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서머너즈 워, 그들이 글로벌 e스포츠로 주목 받는 ‘남다른 이유’
[세계인이 열광하는 서머너즈 워, 그들의 노력은 하루 아침에 이루어지지 않았다]
2018.10.12
|
정혁진
(
홀리스79
)
국내 모바일게임으로 해외 시장에서 가장 많은 인기를 얻는 게임을 꼽으라면 단연 컴투스의 <서머너즈 워>를 들 수 있다. 게임은 2014년 출시돼 국내를 포함한 아시아 다수 국가를 포함, 북미와 유럽, 남미 등 여러 해외 국가에서 큰 성공을 거두..
배그 vs. 포트나이트 vs. 블랙 옵스4! 하반기 배틀로얄 3파전
[3]
2018.09.28
|
김승현
(
다미롱
)
<배틀그라운드>가 독점하고 있는 국내 '배틀로얄' 장르 시장에 변화가 일어날까? 올 하반기, 중량급 '배틀로얄' 장르 게임들이 국내 출시를 앞두고 있어 귀추가 주목된다. 에픽게임즈의 <포트나이트>, 엑티비전블리자드의 <콜 오브 듀티: 블랙 옵..
게임을 문화로 발전시키기 위한 그들의 노력, '엔씨 피버 페스티벌'
2018.09.14
|
정혁진
(
홀리스79
)
한국콘텐츠진흥원이 2017년 조사한 게임 이용자 실태조사에 따르면, 대한민국 국민 만 10세에서 65세 중 게임 이용자 비율은 70.3%에 달한다. 10대의 88%, 2~30대는 85%가 게임을 즐긴다. 2016년 진행된 문화체육관광부의 국민 여가활동 조사에서..
'역대급 콘텐츠 예고' 펄어비스가 밝힌 검은사막 모바일 하반기 업데이트 분석
[펄어비스 '검은사막 모바일' 하반기 업데이트 내용 분석]
2018.09.11
|
정혁진
(
홀리스79
)
펄어비스 <검은사막 모바일>의 향후 업데이트 계획이 공개됐다. 조용민 PD는 지난 10일 오후, 공식카페 공지사항을 통해 관련 내용을 공개했다. 이번 공지는 6개월 간 운영한 결과 보완이 필요한 일부 콘텐츠에 대한 보완 및 강화, 그리고 개발 중..
영원한 승자는 없다, 실적으로 보는 2018년 상반기 게임업계
[실적 발표로 보는 2018년 상반기 화제의 게임사]
2018.08.23
|
장이슬
(
토망
)
20일, 블루홀을 마지막으로 국내 대형 게임사의 상반기 실적 발표가 끝났습니다. <검은사막 모바일>과 <뮤 오리진 2>처럼 등장과 동시에 꽃길을 걷는 신작 게임이 나오는가 하면, 신흥 강자들의 도전을 받으며 자리를 지켜야 하는 게임도 있습니다..
“너무 빨리 팔려서 당황했다”, 보드게임 역사 새로 쓴 ‘테라포밍 마스’
[초회물량 2천 장 일주일 만에 품절, 오프라인 대회엔 1,200명 참여]
2018.08.17
|
반세이
(
세이야
)
보드게임 만드는 것으로 먹고 살 수 있는 사람은 거의 없습니다. 부자가 되거나 먹고 살기 위한 목적으로 보드게임을 만드는 것이 아니라, 그저 보드게임 만드는 것이 좋아서 만들어야 합니다. ‘테라포밍 마스’ 개발자 야콥 프리첼리우스 스웨덴..
“블록체인 게임판은 지금 ‘무엇이든’ 그려 넣을 수 있는 빈 도화지 상태”
[국내외 블록체인 게임 개발 동향과 관련 법안 실태]
2018.08.09
|
반세이
(
세이야
)
블록체인에 대한 게임업계의 관심이 날로 뜨거워지고 있다. 지난해 불어온 ‘투기’ 열풍이 물러난 자리에 비로소 ‘투자’ 자본이 진입하고 있는 것이다. 대형업체는 물론 중견, 개인 개발자까지 블록체인 게임을 직접 개발하거나 인프라 구축에..
리니지 M, 검은사막 모바일은 상반기에 얼마나 벌었을까? 구글 매출 결산
[3]
[구글플레이 주요 게임·퍼블리셔 상반기 수익 정리]
2018.07.18
|
김승현
(
다미롱
)
리니지 M, 검은사막 모바일 등 올해 상반기 구글플레이를 휩쓴 게임들은 돈을 얼마나 벌었을까? 올해 상반기 구글플레이 주요 게임·퍼블리셔의 매출을 추정한 자료가 연이어 공개됐다. 앱 분석 업체 와이즈앱은 17일 '18년 상반기 한국 구글 플레..
라인도, 아이템도 없앴다! 재미를 '압축'하기 위한 배틀라이트의 시도
[2]
['배틀라이트', 운영과 성장을 없애고 '전투'만 남기다]
2018.07.13
|
박수민
(
그루잠
)
MOBA라는 게임 장르에도 불구하고 아이템 삭제, 라인전 삭제 등 새로운 시도로 유저들의 이목을 끌고 있는 게임이 있다. 넥슨에서 글로벌 파이널 테스트를 하고 있는 <배틀라이트>가 그 주인공이다. <배틀라이트>에서 가장 눈에 띄는 점은 매 게임..
[허접만담 w/ 정상원] 게임 판이 바뀌러면 인디스러운 회사가 성공해야 한다
[4]
[넥슨 개발 총괄 정상원 부사장 인터뷰 (2)]
2018.07.10
|
임상훈
(
시몬
)
3년 만의 인터뷰, 물어볼 게 많았습니다. 10년 전, 아니 3년 전에는 묻지 않았던 것들을 주로 물어봤습니다. 스팀과 콘솔, 인디 등에 관한 이야기였죠. 정상원 부사장은 ‘게임성이라는 알맹이는 플랫폼이 바뀌어도 다르지 않다’며 ‘새로운 아이..
[허접만담 w/ 정상원] 넥슨은 왜 파격적인 독립 스튜디오 체제를 선택했나?
[5]
[넥슨 개발 총괄 정상원 부사장 인터뷰 (1)]
2018.07.06
|
임상훈
(
시몬
)
아리아와 이야기를 나누는 산사미드 <왕좌의 게임> 시즌 7 "눈이 내리고 하얀 바람이 불면, 외로운 늑대는 죽지만, 늑대 무리는 살아남는다." (When the snows fall and the white winds blow, the lone wolf dies but the pack survives.) 미드 ..
[기획] “한국인은 두 배 빠르다?” 코리안 난이도와 콘텐츠 소비속도
[7]
[소녀전선, 페그오 등. 해외와 비교되는 한국 게이머의 콘텐츠 소비속도에 대한 이야기]
2018.07.04
|
현남일
(
깨쓰통
)
해외 게이머들 사이에서 반쯤은 우스개 소리로 통하는 용어로 ‘코리안 난이도’라는 것이 있다. 각종 게임에서 일반 유저들은 엄두도 못 내는 고난이도 콘텐츠를 순식간에 클리어하거나, 소비하는 데 몇 달이 걸릴 것으로 예상되던 콘텐츠를 단 ..
“안 사요, 안 사” 볼멘소리에도 이어지는 연예인 광고, 그 이유는?
[9]
[광고로 읽는 한국 모바일게임 시장 실태]
2018.06.15
|
반세이
(
세이야
)
<배틀그라운드 모바일> 광고가 화제다. 올드팝 'My Way' 가사에 맞춰 게임 내 상황들을 코믹하게 매치해 이용자들에게 좋은 평가를 얻고 있다. 2017년에는 <검은사막>이 재치있는 광고로 입소문을 탔다. 신규 캐릭터 ‘란’ 홍보에 배우 오연서를..
'인터렉티브 무비는 게임일까?' 디트로이트 비컴 휴먼에서 찾은 해답
[3]
[퀀틱드림의 인터렉티브 무비 게임 '디트로이트 비컴 휴먼' 체험기]
2018.06.04
|
김지현
(
너부
)
"게임은 무엇일까요? 그리고 어디부터 어디까지를 게임이라 말할 수 있을까요?" 이러한 논점의 중심에 서있는 대표 장르로 '인터렉티브 무비'를 꼽을 수 있습니다. 인터렉티브 무비란 특정 상황에서 버튼이나 커맨드를 입력해 게임을 진행하는 장..
전통인가, 변화인가? '포켓몬스터 레츠고' 주인공이 피카츄와 이브이인 이유
[실시간 협동부터 모바일 연동까지, '포켓몬스터 레츠고! 피카츄·이브이' 프리뷰]
2018.05.31
|
장이슬
(
토망
)
포켓몬컴퍼니가 30일 공개한 <포켓몬스터 레츠고! 피카츄·이브이>(이하 '포켓몬스터 레츠고')는 오리지널 포켓몬스터 게임과 비슷하면서도 많은 차이를 보인다. 그런데 이름은 외전을 뜻하는 '포켓몬'이 아니라 오리지널 게임 시리즈와 동일한 '..
게임 수출액 25% 차지한 던파, 업계 매출 절반 차지한 3N. 한콘진 보고서 분석
[1]
2018.05.18
|
김승현
(
다미롱
)
2017년 게임 산업은 12.4%라는 역대급 성장률을 기록했지만, 업계 내 양극화는 더욱 심해진 것으로 나타났다. 한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)은 지난 17일, '2017년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서'를 발간했다. 보고서에는 게임 등 국..
오픈 서비스 돌입한 ‘피파온라인4’, 전작과 얼마나 달라졌을까?
[개선된 엔진과 '전략수비'가 만드는 새로운 게임 양상]
2018.05.17
|
김영돈
(
수기파
)
오늘(17일) <피파온라인4>가 오랜 클로즈 테스트 기간 끝에 오픈 서비스를 시작했다. 게임은 새로운 엔진 적용으로 그래픽과 선수와 공의 움직임이 더욱 사실적으로 변했고, 시스템 측면에서도 '전략 수비'를 도입해 상대방을 직접 견제하거나 볼..
역사의 망각에 대항하는 게임, ‘마이 차일드 레벤스보른’은 어떻게 만들어졌나?
[프로듀서 엘린 페스퇴이와 문답을 통해 들여다 본 게임 제작스토리]
2018.05.13
|
임상훈
(
시몬
)
5월 8일 노르웨이에서 출시된 게임 <마이 차일드 레벤스보른>에서 우리는 역사의 망각에 대항하는 게임의 모습을 발견합니다. 이 게임의 제작에 얽힌 이야기들을 들여다 봤습니다. /디스이즈게임 임상훈, 김규현 기자
재해석을 넘어 원작 재현까지, IP 기반 모바일 게임의 진화는?
[3]
[역대 IP 모바일 게임은 어떤 방식으로 원작을 담아냈을까]
2018.04.13
|
김영돈
(
수기파
)
지난 몇 년 동안 모바일 게임 시장은 IP(Intellectual Property, 지적재산권)를 활용한 게임들의 춘추전국시대였다고 말해도 과언이 아니다. <메이플스토리 M>부터 <검은사막 모바일> <리니지 M> 까지 게임을 원작으로 한 모바일 게임은 이제 낯설..
좁은 맵에서 펼쳐지는 빠른 전투! 배틀그라운드 신규맵 '새비지'
[1]
[기존보다 빠른 배틀로얄이 가능할 것으로 보인다]
2018.04.03
|
김영돈
(
수기파
)
<배틀그라운드>가 4월 3일 오전 11시부터 신규 맵(가칭 새비지)의 비공개 테스트를 진행한다. 펍지주식회사는 지난 2일 공식 카페를 통해 신규 맵을 테스트할 수 있는 '코드네임 : Savage'에 관한 공지사항을 전했다. 테스트를 플레..
'몬스터헌터: 월드'부터 게임 장애 논란까지, 1분기를 들썩인 게임 화제는?
[1]
[검은사막 모바일 등 IP 게임의 흥행, WHO 게임 장애 논란 등 1분기 이슈 정리]
2018.04.02
|
장이슬
(
토망
)
황금 멍멍이와 함께 시작한 2018년, 벌써 석 달이 지났습니다. 아니, 고작 석 달이 지났을 뿐인데 한 해의 반은 온 것처럼 많은 일이 터졌죠. <몬스터헌터: 월드>처럼 세간의 주목을 받은 괴물 타이틀이 등장하는가 하면 WHO가 게임 과의존 증상에..
본격 색깔 내기 돌입한 포트나이트, 핵심은 '다양한 시도-유저 피드백 반영'
[3]
[빠른 개발력이 바탕, 모바일 플랫폼까지 확장하며 개성 알리기 나서]
2018.03.19
|
정혁진
(
홀리스79
)
한때 배틀로얄 장르의 후발주자로만 인식됐던 에픽게임즈의 <포트나이트 배틀로얄>(이하 포트나이트)는 그 표현이 무색할 만큼 전세계적으로 뛰어난 성과를 기록 중이다. 출시 100일만에 전세계 4,000만 사용자를 넘긴 게임은 지난 2월 초 기준으..
‘디스워오브마인’의 개발자가 유저에게 던지는 두번째 질문 ‘프로스트펑크’
[8]
[혹한의 환경에서 인간의 존엄성은 어떤 가치를 가지는가?]
2018.03.02
|
이영록
(
테스커
)
"공동체의 생존 앞에서 개별 인간의 존엄성은 얼마나 가치 있을까?" <디스워오브마인> 개발사 11비트 스튜디오가 신작 <프로스트펑크>를 통해 유저들에게 던진 질문이다. 11비트 스튜디오는 전작 <디스워오브마인>에서 전쟁 상황에 민간인..
‘시그널’이 추구하는, 유저가 이 게임을 선택할 이유
[2]
[일반적인 모바일 MMORPG와 확실한 ‘차별화’를 시도했다.]
2018.02.14
|
이영록
(
테스커
)
매일 수백, 수천 개의 신작이 쏟아지는 모바일게임 시장. 하지만 정작 내 입맛에 맞는 게임을 찾기란 하늘에서 별 따기다. 너무 경쟁이 치열한 탓에, 성공한 작품의 특성을 따라 한 것들이 대부분이기 때문. 지금 모바일 시장에 만족하지 못하는 ..
4성이 된 IDW는 정말 쓸만해졌을까냥? 소녀전선 마인드맵 업그레이드 '해봤더니'
[1]
[최고의 인형을 얻기 위한 콘텐츠가 아니라, 그동안의 애정이 보답받는 콘텐츠]
2018.02.09
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
소녀전선 마인드맵 업그레이드를 '직접' 해봤다
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