄어비스는 인디게임 개발자와 인디게임 산업을 지속적으로 지원하고 응원을 아끼지 않겠다.”고 전했다.


2024년 빅잼 3기는 BIC 페스티벌 2024의 선정작을 대상으로 새롭게 선발될 예정이다. 10회를 맞이한 BIC 페스티벌에서 어떤 인디게임이 선정될지 많은 관심을 끌고 있다.


서태건 BIC 조직위원장은 “국내 인디게임 개발사들에 해외 프로모션이라는 값진 기회를 지원할 수 있도록 아낌없이 지원해 주신 게임문화재단, 부산정보산업진흥원 그리고 펄어비스께 깊은 감사의 말씀을 전하고 싶다”며, “BIC 페스티벌이라는 축제가 글로벌 인디게임 산업의 핵심이 될 수 있기를 바라며, 앞으로도 국내 인디게임 개발사들의 성장을 위해 지속적으로 노력할 것”이라고 말했다.