던전앤파이터에서 알려주지 않는 정보들! 정말 사소한 것에서부터 꿀팁이 될 만큼 유용한 것까지 레이븐에 대한 정보 10가지를 모아봤다.
1. 리볼버 패닝의 숨은 비밀
리볼버 패닝은 평타의 연사속도와 관통력을 올려주는 패시브 스킬이다. 그런데 이 패시브 스킬에는 표기되지 않은 비밀이 두 가지 숨어 있는데
▲ 노전직의 평타 영상
▲ 레이븐 전직의 평타 영상
첫 번째 차이는 바로 리볼버 발사음에 미묘한 차이가 생긴다는 것. 기본 리볼버 발사음에 탄창 돌아가는 소리가 추가된다. 별게 아닌 것 같지만 계속 플레이 하다보면 듣게 되는 소리인 만큼 큰 차이처럼 다가온다.
두 번째 차이는 리볼버 막타에 탄피를 떨어뜨리는 이펙트가 추가된다. 탄피를 버리지 않던 노전직에서 쿨-하게 탄피를 버립니다.
2. 백스텝 헤드샷의 딜
▲ HP 게이지 바 옆에 있는 스타일리쉬 버프를 확인
▲ HP 게이지 바 옆에 있는 스타일리쉬 버프를 확인
HP 게이지 옆의 아이콘을 잘 보면 체술 스킬 없이 백스텝 헤드샷만 시전해도 자동으로 스타일리쉬 버프가 활성화된 것을 알 수 있다. 즉 백스텝 헤드샷의 데굴데굴 구르는 모션이 자체 체술 스킬로 판정되어 스타일리쉬 증댐 효과를 받은 것이다.
또한 설명에는 안나와 있지만 웨스턴파이어와 판정이 중첩돼 120% 증댐 효과도 받는다. (쿨타임 공유는 x)
3. 헤드샷의 적중률은 100%다.
헤드샷 스킬 설명 중 빗맞출 확률이 줄어들고 라는 문구가 있다. 빗맞출 확률이 얼마나 줄어드는지 스킬 설명에 쓰여있지는 않으나, 여러가지 실험으로 입증된 결과는 무조건 적중 100%라는 사실이다.

▲ 모든 공격을 회피하는 후크피쉬의 앉은뱅이 패턴도 헤드샷은 적중한다.
모든 스킬을 스턱으로 무시해버리는 후크피쉬의 앉은뱅이 패턴에서도 헤드샷은 적중한다. 위 스크린샷에 보이는 스턱은 은탄의 추댐이다. 이는 결투장에서도 적용되며 상대방의 회피율 보정이 극도로 올라가도 헤드샷 스킬은 절대로 스턱이 발생하지 않는다.
4. 머스켓 간지를 보여주지 못하는 신규 스킬들
▲ 거너의 머스켓은 발사 시 연기를 내뿜는 이펙트가 발생한다.
▲ 이것은 난사, 멀티 헤드샷 등 기존 모든 사격 스킬에 적용된다.
▲ 그러나 최근 추가된 데들리 어프로치 , 제압사격 , 트리플 탭 등 신규 스킬에는 적용되지 않는다.
5. 스커드 제노사이드는 자체 스타일리쉬 버프를 받는다.
▲ 체술을 캔슬하고 발동하지 않았는데 스타일리쉬 버프가 발생했다.
앞에서 보여준 백스텝 헤드샷의 스타일리쉬 버프 적용처럼 , 굳이 체술스킬을 캔슬하고 발동시키지 않아도 사격 하기 전 권총을 집어던지고 교체하는 체술 모션마다 스타일리쉬 버프가 적용되고 지속시간이 초기화된다.
6. 스타일리쉬 스킬 습득 시 퍼니셔 동작에 무적 판정이 생긴다.
▲ 퍼니셔와 스타일리쉬 스킬 설명에는 안나와있다.
스타일리쉬가 습득된 상태로 퍼니셔 시전 시 홀딩무적이 아니라 시전 모션에도 무적 판정이 생긴다.
7. 데들리 어프로치와 패스트 드로우는 스타일리쉬 없이도 사격스킬 캔슬이 가능하다.
스킬 설명에는 나와있지 않지만 스타일리쉬 스킬 레벨이 0 이더라도 사격 스킬을 캔슬하고 데들리 어프로치와 패스트 드로우를 연계 가능하다.
8. 스타일리쉬 습득 시 리벤저 - 난사 / 헤드샷 강화발동 옵션은 결투장에서도 적용된다.
역시나 스킬 설명에는 결투장에서 따로 적용된다는 내용은 나와있지 않으며 결투장에서는 스타일리쉬 스킬 레벨이 자체 0 레벨로 보정된다. (즉 적용되지 않는다.)
그러나 결투장에서 리벤저를 발동시키면 헤드샷과 난사 스킬이 활성화되고 강화 발동 옵션이 적용된다.
9. 더블 건호크는 던지는 방향에 따라서 앞질렀을 때 회수가 되기도 하고 안 되기도 한다.
역시나 스킬 설명에는 나와있지 않다.
▲ 더블 건호크를 → 방향으로 던진 후 앞지르면 회수가 되지 않는다.
▲ 반대로 ← 방향으로 던진 후 앞질렀을 때에는 정상적으로 회수가 가능하다.