넷마블 <블레이드 & 소울 레볼루션>이 12월 6일 출시를 앞두고 지스타 2018 부스를 통해 최종 점검에 나선다. 시연 버전은 스토리를 포함한 게임 전반적인 분위기를 파악하는 초반 파트와 세력전의 길목에 있는 분쟁지역을 체험하는 후반 파트로 나뉜다.
게임은 기본적으로 원작 고유의 흐름을 따르되, 모바일 유저, 환경에 맞게 <블레이드 & 소울 레볼루션>만의 재미를 살렸다. 회피 튜토리얼을 위해 홍석근과 함께 진서연을 2 대 1 대결로 벌이는 이벤트씬이 그 예. 작년 지스타를 통해 기본 게임성과 안정성 확인을 거친 게임은 이제 출시를 위한 마지막 담금질에 나선다. / 디스이즈게임 정혁진 기자
디스이즈게임: 원작 재현에 초점을 맞춘 것 같은데, <블레이드 & 소울 레볼루션>만의 특징은?
장현진 개발총괄: 양대 세력으로 나뉘어 고레벨 유저가 아니어도 느낄 수 있는 경쟁과 협동의 재미에 초점을 맞췄다.
하루에 한 번 이루어지는 오픈필드 세력전과 상시로 진행되는 분쟁지역 전쟁에서 재미를 느끼고 같은 문파원이 힘을 모아 다른 문파와 대전을 통해 명성을 얻고 9대 문파가 되는 목표로 유대감을 느끼게 되는 재미가 <블레이드 & 소울 레볼루션>만의 특징이라고 볼 수 있다.
원작 스토리를 따라간다고 했는데, 정작 원작 스토리가 몇 번 변화하지 않았나. 어떠한 스토리를 따라갈 예정인가. 고유의 스토리나 설정 보완은 있는지?
가장 마지막에 리뉴얼 된 스토리를 따라가고 있다. 여기에 우리 <블레이드 & 소울 레볼루션>에서 강조하고 있는 양대 세력의 등장인물과 이야기가 군데군데 섞여있다. 백청산맥 이후 스토리는 아직 결정되지 않았다. 확정이 나면 추후 공개할 예정이다.
향후 종족의 성별 및 직업 추가? 암살자와 소환사가 없는데, 언제 업데이트되나?
이미 다음 직업이 개발 중이며 순차적으로 업데이트 할 계획이다. PC 원작의 재미를 느낄 수 있도록 최선을 다 할 계획이다.
<블레이드 & 소울 레볼루션> 만의 직업을 선보일 예정이 있나? 있다면 언제쯤인가?
고유 직업을 선보이는 사항은 차후 고민할 예정이다. 지금 원작의 감성을 모바일로 최적화하여 재미를 느낄 수 있도록 하는데 집중하고 있다.
‘블레이드 & 소울 레볼루션’의 4개 직업. 검사-권사-역사-기공사
강화 시스템이 원작에 존재했는데, 이러한 부분도 원작과 같나?
게임 시스템에 있어서는 PC원작을 그대로 담기보다, 모바일 특성에 맞게 변경하여, 모바일 유저가 쉽고, 익숙하게 플레이 할 수 있도록 변경하였다.
세력전의 매칭 방식과 중간에 이탈을 방지하기 위한 시스템이 있는지?
세력전은 매칭 방식이 아니고 오픈과 동시에 선착순으로 입장하는 방식이기 때문에 중간에 이탈자가 생기면 그 빈자리에 다른 유저가 들어올 수 있는 방식이다. 승리한 쪽이 영석을 획득할 수 있는 기회를 얻기 때문에 이탈하는 유저보다 유입되는 유저가 더 많을 것으로 예상된다.
레이드는 어떻게 구현할 예정이며 총 몇 명이 함께 플레이 할 수 있나?
레이드는 원작에서 가장 기본적인 레이드였던 밤의 바람평야를 모바일에 맞게 컴팩트한 공략으로 구현하였다. 모바일에서도 역할 플레이를 느낄 수 있고 서로 소통이 필요한 재미를 주도록 구현하였다. 최대 16인으로 입장할 수 있다.
원작과 거의 동일하나 일부는 조금씩 퀘스트 등을 변경한 부분이 존재한다. 조정한 이유가 궁금하다.
메인 줄거리를 컴팩트하게 구성함에 있어서 꼭 필요한 줄기만 남기고 나머지들을 생략하거나 줄이는 방식으로 진행하였다. 대신 성장이 필요한 구간이나 세력을 강조할 수 있는 이야기가 필요한 곳에서는 원작에 큰 영향을 주지 않는 선에서 스토리를 추가하였다.
막내-홍석근과 진서연이 벌이는 1 대 2 대결이 생겼던데, 이유는? 원작에 없던 스토리나 컷신 같은 연출도 준비됐는지?
1 대 2 대결은 튜토리얼이 필요한 상황에서 적절한 이벤트씬을 생각하여 추가한 내용이다. 이 외에도 <블레이드 & 소울 레볼루션>만의 세력 이야기가 추가되어 그 상황에 필요한 이벤트 씬들은 추가되어 있다.
그 외에도 원작에서 벌어지는 이벤트들중 스토리에 중요하다 생각되는 부분들을 별도로 이벤트신 영상으로 구성하여 좀 더 몰입할 수 있게 하였다.
무공을 사용하면서 동시에 시점을 바꾸는 것이 쉽지 않은데 최대 시야 거리를 조정할 수 있나? 원작과 컷신도 유사한데 무공을 처음부터 꽤 많은 것을 사용할 수 있게 한 이유가 있나?
원작에 비해 빠르게 무공을 배워나가긴 하지만, 지스타 버전은 체험이 짧다 보니 무공을 앞쪽으로 몰아 넣었다. 시야 거리는 레이드나 세력전에서 자동으로 최대거리가 확장되도록 하는 기능을 넣어 오픈할 예정이다.
PvP 밸런스는 어떻게 조절 되나?
직업별로 대인전에 활용이 좋은 초식들이 있다. 직업간의 밸런스는 대인전용 초식들을 활용하여 직업별로 재미를 줄 수 있는 특징을 다르게 가려고 하고 있고, 특정 직업이 PvP에 유리하게 잡고 있지는 않고 있다.
작년 지스타 시연버전과 비교해서 달라진 점은? 지스타 2018에서 공개되는 버전이 12월 6일 출시되는 버전과 거의 동일한가?
작년 지스타에서 린족의 남성이 추가되었고 세력전의 전략 요소들이 추가되었다. 이 외에도 지스타에서 최초로 공개하는 시나리오, 비무 콘텐츠들이 있다.
시연 버전이 원작과 다른 점은 체험이 짧아서 무공 습득을 초반에 배치했다는 점과 고레벨 분쟁지역의 체험을 위해 무림맹, 혼천교를 바로 선택해 분쟁지역을 체험하게 했다는 점이다.
진영전의 경우 필드 진영전은 없는지도 알고 싶다.
오픈필드 세력전이 진행되는 존이 있고 상시로 분쟁이 일어나는 이벤트가 진행되는 존이 있다. 이 존에서 양쪽 세력의 유저가 세력포인트와 영석을 얻기 위해 모이고 여기에서 분쟁이 자연스럽게 일어나는 구조이다.
초반부터 사용 가능한 스킬의 숫자도 많은 편인데 정식 출시 버전도 마찬가지인가?
체험시간이 짧아서 무공을 빨리 배우도록 배치한 버전이다. 출시 버전에서는 정상적인 배치가 될 예정이다.
게임의 최소사양에 대해 말해달라.
갤럭시 S6, 아이폰 6S 급에서는 원할한 플레이가 가능하도록 최적화를 이미 완료한 상황이다. 좀 더 많은 유저가 즐길 수 있도록 더 낮은 사양까지 최적화 진행 중이다. 이후 최소사양을 확정 할 계획이다.
수익 모델은 어떤 방식인가?
기본적으로 게임 플레이에 도움이 되는 아이템이 판매되는 방식이며, 효과적인 아이템을 묶은 패키지 판매가 기본이다.
모든 아이템은 게임 플레이를 통해서 시간이 걸리더라도 획득이 가능하게 구성되어 있다. 모바일 특성에 맞게 시간이 부족하거나, 틈틈이 해야 하는 유저를 위한 상품구성도 고려가 되어 있다.
엔씨소프트가 <블레이드 & 소울> IP 3종을 공개했다. 어떤 경쟁력을 내세울 계획인가?
공개된 3종의 영상만으로 질문에 답을 하기는 어려울 것 같다. <블레이드 & 소울 레볼루션>은 PC원작의 감성을 모바일로 최적화해 모바일에서도 원작의 감성을 느낄 수 있도록 하는 것을 중요하게 생각했다.
이와 더불어 세력을 기반으로 한 오픈 필드 세력전과 모바일 MMORPG로서 진일보한 커뮤니티를 제공하는 것이 핵심 경쟁력이라고 생각한다.
별도 CBT를 진행하지 않은 이유는?
핵심 재미를 확인하고 밸런스와 안정성을 더 확보하기 위해서라고 생각한다. 이미 지난 2017년 지스타를 통해서 한 차례 기본 게임성과 안정성을 확인했다. 넷마블이 가지고 있는 다양한 노하우를 집약 해 많은 준비를 해 왔고, 2018년 지스타를 통해서 최종 점검을 할 계획이다.
원작처럼 e스포츠 등을 고려하고 있는지?
물론 고려하고 있다. 다만 e스포츠 시장을 제대로 진행하기 위해서는 먼저 대중화 할 수 있는 게임을 성공시키는 것이다.
성공한 게임 내에 e스포츠화 할 수 있는 요소를 발굴하고, 그 요소를 적극적으로 활용해 e스포츠화를 적극적으로 하는 것이 수순이라고 생각한다.
지스타에서 본격적인 홍보가 이뤄질 텐데 어떤 홍보를 준비했나?