[체험기] 불합리는 덜고 쾌감은 채웠다, '빈딕투스: 디파잉 페이트'
[칼럼] “귀를 열어야 성공한다” 붉은사막 그리고 프래그마타
[리뷰] 과유불급의 뷰파인더, '오푸스: 빛갈래 봉우리'
코트 깃 세우고 토미 건을 든 동그란 귀의 탐정, '마우스: 고용된 탐정'
대안 앱마켓 앱토이드, 구글 상대 반독점 소송 제기
독창적 세계관? 표절 논란 ‘피크몬’, 피크모스로 이름 변경
소니, 시네머시브 랩스 인수... 게임 비주얼 고도화 나섰다
'게임 오브 워'부터 '라스트 어사일럼'까지, 4X 장르 변천사
배틀에 집중한 ‘포켓몬 챔피언스’, 완성도가 아쉽다
잘 만든 요리, 불친절한 식당, '마라톤'
멋진 마무리로 만회한 '라이프 이즈 스트레인지: 리유니온'
널 위해서라면 세상 끝까지, 국산 인디 '솔라테리아'
'3주년' 붕괴: 스타레일, 다양한 혜택과 깜짝 애니메이션까지
지금이 시작 찬스? 1주년 'SD건담 지 제네레이션 이터널'
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'붉은사막', 글로벌 피드백 담은 대규모 업데이트 예고
[인디설계노트] '팬덤'은 어떻게 다음 게임의 출발선이 되는가
[인터뷰] 20년만에 역대 최고 DAU? 아이모의 지속 비결
매출 46% 급등 '브롤스타즈', 스트리밍 차트도 뛰었을까?
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