플레이 난이도가 높아서 많은 유저들에게 외면당해왔던 엘븐나이트. 하지만 최근 2차각성으로 다시금 주목 받고 있는 그 엘븐나이트의 스킬트리에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 저의 주관적인 의견이 담겨있을 수 있기 때문에 이 스킬트리가 반드시 정석인 것은 아닙니다.
◈Sp
◈TP
*중요한 딜링스킬인 분쇄, 런지 에볼루션, 신록의 검의 TP를 마스터했고, 방어력 감소 스킬인 무장해제의 차지시간을 최소화하여 딜링타임을 최대한으로 활용하기 위해 무장해제 TP를 마스터했습니다.
●아래부터는 SP에 관한 자세한 설명이 이어집니다.
퀵 스탠딩 1
물리 크리티컬 히트 M
운명의 수레바퀴 1 : 잡기스킬입니다. 이 스킬은 상대를 띄우게되는데 엘븐나이트의 공격은 최하단 판정이 많기 때문에 상대가 다운되도 체인콤보를 유지하는데 무리는 없습니다.
리탈 펀토 1 : 실드 스타크, 방패 방어, 어퍼실드 등과 더불어 체인러쉬 중첩용으로 사용하는 스킬입니다. 이에 대해서는 뒤에 설명하겠습니다.
강인한 신념 M : 방어력에 따라 물리공격력을 올려주는 스킬입니다. 효과를 최대한 받기 위해서는 스펙이 어느정도 좋아야합니다.
에이션트 보어 M : 엘븐나이트는 솔로플레이를 주로하는 육성기간에 홀딩을 할 겨를이 없습니다. 문제는 상대가 계속 이동하면 체인러시 콤보가 어렵다는 사실인데 이를 그나마 해결해주는 스킬입니다. 기절 상태이상이 있기 때문이죠. 대미지도 나쁘지 않기 때문에 마스터합니다.
무장해제 M : 방어력 감소 옵션이 있으며 '만렙 + 달인의 계약'기준 12%입니다.
워크라이 M : 공격력 및 적중률을 증가시키는 버프입니다. 중요한 버프이기 때문에 엘븐나이트를 깊게 키우실 생각이라면 스위칭 아이템도 얻어두도록 합니다.
에이션트 디어 (남은 SP투자) : 대미지가 높은 스킬은 아니기 때문에 남은 것을 주는 정도로만 SP를 투자하지만 스킬의 선딜레이, 후딜레이가 거의 없다시피 하기에 체인러쉬 콤보를 유지할 때는 상당히 유용합니다.
선고 0 : 스킬에 대한 평가가 많이 엇갈리는 스킬입니다. 다만 잘 활용하면 좋은 스킬이라 생각하기 때문에 사용하신다면 에이션트 보어와 디어를 내린 후 투자하면 SP가 적절히 분배됩니다. 선고 딜링의 포인트는 선고 디버프를 건 후 다단히트를 많이 치는데 있습니다.
위대한 의지 0 : 빙결 등 움직임을 봉쇄하는 상태이상을 포션으로 해제하면 체인러쉬의 체인을 계속 유지할 수 있으나 위대한 의지라는 버프로 해제하면 버프 시전 때문에 체인이 끊겨버립니다. 따라서 도움이 되지 않는 관계로 배우지 않았습니다.
압도 M : 방어력 감소 옵션이 붙어있습니다. 경직도도 꽤 높아서 상대를 무력화시키기 좋습니다.
자연의 수호 M : 체인러시 중첩은 일반적으로 피격 시 체인중첩이 해제됩니다. 그러나 자연의 수호로 슈퍼아머를 걸어두면 피격되더라도 체인러시 중첩이 풀리지 않습니다. '자연의 수호'의 히트 수를 모두 소모할 일은 거의 없으나 지속시간을 늘리기 위해 마스터합니다. 레벨이 낮으면 자주 시전해야 한다는 점이 의외로 번거롭습니다.
체인러쉬 M : 엘븐나이트의 핵심 스킬입니다. 지속적이면서 속도감있게 대미지를 넣을 수 있을뿐만 아니라 기존 스킬에게 증댐까지 부여하기 때문에 엘븐나이트는 체인러쉬하나로 요약이 가능할 정도입니다. 체인러쉬는 엘븐을 처음 접하시는 분들이 활용하시기에 상당히 어렵기 때문에 간단한 팁을 적어보도록 하겠습니다.
-체인러쉬 공략-

체인러쉬 버프를 킨 후에 스킬로 적을 타격하면 위에 게이지바가 뜹니다. 게이지바 안에 있는 흰 선이 푸른색 게이지 안에 포함되어야 체인러쉬 중첩에 성공합니다. 리듬게임이라 생각하시면 편해요.

이렇게 말이죠. 스킬로 타격한 후에 푸른 게이지바에 맞춰 체인러쉬를 성공시키면 위와같이 체인문구가 뜨며 다시 스킬을 사용하면 체인이 이어집니다. 버프나 각성스킬 아니면 체인러쉬는 전부 적용됩니다. 체인러쉬는 일정 시간안에 타격하지 않으면 풀리니 이 점 유의하시기 바랍니다. 단, '일정 시간'이 상당히 길기 때문에 성급하게 하지 마시고 차분히 한 타 한 타 이어가시기 바랍니다.
체인콤보 중에는 엘븐 케릭터는 보지 말고 체인러쉬 게이지바만 보며 싸우는 것 또한 팁입니다.
체인의 저구간 중첩은 주로 위에서 나왔던 리탈 펀토, 방패방어 등으로 합니다. 체인의 증뎀효과가 낮을 때 핵심 딜링스킬을 사용해버리면 이는 곧 대미지 손실이기 때문이죠.
위에는 1체인이기 때문에 푸른 게이지바가 전체 게이지바를 뒤덮고 있지만 체인 수가 올라갈수록

다음과 같이 푸른색 게이지바의 범위가 좁혀집니다. 갈수록 중첩하기 어려워 지는 것이죠. 파란색 게이지바안에서 성공하면 체인 중첩 수가 올라가고 남색안에 들어가면 체인이 올라가지도 않고 풀리지도 않습니다.(유지됩니다.) 이 남색 게이지는 체인 5중첩 이후에 계속 중첩하다보면 좁아지면서 없어집니다. 이는 2차각성 패치 시 체인중첩을 쉽게하기 위해 만든 기능입니다.

최대 체인 중첩 수는 5이며 2차각성 버프스킬인 용기의 방패를 시전하면 6으로 상승합니다. 한도치에 도달하면 더이상 체인 수가 올라가지 않으며 푸른 게이지바 범위도 최대 체인중첩 수에서 2~3번 정도 감소하다가 일정 범위에서 고정됩니다.
이 체인러쉬를 잘 중첩시키기위한 팁을 하나 드리자면 스킬을 시전 후 스킬 딜레이 때문에 체인러쉬의 흰색 바가 한 바퀴 도는 경우는 어쩔 수 없지만 딜레이가 짧은 경우 반바퀴를 돌기전에 바로 중첩시키는 것이 실수를 최소화할 수 있습니다. 스킬을 너무 빨리써서 쓸 스킬이 없어진다고 걱정하진 마세요. 어차피 체인을 충분히 중첩시키기 위한 스킬은 많으니까요.
아래는 간단한 사용영상입니다.
신록의 검 M : 대미지도 높고 딜레이가 짧아서 쓰기 매우 좋은 스킬입니다.
엘비쉬 점프 0 : 사실 대미지만 보면 정말 좋은 스킬입니다. 문제는 몹을 약간 날려버리기도 하고 충전식이라 체인러쉬와 함께 사용하기에 불편하다는 사실입니다.
철벽방어 1 : 신뢰의 돌파 선행용이기도 하지만 간혹 공격을 방어할 때 사용할 일이 있을수도..? 있습니다.
뱅가드 스트랏슈 1 : 홀딩목적으로 사용하는 스킬입니다. 개인적으로 상대를 선홀딩하는 목적보다는 중요한 스킬을 사용하기 전에 스킬이 빗나가지 않도록 사용하는 것을 권장드립니다.
자연의 속박 0 : 위에서는 습득을 하지 않았지만 에이션트 보어를 내리고 1정도는 배우시는 것이 좋습니다. 구속 상태이상이 걸리지 않아도 상대를 끌어올 수 있기 때문에 끌어온 후 뱅가드에 이어 홀딩을 하면 극딜을 하는데 도움이 됩니다.
런지 에볼루션 M : 몹이 많을수록 강해지는 스킬이며 스킬 자체의 딜링도 좋은 편입니다. 다만 대미지 증가 방식이 단일몹 중심인 최상위컨텐츠 안톤레이드와는 잘 맞지 않습니다.
분쇄 M : 메인 딜링스킬 중 하나입니다.
천마섬광 (자동 마스터) : 잡몹 처리하기에 괜찮고 육성 때는 대미지도 나름 강하게 느껴지니다. 그러나 천마섬광의 메인은 3레벨 HP,MP회복입니다. 100%까지 꽉 채워줍니다. MP소모가 특히 많은 엘븐나이트에게 단비같은 존재죠.
대자연의 가호 M : 과거 지속시간이 있었으나 현재 지속시간이 없고(지속시간 무제한) 옵션도 좋습니다. 공격력 증가, 속도 등의 효과를 포함하고 있습니다.
생명의 전조 M : 과거 맞추기 어려워 사용하지 않았던 이 스킬. 하지만 무시무시한 버프옵션 때문에 버리기는 아까웠던 이 스킬. 지금은 사용하기 매우 좋아졌습니다.
본래는 이렇게 전방으로 멀리 나아가기 때문에 상대가 가까이 붙어있는 체인콤보 중에 맞추기 무리였으나
현재 체인러쉬 중첩 후에 (중첩 수는 상관없음) 생명의 전조를 사용하면 제자리에서 타격합니다.
신뢰의 돌파 M : 딜링에 덤으로 방어막을 형성해주는 스킬입니다. 충전식인데 충전을 하면 전방으로 상대를 끌고가면서 돌진합니다. 건물형 적은 끌고가지 못하여 피니쉬를 맞추지 못하는 경우가 발생하니 이 경우 충전을 하지 않고 사용해야 딜로스를 최소화할 수 있습니다.
용기의 방패 M : 체인러시를 강화해주는 스킬입니다. 최소 3체인부터 시작하며 최대 체인을 6까지 늘려줍니다. 또한 체인러쉬 타격의 공격력이 올라가 극딜 때 많이 사용합니다.


체인 스트라이크 M : 체인 스트라이크를 사용하면 체인이 끊기지만 이 스킬의 대미지는 무시무시합니다. 이 스킬은 체인러시의 중첩 수에 따른 대미지 증가폭이 일반 스킬보다 5% 높기 때문에 특히 더 강합니다.

자연의 분노 1 : 목적이 딜링보다는 홀딩에 있고 상태이상 홀딩이 아니며 레벨이 올라도 홀딩시간의 차이가 미미하기 때문에 1만 배웠습니다.
트와일라잇 유니콘 0 : 육성시에는 사용할 수도 있습니다. 다만, 이 스킬의 타격범위가 여 스핏파이어의 D-Day와 같이 매우 불안정하여 배우지 않았습니다.
이상 엘븐나이트 스킬트리 공략 마치겠습니다. 감사합니다.