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던전앤파이터, 이계던전 공략: 검은대지 완전 정복

독왕학개론 2016-03-04 18:23:21


 

신이계 공략 검은대지 편입니다. 검은대지는 이계를 입문하시는 분들께 가장 거부감이 드는 던전이 아닐까 싶습니다. 그런만큼 정확히 파훼할 수 있도록 공략서를 준비해보았습니다.

 

 

 

검은 대지는 지속적인 대미지를 받거나 몬스터가 방어패턴을 사용하는 등 다른 던전에서는 존재하지 않는 형태가 주 구성이기 때문에 파티원간의 팀워크가 중요한 던전입니다.

 




  



 ​이계 1번방의 공식은(?) 일반던전과 같이 특수한 패턴이 없다는 것입니다. 위장자들의 투척물이 출혈 상태이상을 유발하기에 생각보다 누적 대미지가 강하다는 점만 유의해주세요.

 

 

 


 


티아매트입니다. 패턴이 다양한 몬스터지만 패턴을 잘 숙지하고 있다면 어렵지 않게 잡으실 수 있습니다. 단 HP,MP소모량이 많은 경우가 있을 수 있으니 HP,MP포션을 넉넉하게 챙겨두세요. 또한 이어서 나올 광룡의 외침 패턴 때문에 공략하기가 까다로울 수 있으니 슈퍼아머포션 역시 활용하세요.

 

 

패턴 1. 광룡의 외침 & 방어력 MAX


​광룡의 외침 : 티아매트는 수시로 주변의 플레이어를 날려버리는 광룡의 외침을 사용합니다. 


방어력 MAX : 티아매트의 HP가 일정비율 이상으로 떨어질 때마다  약 4.5초정도 티아매트의 방어력이 높아집니다. 이 패턴에 의해 큰 대미지를 받는 일은 없지만 자주 사용하기 때문에 상당히 귀찮은 패턴입니다.

 

※방어패턴 발동 시점이 다소 헷갈리기에 더 정확한 정보가 있다면 제보부탁드립니다.

 

 

패턴 2. 순간이동


티아매트가 카모플라쥬 상태(몬스터의 형태가 보이지 않음)로 변하며 순간이동을 합니다. 이 패턴은 일정수치 이상의 대미지를 받거나 무색 큐브조각을 필요로 하는 스킬을 사용했을 때 발동합니다. 티아매트의 공격모션과 동시에 대사 때문에 찾는데는 어렵지 않습니다.

 

 

패턴 3. 블랙홀


 

티아매트가 창을 전방으로 휘둘러 블랙홀을 소환합니다. 플레이어를 빨아들이며 대미지는 없습니다. 위협적이진 않지만 공략을 방해합니다.

 

 

패턴 4. 검은 망토



티아매트는 HP가 일정비율 이하로 떨어지면 춤을 춰라 망토여!! 라는 대사를 하며 일부 플레이어에게 구슬을 띄웁니다. 구슬을 받은지속적으로 검은 망토가 따라다닙니다.


 ​

 


현재 버그인지 아닌지 진위여부는 확실하지 않지만 망토에 잡히면 HP와 MP가 감소됩니다. 감소수치가 높으니 조심해야합니다. 또한 망토에 잡힐 경우 티아매트 위에 붉은 구슬이 쌓이는게 이 구슬이 세 개가되면 티아매트가 망토로 몸을 뒤덮습니다. 

 


캐스팅 바가 다 차기전에 공격하여 캐스팅바 아래의 붉은 HP를 모두 없애야합니다. 그렇지 못하면 파티원 전체가 높은 대미지를 받습니다. 구슬이 세 개라 해서 세 번 잡히면 망토로 몸을 뒤덮을 것 같지만 이상하게도 두 번만 잡히면 망토로 뒤덮이더군요.
 

망토의 따라오는 속도가 빠른편이고 망토로 몸을 뒤덮는 패턴 역시 맷집이 생각보다 단단하여 까다롭습니다. 따라서 티아매트가 이 패턴을 사용했다면 망토 공격의 타겟은 공격을 하기보다는 망토를 피해 계속 돌아다니는 것이 좋습니다. 대미지는 나머지 파티원이 넣어야겠죠.


TIP :  티아매트가 망토로 몸을 뒤덮는경우 이를 깨기 위해서 상당히 많은 대미지 딜링이 필요합니다. 이 때를 대비하여 상급스킬을 아껴두십시오.

 


패턴 5. 절망의 시작!



티아매트는 HP가 일정비율 이하로 떨어지면 절망의 시작!!! 이라고하며 파티원 전체에게 사신을 붙입니다. 이 때 파티원은 서로 공격하여 사신을 떼어내야합니다. 패턴이 종료될 때 사신을 떼어내지 못한 플레이어는 즉사합니다. 사실 사신을 떼어내지 못하는 경우는 거의 없으니 위협적인 패턴은 아닙니다. 이 패턴은 한 번만 사용하며 패턴이 종료된 후에는 1~3번패턴만 사용합니다.


사신을 떼어낼 때 플레이어는 대미지를 입지 않으니 안심하셔도 됩니다.


*간혹 버그로 패턴 종료시에 일부 플레이어가 즉사하는 현상이 발생할 수 있습니다.



1. 티아매트를 공격할 때 방어패턴이 발동되는 때를 적절히본다. (딜링스킬을 낭비하지 않기 위해)

2. 무큐스킬을 사용할 때 티아매트가 행동불능상태인지 확인한다. (패턴2로 빠져나갈 수 있기 때문)

3. 검은망토 패턴을 사용하면 구슬이 붙은 플레이어는 망토를 피하고 나머지가 티아매트를 공격한다.

4. 티아매트가 망토를 두르는 경우를 대비해 강한 스킬을 아껴두는 것이 좋다.

4. 절망의 시작패턴이 나오면 적절히 파훼하고 티아매트를 마무리한다.


-공략영상





 


파멸의 베리아스는 공략이 어렵지않으나 딜타임을 만들고자한다면 자신도 대미지를 입어야한다는 점이 특징입니다.

 

 

패턴 1. 방어력 MAX

 

베리아스는 기본적으로 방어력이 최대치입니다. 방어력이 최대치일 때 다단히트로 공격하여(약 30~40히트?) 파멸귀패턴(패턴4)을 발동시켜야 합니다. 스킬의 강함과 약함은 관련이 없습니다. 오로지 히트수만 영향을 끼칩니다.

 

유의점! 베리아스의 공격에 영향을 받지 않고 안전하게 다단히트를 치고싶다하여 무력화 상태이상, 강제경직 잡기 등 홀딩기술을 사용하면 안됩니다. 패턴4가 발동하는 히트수에 도달하는 순간 베리아스가 행동불능상태(홀딩상태)에 있다면 패턴을 발동하지 않기 때문에 다시 다단히트를 부여해야합니다. 

 

 

패턴 2. 거병 휘두르기


베리아스의 일반공격입니다. 거병을 휘둘러 플레이어를 멀리 날려버립니다. 보통 패턴 1에 의해 플레이어가 피격되어 날라가면 이어서 패턴 3을 시전하는 경우가 많습니다.

 

 

패턴 3. 터져라 대지!



베리아스가 무적이 되며 지면에서 용암을 분출시켜 공격합니다. 어렵지 않게 피할 수 있으나 맞을 경우 높이 뜨기 때문에 공격을 한 번 맞으면 연쇄적으로 맞을 수 있습니다.


 패턴 4. 파멸귀



패턴 1에서의 설명대로 베리아스를 다단히트로 공격하다보면 중앙으로 순간이동하며 붉은 회오리를 부른 후 파멸귀를 4마리 소환합니다. 네 마리의 파멸귀는 생성 후 한 마리씩 11시방향, 1시방향 ,5시방향 ,7시방향에 있는 마법진에 가려합니다.



이 파멸귀에게 가까이가 몸에 붙이면 HP가 주기적으로 감소되지만 이 때 베리아스를 공격하면 정상적인 대미지가 들어갑니다. ​만일 파멸귀를 정상적으로 부착하지 못하고 마법진에 성공적으로 안착하면 그 이후에는 일정 시간동안 유저 및 베리아스가 피를 회복할 수 있는 구슬을 보내줍니다.


 


물론 조준점이 베리아스에게 있는 것을 유저가 가로채서 피를 회복할 수도 있습니다. 그러나 유저가 흡수하는 기능은 쿨타임이 다소 있는 것으로 보이니 파티원 전원이 파멸귀를 모두 부착하고 잡아야합니다.

 


1. 입장 후 베리아스를 다단히트로 공격한다. 

2. 파멸귀 패턴이 발동되면 파멸귀를 붙인다.

3. 베리아스를 잡는다.

 

-공략영상



 
 

 

 

공포라기보다는 짜증날 수 있는 아스타로스입니다. 기본적으로 공격 시 슈퍼아머이며 히트리커버리도 매우높습니다. 또한 아스타로스는 일반적으로 단검으로 몇 회 베다가 마지막에는 점프하여 내려찍는 방식의 공격을 주로합니다. 이 점을 잘 숙지하신다면 홀딩을 할 때 도움이 될 것입니다.
 

 

 

패턴 1. 광룡의 외침 & 방어력 MAX


티아매트와 비슷한 패턴입니다. 고치패턴을 사용하기 전에는 광룡의 외침을 사용합니다. 또한 HP가 일정수치 이하로 떨어지면 방어력이 일정시간동안 강화됩니다. 이 때는 보통 공격을 멈추지 말고 기본기로 홀딩하는데 집중하는 것이 좋습니다.



패턴 2. 고치패턴




아스타로스가 고치상태에 들어갑니다. 캐스팅바가 다 된 이후에는 아스타로스 위에 다크소울이 생기며 죽음의 공포가 생성됩니다. 



아스타로스가 고치상태일 때 공격할 수 있습니다. 히트 수가 많을 수록 이후 아스타로스 위의 다크소울 수와 죽음의 공포 수가 감소합니다. 또한 캐스팅바 위에 있는 HP를 모두 감소시키면 고치패턴을 중단하고 바로 나옵니다. 


이어서 다크소울과 죽음의 공포에 대해 설명해드리겠습니다.





다크소울 : 다크소울을 가지고 있는 아스타로스는 무적이며 공격을 휘두르고 다닙니다. 이 때 플레이어는 아스타로스의 공격을 카운터쳐야합니다. 카운터를 1회 달성할 때마다 다크소울이 감소합니다. 다크소울이 모두 없어지면 정상적인 공격이 가능해집니다. 물론 다크소울이 있을 때도 블럭 봄, 플로레 컬라이더 등으로 홀딩을 가능하게 할 수 있지만 몇몇 홀딩기만 그러하지 잘 되는편은 아닙니다.



 

▲죽음의 공포에 피격된 상태
 

 

죽음의 공포 : 죽음의 공포를 타격하여 처지하거나 죽음의 공포가 유저앞에서 자폭을 시도할 때 죽음의 공포 위에 캐스팅바가 생기며 캐스팅바가 모두 차면 터지면서 주변에 공격을 합니다. 이 공격에 피격되면 둔화상태에 걸립니다. 이 둔화는 특수하게도 시간이 지날수록 점점 느려지다가 끝에는 잠시 정지상태가 됩니다. 정지상태 이후에는 원래 상태로 돌아옵니다. 이 패턴 자체로는 위협적이지 않지만 죽음의 공포에 걸리게되면 아스타로스의 연속공격에 대응하기 어렵기 때문에 조심해야합니다.

 

*일반적으로 원거리 케릭터가 제거하거나 한 명이 의도적으로 폭발시킴으로써 다른 파티원이 죽음의 공포에 의해 피해가 생기는 것을 최소화합니다.



 TIP : 죽음의 공포에 피격됬을 때 역으로 이를 활용하는 방법이 있습니다. 죽음의 공포에 의한 둔화상태가 심해졌을 때 아스타로스를 잡기로 홀딩하면 아스타로스를 평소보다 오랜 시간동안 홀딩할 수 있습니다.




 1. 아스타로스가 고치패턴에 들어가면 다단히트로 공격해 고치를 풀어야 한다.

2. 죽음의 공포는 가능하면 원거리 케릭터가 담당하여 제거하거나 한 명이 다른 파티원이 없는 곳에서 의도적으로 죽음의공포를 폭발시켜 피해를 줄인다.

3. 아스타로스의 다크소울을 제거하고 아스타로스를 처치한다.


-공략 영상 





 
 

 

 

성안의 미카엘라입니다.


 

패턴 1. 코인패턴

 

 

입장 직후 플레이어 전체의 머리위에 코인이 생성됩니다. 노란색 코인일 때는 파티원이 뭉쳐있어야하며 회색 코인일 때는 퍼져있어야합니다. 그렇지 않으면 일정 시간마다 대미지를 입습니다. 이 코인패턴의 코인 종류는 가끔씩 바뀌는데 바뀔 때 코인이 깨지면서 번개를 투하합니다. 피하기는 쉽습니다.

 

노란색 패턴일 때는 가능한한 붙어서 함께 공격하는 반면 원거리일 때는 공격을 할 수 있는 직업과 없는 직업이 갈리므로 근거리케 중 한 명이 홀딩이나 맷집을 담당하고 원거리케들이 양쪽에서 공격을 해주어야합니다. 코인에 따라 파티조합을 보고 정하시면됩니다.
 

 

패턴 2. 신성한 빛과 기본 공격형태 


 

 

성안의 미카엘라는 크루세이더의 신성한 빛과 유사한 베리어를 치며 인파이터와 유사하게 전투를합니다. 신성한 빛은 딱히 발동조건이 없지만 주로 무색큐브조각 스킬을 사용했을 때 많이 발동하는 것으로 알려져 있습니다. 신성한 빛은 높은 대미지가 아닌 다단히트로 부실 수 있습니다. 

 

 

한편 미카엘라는 인파이터처럼 주먹으로 공격합니다. 경직도가 높아 한 번 걸리면 연속공격을 맞기 때문에 슈퍼아머포션을 활용하는 것이 좋습니다.

 

 

패턴 3. 부활

 

 

미카엘라는 공략 중 1회 부활합니다. 부활한 이후의 미카엘라는 건물형판정이 되어 열파참 바베큐 등 건물형에게는 불가한 잡기에 걸리지 않으며 띄우기 공격도 통하지 않습니다,

 

 미카엘라는 부활을 하는 내내 무적상태이기 때문에 모션이 끝난 직후 무적이 풀립니다. 이 타이밍을 숙지하여 홀딩을 하시는 것이 좋습니다. 보통 부활전에 미카엘라에게 무큐기를 쓰다보니 미카엘라가 부활이후 신성한 빛 패턴을 시전하거든요.



패턴 4. 참회의 망치
 

 

 

미카엘라가 참회의 망치를 사용합니다. 피격시 높은확률로 기절상태에 빠집니다. 대미지가 다소 높습니다.

 

 

패턴 5. 대천사여 강림하소서! 


 

 

미카엘라가 무적상태로 되면서 공격을 합니다. 플레이어 1인당 1개씩 떨어지며 공격할 때 플레이어는 슬로우 상태가됩니다. 뛰기만 한다면 어렵지않게 피할 수 있습니다. 대미지는 다소 높습니다. 

 

 

 


1. 코인패턴에 따라 파티원이 알맞게 자리를 잡는다.

2 미카엘라의 공격을 피하면서 잡는다.

3.신성한 빛 패턴 시 무작정 공격하기 보다는 다단히트 위주의 스킬로 공격한다.

 

-공략영상


 

  


검은대지의 보스 혼돈의 오즈마입니다.  HP소모량이 많고 높은 공격력도 필요한 방입니다. 어렵다기보다는 사람의 신경을 공격하는 것이 특징입니다.

 

 

패턴 1. 봉인석 정화 


 

 

오즈마의 방에보면 11시 1시 5시 7시방향에 봉인석이 하나씩 있고 1시 방향의봉인석은 처음부터 정화되있어 노란색을 띕니다. 나머지 정화되지 않은 세 개의 봉인석을 정화하는 것이 이 방의 핵심 패턴입니다. 오즈마는 무적상태입니다.
 

 


봉인석을 공격해서 HP바를 깍고 정화해야하는데 처음에는 HP가 적습니다. 이를 모두 다 제거해주면 케릭터가 중앙으로 케릭터가 워프됨과 동시에 오즈마는 주변에 미역줄기를 분출시키고 봉인석에서 검은 대지에 있는 네임드 몹이 등장합니다. 참 복잡하죠? 이 세개가 동시에 일어납니다.

 

이후에 봉인석이 밝게 빛나며 HP가 다시 채워져있는데 이 HP를 모두 제거하면 봉인석이 정화됩니다. 이 때의 HP는 상당히 높은 편이니 파티원이 함께 부숴야합니다. 파티원이 흩어져 하나씩 제거하려하면 네임드 몹은 나와서 방해하고 미역줄기는 많고 봉인석은 단단하고.. 난리납니다. 반드시 함께 하나씩 부숴주세요.

 

봉인석 1개당 한 마리의 네임드 몹이 나오는데 5시에는 티아매트, 7시에는 아스타로스, 11시에는 베리아스가 나옵니다. 이들은 각각 앞선 공략에서 나왔던 패턴 중 하나를 사용합니다.

 

티아매트 - 블랙홀

베리아스 - 용암분출 (베리아스 패턴3 -터져라 대지!!)
아스타로스 - 고치&죽음의 공포

 

이 패턴들 중 아스타로스가 가장 까다롭기 때문에 아스타로스가 나오는 7시 봉인석을 제거할 때는 가능한 고급기술을 쏟아부어 빠르게 제거하는 것이 좋습니다. 정화 순서는 상관없으나 보통 5시를 가장 먼저하고(패턴3에 의한 편의성 때문), 11시와 7시를 순서대로 정화합니다.

 

세 개의 봉인석을 모두 제거하면 오즈마의 무적상태가 풀립니다. 이 때 잡으시면됩니다. 오즈마는 따로 특별한 패턴을 사용하지 않으며 HP도 낮은 수준입니다.

 

 

패턴 2. 미역줄기(?)

 

 

 

오즈마는 수시로 맵 곳곳에 미역줄기를 소환합니다. 대미지가 매우 높으니 적절히 피하면서 봉인석을 공격하세요.

 

 

패턴 3. 위장자 변신 


 

 

오즈마 방에 들어가면 하단에 게이지바가 생깁니다. 게이지바가 하나 찰 때마다 위장자 카운트가 1개씩 올라가며 이 게이지바가 한 번 차는데 걸리는 시간은 약 5초정도입니다. 케릭터 위에 있는 위장자 카운트가 모두 차면 위장자로 변하며 정화된 봉인석에 붙어있으면 위장자 카운트가 내려가면서 변신이 풀립니다. 변신 해제를 어디서하든 상관없습니다. 노란빛으로 정화된 봉인석이면 모두 가능합니다.



1. 제발 봉인석을 하나씩 정화한다.

2. 미역줄기에 의한 피해가 적지않으니 HP관리를 잘 하도록한다.

3. 위장자로 변한다해서 다른 패널티가 있는 것은 아니지만 이동속가 느리기 때문에 정화하고 오는데 시간이 걸린다. 이왕이면 위장자로 변하기 전에 위장자 카운트를 조절하자. 

 

 

 -공략영상

 

 

 

이상 검은대지 공략 마치겠습니다. 감사합니다. 

 


 

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