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던파공략

던전앤파이터 - 프리스트 전직별 운영 스타일 소개 '퇴마사' 편

프라마 2015-06-16 15:11:21

퇴마사 - 한 직업 속에 섞인 서로다른 두 직업

 

프리스트 전직중 가장 동양적인 분위기를 가진 컨셉의'퇴마사'. 부적이나 식신등을 주로 활용하는 현실의 '도사' 이미지에 가깝다.

 

퇴마사의 특징은 '한 직업 안에 서로 다른 두 직업이 섞였다'라고 할 정도로 운영 스타일이 극단적으로 나뉜다는 점으로, 겉으론 하이브리드 캐릭터 같아도 실제로 보면 두가지 스타일의 구분이 확실하게 나뉘어 있다.

 

 

과연 퇴마사의 운영 스타일은 어느 면에서 차이가 나는지, 그리고 어떤 특징이 있는지 알아봤다.

 

 


▲ 스타일에 따라 사용 장비도, 스킬도 서로 다른 퇴마사

겉보기는 하이브리드지만, 속은 완전히 따로 논다 할 정도로 특이한 직업이다



퇴마사 소개

 

● 퇴마사의 기본적인 특징

 

다른 프리스트 전직과 다르게 기본공격이 전부 무기를 휘두르는 3타 공격이며, 이 때문에 일반공격 리치는 긴 대신 공격속도는 매우 느리다. 레벨이 올라 스킬을 적당히 배우게 되면 보통 사용하지 않는다.

 

스킬은 물리 스킬과 마법 스킬이 각각구분되고, 두 스킬을 보조하는 버프 스킬인 '챠크라'로 구성되어 있다. 챠크라도 물리능력 보조와 마법능력 보조 형태로 딱 구분할 수 있도록 성능이 나뉜다.

 

물리 스킬은 대부분 거병을 활용한 공격에 슈퍼아머가 적용되며, 잠룡을 활용한 버튼 챠지 공격이 많다.

 

마법 스킬은 부적이나 식신 등을 활용하며, 설치후 일정시간 고정되는 장판 스킬, 혹은 거리를 두고 쏘는 스킬이 대부분. 

 

 


▲퇴마사의 스킬 스타일 분류

물리 스타일과 마법 스타일을 구분해서 나눠 쓸 수 있는 점이 특징이다



● 퇴마사의 운영 스타일

 

위에서도 언급한 것 처럼, 주요 사용 스킬 및 장비 마스터리가 스타일에 따라 확실하게 구분할 수 있기에, 실제로는 한 직업 안에 2가지 다른 직업이 있다고 봐도 된다.
 
전직 후 전용 스킬 갯수가 방어구 마스터리를 제외하면 총 31개 + 전용 TP 스킬 15개로, 다른 프리스트 전직이 기본 28~29개 + TP 10~15개 정도를 보유한 것과 비교하면 조금 많은 편.
 
방어구 마스터리도 판금/중갑(물리)와 천(마공)의 3종류를 보유하고 있다. 천과 판금 마스터리의 보너스 효과도 다른데다 주무기인 배틀액스와 염주의 차이도 크기 때문에, 각 스타일은 '완전히 다른 직업'으로 인식해도 무방하다.
 
양쪽 스타일을 섞어서 키우는 경우 스킬 포인트의 압박은 물론, 사용하는 장비도 어중간해질 수 밖에 없기 때문에 결투장 등의 특이한 경우가 아니면 거의 없다고 봐도 된다.

※ 프리스트 전직 별 전용스킬 및 TP스킬 비교표 (공통스킬 및 방어구 마스터리 제외)

전직

SP 스킬

TP 스킬

합계

크루세이더

29

22

51

인파이터

31

25

56

퇴마사

29

21

50

어벤저

23

19

42

 

 

● ​퇴마사의 현재 


물리 퇴마사는 슈퍼아머와 공격스킬의 넓은 판정, 높은 적중률을 최대한 살려 다양한 상황에서도 안정적인 화력을 유지하는점이 특기이며, 초반 육성도 용이해 퇴마사를 키우려는 유저들에게 추천되고 있다. 

 

다만 타 캐릭터에 비해 답답할 정도의 공격/이동 속도와 스킬들의 충전시간, 부족한 기본기로 플레이 하나하나가 느린 편. 취향에 호불호가 갈릴 수 있으므로 물리 퇴마사를 키우기 전에는 이 점을 고려하자.

 

마법 퇴마사는 2차 각성 추가 이후 현재 던파 캐릭터 최상위에 드는 화력을 가진 딜러로 손꼽히며, 각종 유틸기로 홀딩이던 디버프던 무리없이 소화해내는 직업으로 평가받는다.

 

에픽 장비의 필요성도 적어 레이드 참여가 어렵진 않지만, 그 반대급부로 크로니클 세트 의존도가 높고 방어스킬이 없기에 생존이 낮은점 주의해야 한다.

 

또한 주력 스킬이 고정형 장판기라 화력이 불안정하다는 단점 등, 해결해야할 문제도 여전히 가지고 있다.

 

 

퇴마사의 운영 스타일 소개


퇴마사는 두 스타일이 서로 다르기 때문에, 육성 후반 즈음엔 물리나 마법 스타일중 어느 한쪽에 집중할 것인지를 확실하게 결정해두고 육성을 하자. 

 

양쪽을 그때그때 바꿔가면서 할 수도 있겠지만, 그러기 위해서는 장비를 맞추는데 상당한 시간과 자금을 투자해야 할 것이다.

 

또한 양쪽 스타일을 혼용하는 하이브리드 형태는 결투장을 제외하면 완전히 어정쩡한 퇴마사가 될 뿐이라는 점도 잊지 말자.



● 물리 공격형 퇴마사


 

특징 및 운영 참조사항


특징

판금 방어구의 높은 방어력과 슈퍼아머 달린 기술들이 많은 만큼, 사소한 공격들은 무시하면서 우직하게 딜을 넣는 형태로 플레이한다. 

 

운영 포인트

기본적으로 잠룡 스킬의 충전 기능을 활용한 공격으로 대부분의 딜이 나오기에 스킬 하나하나를 확실하게 모아서 사용하는 것이 중요하다.

 

그 외에도 몹몰이나 짧은 홀딩 기능을 가진 스킬들도 많아 잘 활용하면 파티플레이에서 많은 도움이 된다.

 

​공참사?

물리 퇴마사는 '공참사'라고 불리는 '공참타' 스킬에 특화 세팅이 따로 있는 것도 특징인데, 대전이 패치 이후 한 때 공참타가 엄청난 위력과 효율을 보여주면서 이를 주력기로 활용하는 것이다.

 

밸런스 패치로 지금은 그 당시만큼의 위력을 보여주지는 못하지만, 에픽 어깨 방어구인 '마법의 대격변'과 공참타 스킬의 쿨타임을 감소시키는 세팅으로 안톤 레이드도 돌 수 있을 정도의 강력함을 보여주기도 한다.

 

참조사항

거병을 사용한 스킬들이 많아 공격 하나하나가 모션이 크고, 앞서 설명했지만 잠룡을 활용한 충전식 공격들이 주력 공격기가 된다. 

 

잠룡 충전시에는 방어율 감소 및 화속성 저항 감소등의 효과도 적용되므로, 자연스럽게 슈퍼아머를 믿고 지르는 형태로 싸우자. 잠룡에 매달리지 않는 경우를 제외하면 대부분 잠룡 적용을 받는 공격들은 풀차지 후에 질러주는 것이 좋다.

 

 

▲ ​잠룡의 충전기능을 사용하면 효과가 완전히 달라진다
사진은 노 충전 공참타와 잠룡 충전 공참타의 비교 예시

 

 

추천 아바타 세팅 


부위

옵션

엠블렘

모자/머리

캐스트 속도

얼굴/목가슴

공격 속도

공격 속도

상의

대회전격,

무쌍격,

진 현무, 

신의 차크라, 

진격의 황룡 중 택1

물리 크리티컬 히트

하의

HP MAX

허리

인벤토리 무게 증가 

이동속도

신발

힘 혹은 이동속도

 


머리와 모자의 캐스트 속도는 챠크라 및 현무 스킬이 캐스팅 스킬이므로 이를 보완하기 위해 사용하며, 얼굴과 목/가슴은 느릿한 공속을 보완하기 위해 공격속도를 선택한다.

 

상의 옵션은 자신의 장비 세팅에 맞춘 주력 스킬로, 대회전격이나 무쌍격중의 하나를 골라 선택한다. 마법 퇴마사로 활용할 것도 고려 한다면 진 현무나 신의 챠크라, 진격의 황룡도 고려해 볼 수 있다.

 

엠블렘은 물리 어태커들이 주로 사용하는 힘/공속/물리 크리티컬 옵션을 선택하며, 허리와 신발은 느린 움직임을 보완하기 위해 이동속도를 단다.

 

 

추천 크로니클 세트

 

1.묵시의 수행자 - 대회전격 특화로​ 현 물리 퇴마사 크로니클중 가장 알맞은 세트

 

- 3세트 효과는 난격과 낙봉추의 강화. 하지만 쿨타임 감소효과가 없고, 난격의 대미지 강화 효율은 떨어진다. 낙봉추는 공격력과 충격파 범위가 같이 증가하니 나쁘지 않다.

 

- 6세트가 핵심 옵션으로, 대회전격이 크게 강화된다. 공격력이 오르면서 쿨타임이 40%나 감소해, 대회전격의 DPS 만으로도 어지간한 각성 스킬들 이상의 화력을 보여주게 된다.

 

- 9세트의 옵션인 무쌍격 강화는 댐증과 쿨감이 애매하다. 보통 거병 6세트까지만 착용하도록 하고, 나머지 부위는 에픽/레전더리로 거병6+@의 대회전격 특화 세팅을 짜서 사용한다. 


 

2. 거병의 조각 - 물리공격 스킬을 골고루 강화시켜주지만 추천은 힘들다...

 

- 3세트는 기본기로 활용하는 낙봉추 및 질풍타, 난격 공격력이 오르고, 6세트에서는 물리 퇴마사 스킬 4종의 쿨타임 감소화 함께 한가지씩 옵션이 추가로 붙는다.

 

- ​ 6세트 착용시 '저 하늘의 별' 스킬이 상당한 수준으로 변화하는 것이 특징. 6세트까지 맞출 경우 남용해도 괜찮을 정도로 띄우는 시간 및 높이, 거리가 크게 감소한다.

 

- 6세트 기본에 나머지 3세트는 묵시의 수행자나 에픽 조합을 활용한다. 특히 80제 에픽 배틀액스인 '학살의 단두대'와 궁합이 매우 좋다.

 

- 물퇴의 핵심 효과인 '잠룡' 스킬과 관계없는 '난격'과 '참격', '저하늘의 별'등의 스킬들이 강되회므로, 잠룡으로 방어나 화속성 저항을 깎기 위해선 스위칭을 해야한다. 스위칭 하지 않고 난격 세팅으로만 갈 생각이라면 학살의 단두대 보유시에 사용을 추천.

 

 


 물퇴 추천​ 크로니클 세트 2종, 기본적으론 묵시 6셋 + @ 형태를 추천한다

학살의 단두대가 있고, 난격과 참격 위주로 운용한다면 거병의 조각을 생각해봐도 좋다

 

 

추천 무기

 

거병을 직접 휘두르는 공격 방식에, 스킬 하나하나가 위력이 크고 딜레이가 긴 만큼 물리 퇴마사는 공격력이 높고 리치가 긴 배틀액스 종류를 주로 사용한다.


과거에는 공격속도를 중시하는 낫도 사용했지만, 퇴마사의 무기 마스터리가 '거병 마스터리'로 변경되며 배틀액스의 역경직 문제는 사라졌다.


또한 퇴마사용 옵션이 붙어있는 낫이 거의 없는 문제로 현재는 배틀액스 외에 다른 무기는 잘 사용하지 않는다고 봐도 좋다. 단, 공참사의 경우 잠룡 충전 공참타 3히트를 노릴 수 있는 염주를 사용하기도 한다.

 

 

 1. 리버레이션 배틀액스

​레전더리급 배틀액스 중에서는 무난하게 추천하는 무기. 높은 공격력을 가지고 있기에 리버레이션의 16% 대미지 증가 효율과 잘 어울리는 편이다.

 

- 에픽 이상 등급은 거래가 불가능하므로 그나마 거래로 구입할 수 있는 배틀액스 중에서는 제일 나은 무기라 할 수 있다.

 

 

2. 학살의 단두대  -  에픽 개편 이전과 이후의 성능이 환골탈태

- 난격과 참격 스킬의 공격력은 물론, 횟수도 증가하며 쿨타임은 15%씩 감소되기에, 난격을 주로 사용하는 물퇴에게 거의 졸업무기나 다름없는 무기. 

 

- 물리 공격력도 프리의 전 무기중 하이퍼리온 다음으로 높은데다 물리 크리티컬도 최대 15%까지 시간제한 없이 상승하는 효과도 붙어있다. 

 

- 옵션 효과 상 거병의 조각 크로니클 세트와 잘 어울린다. 난격 뿐만 아니라 참격 역시 강화되는 만큼 거병 9세트와 조합시엔 참격이 주력으로 써도 괜찮은 기술이 된다.

 

 

3. 물아일체 - 스택을 쌓는 것이 중요한 무기

- 공격시 확률로 물공/마공 6% 증가 버프가 생기며, 최대 10 중첩까지 되는 무기. 60초 동안 효과가 있으며, 보통 8중첩 이상을 쌓고 다녀야 제대로 된 위력을 보인다.

 

-  피격시에는 반대로 60초 동안 물리/마법 방어가 각 4%씩 감소되고, 이것도 10중첩까지 간다는 것이 단점. 하지만 쿨타임 동안은 추가 피격에도 방어 감소가 중첩되지 않으니 주의해서 플레이한다면 큰 장애는 되지 않는다.

 

 

4. 하이퍼리온 - 현 물공 퇴마사의 최종병기

- 화끈한 물리화력 옵션의 배틀액스. 높은 힘 증가량에 물리 크리티컬 20% 상승, 기본 10% 추가 대미지, 크리티컬 대미지 15% 증가 등, 에픽등급 무기들 사이에서도 최정상급의 옵션 성능을 자랑한다.

 

- 그 외에도 거병 마스터리나 열정의 차크라 스킬레벨 상승, 공속 5%에 화속성이라는 점까지, 물퇴에게 어울리는 옵션이 알맞게 붙어있다. 

 

- 에픽 개편 전 옵션에서는 물공 퇴마사보다는 인파이터에게 어울리는 무기였지만, 현재는 두 말할 필요없는 물공 퇴마사의 원탑 최종병기. 물론 인파이터가 사용해도 다른 무기를 고려하지 않아도 될 정도로 강력한 성능이다.

 

 ▲물퇴가 후반 주로 사용하는 배틀액스 4종

 

 

 ● 마법 공격형 퇴마사

 


 

 

 

특징 및 운영 참조사항

 

특징

식신과 부적을 활용해 마법공격을 활용하며, 딜+홀딩+디버프를 모두 커버할 수 있다. 몹몰이는 물리 퇴마사에 비해 부족한 편이지만 승천진으로 약간이나마 가능하다.

 

천옷을 입기고 방어스킬이 부족해 생존력은 낮지만, 이를 강력한 딜량으로 맞기 전에 빠르게 처리하는 식으로 싸우는 방법이 주가 된다.

 

​운영 포인트

 

주력 딜링 스킬 2종류(낙뢰부, 백호)가 설치형 스킬이며, 범위 안에 들어가야 제대로 된 화력을 보여준다. 따라서 현무나 제압부를 활용해 적의 이동을 방해하고, 최대한 딜링 스킬 영향권 안에 가둬두는 것이 중요하다.

 

 

참조사항

딜 스킬이 안정성이 떨어기에 그만큼 스킬들의 효과를 보강해주는 크로니클 세트에 심하게 의지하는 편이다. 특히 주력 스킬인 낙뢰부의 경우 '대지의 제압자' 9세트가 없으면 초라할 정도로 약해진다.

 

또한 생존력이 낮은만큼 딜을 제대로 넣을 수 있는 노하우가 중요한 직업이다. 낙뢰부나 백호의 위치 선정을 잘 알아두고, 제압부나 현무를 활용한 홀딩도 적극적으로 활용하자.

 

 

▲마퇴의 주력기인 백호와 낙뢰부는 설치해두는 형태의 스킬
위치를 잘 잡지 않으면 제대로 된 화력을 낼 수 없는 점 유의하자

 

 

추천 아바타 세팅 


부위

옵션

엠블렘

모자/

지능

지능

얼굴/목가슴

공격 속도

캐스트 속도

상의

낙뢰부,

신선의 경지,

신의 챠크라,

진 현무 중 택1

마법 크리티컬 히트

하의

HP MAX

허리

회피율

이동속도 혹은 적중률

신발

이동속도

 

아바타 옵션과 엠블렘 구성은 물퇴의 힘 버전을 마법 버전으로 옮긴것과 비슷하다. 엠블렘의 공격속도는 캐스트 속도로, 힘은 지능으로, 물리 크리티컬은 마법 크리티컬로 변환하면 된다.

 

머리와 모자에도 캐스트 속도 옵션을 달 수 있지만, 이 경우는 데미지 딜링을 더 살릴 수 있는 지능을 선택한다. 얼굴과 목가슴의 공격속도는 몹몰이로 활용하는 몇가지 물리스킬의 공격속도 때문.

 

상의의 스킬 옵션은 주력기인 낙뢰부나 강력한 버프기인 신선의 경지 및 신의 챠크라 등을 선택하며, 홀딩 성능을 강화시키기 위해 진 현무를 다는 경우도 존재한다.

 

 

추천 크로니클 세트

 

마법 퇴마사는 현재로선 딱 하나만 보면 된다. '대지의 제압자'이다. 보조 크로니클 장비로는 현무와 제압부를 강화시키는 구속의 진위를 스위칭 목적으로 마련하는 경우가 많다.

 

 

1.대지의 제압자 -백호와 낙뢰부 강화, 현 마퇴 크로니클 세트 중 부동의 NO.1

 

- 주력 딜링기인 백호 및 낙뢰부가 상당히 강화된다. 백호 위주로 사용할 경우, 스위칭 용도로 3세트만 끼워도 백호 설치가 빨라지며 화력도 늘기에 활용이 편리해진다.

 

- 6세트부터는 백호 생성이 더욱 빨라지는 장점도 있지만, 그보다는 주력기인 '낙뢰부'의 성능이 크게 변한다. 쿨타임 및 번개를 쏘는 간격도 짧아지는데다, 타겟 당 떨어지는 번개 수가 1회 증가해, 1:1 상대로도 강력한 효율을 낸다.

 

- 9세트는 낙뢰부가 완전히 1:1 스킬로 특화된다. 한 몬스터당 떨어지는 번개만 4발, 화력도 25% 상승하면서 단순 계산으로도 1:1 낙뢰부의 화력은 기존의 5배 수준으로, 기존 세팅의 낙뢰부와는 차원이 다른 화력을 보여준다.

 

 

2.구속의 진의 - ​홀딩기를 특화시켜주는 서포터용 퇴마사 세트

 

- 제압부나 현무 등, 완전히 홀딩에 특화된 크로니클 장비로, 화력에 도움이 되는 옵션은 거의 없다고 봐도 무방하다. 홀딩 타이밍이 필요할 때 스위칭용으로 이용한다.

 

- 3세트는 제압부의 캐스팅이 40% 감소, 이속 감소율도 증가한다. 6세트에서 추가로 캐스팅과 이속 감소율이 더욱 증가해, APC나 일반몬스터의 옴짝달싹 못할 정도가 된다.

 

- 현무와 진현무가 예전에는 개별 스킬 액티브스킬로 있었으나, 진현무가 패시브가 되어 현무에 통합된 후엔 세트효과가 현무 소환시 둘 중 하나가 적용된다.

 

보통 그냥 현무+구속9셋을 사용해서 잡는 편이 진현무+구속 9셋보다 홀딩시간이 더 길기 때문에, 보통 진현무를 찍지 않고 현무+구속 9세트를 이용한다.

 

 

 

▲ 마퇴가 현재 사용하는 크로니클 세트 2종

대지의 제압자는 현재 마퇴의 졸업 장비, 구속의 진의는 서포터 용도로 활용하자

 

 

추천 무기

 

캐스트 속도가 빠르고 마법 공격력이 높은 염주가 주로 사용된다. 지능도 많이 붙어있기에 마퇴에게 있어선 최고의 무기 종류라고 볼 수 있다.


대전이 이전까지는 마퇴 자체가 비주류에 가까울 정도에 염주 무기들도 컨셉이 제대로 정착되지 않는 아쉬운 옵션들이 대부분이었다.


대전이 이후로 슈퍼노바 로저리나 백팔 뇌주를 비롯한 마퇴의 컨셉에 딱 알맞는 염주들이 추가되거나 개편되면서 현재는 선택할 수 있는 염주들이 풍부한 상황이다.



 1. 리버레이션 로저리

​슈퍼노바 로저리와 함께 레전더리 등급 염주중에서 마퇴에게 추천하는 무기. 리버레이션 배틀엑스와 마찬가지로 무난하면서 강력한 추가 대미지 옵션, 거래가능이 핵심.

 

- 슈퍼노바 로저리의 성능에 밀려 인기는 조금 덜 하지만, 그래도 무난한 무기이고, 대지의 제압자 크로니클 세트가 없는 마퇴들이 마련해서 사용하기엔 더 낫다.

 

 

2. 섬멸의 빛-슈퍼노바 로저리 

- 명속성 강화와 낙뢰부에 특화된 염주. 레전더리 성능임에도 마퇴의 핵심 딜링 스킬인 '낙뢰부'를 크게 강화시켜준다. 레전더리 무기라 입수도 에픽에 비해 쉬워, 마퇴가 레이드 참여가 쉬운 이유중 하나.

 

- 특히 크로니클 세트인 대지의 제압자와 상성이 매우 좋다. 9세트와 조합할 경우, 낙뢰부 만으로도 대부분의 딜링을 해결할 수 있게 될 정도로 강력해지고, 레이드도 손쉽게 갈 수 있을 정도.

 

 

3. 백팔뇌주

마퇴의 핵심옵션만을 딱딱 골라 강화시켜준다. 양대 주력 스킬인 '공의 식신-백호'와 '낙뢰부' 스킬레벨을 강화시켜주는데, 추가 옵션으로 양 스킬이 가진 특징을 살려 더욱 사용하기 좋게 만들어주고, 위력도 강화시켜주는것이 특징.

 

- 에픽 개편 전에는 크로니클 세트 '대지의 제압자' 효과와 상성이 좋은 슈퍼노바 로저리와 비교되며 되려 밀린다는 평을 받았으나, 개편 이후로 옵션 변경 및 상향을 받으면서 두말할 것 없는 마퇴의 최종병기로 자리잡았다.

 

 


▲ 마퇴 유저들이 주로 사용하는 염주

타 염주 중 좋은것도 많지만, 현재로선 슈퍼노바와 백팔 뇌주가 가장 인기가 많다

 

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