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던파공략

던전앤파이터, 함정카드? 아니, 의외로 좋은 '금지된 계약 세트'를 알아보자

harma 2016-01-28 19:03:41

이번 글은 85제 중갑 방어구 세트 아이템인 금지된 계약 세트에 대해서 입니다.

 

소환사 크로니클 아이템 세트인 무한의 계약 세트나 금지된 희생 세트와 헷갈리는 유저도 있을만큼 그다지 인지도가 높지 않은 세트로 같은 85제 중갑 방어구인 거미 여왕의 숨결 세트의 단일부위 성능이 뛰어난편이라 헬 모드에서 중갑 에픽 방어구가 드롭되었을 때 미지의 다크홀 세트와 함께 함정카드 포지션을 담당하고 있습니다.

 
▲ 다크스틸님, 거미상의죠? (아니)
 
찬밥 신세인지라 다른 방어구와의 비교 등 아이템에 대한 정보가 많이 없는 편인데요, 이 글에서 방어구의 자세한 옵션과 성능을 정확하게 살펴보도록 하겠습니다.
 
 
 
피의 맹약 상의
- 5초마다 자신의 HP 1% 감소
- HP가 80% 이하일 때 힘100, 지능100 증가
- HP가 100%에서 1% 감소할 때마다, 힘10, 지능10, 공격속도 0.4%, 캐스팅속도 0.6% 추가 증가(최대 힘지능500 공14% 캐21%)
 
캐릭터의 HP상태에 따라서 추가적인 스텟을 얻을 수 있는 옵션이 달려있습니다.
캐릭터의 HP 100% : 효과 없음
캐릭터의 HP 90% : 힘 지능 100, 공격속도 4%, 캐스팅속도 6%
캐릭터의 HP 80% : 힘 지능 300, 공격속도 8%, 캐스팅속도 12%
캐릭터의 HP 70% : 힘 지능 400. 공격속도 12%, 캐스팅속도 18%
캐릭터의 HP 60% : 힘 지능 500, 공격속도 14%, 캐스팅속도 21%
캐릭터의 HP 50% : 힘 지능 600, 공격속도 14%, 캐스팅속도 21%
 
HP가 낮을수록 효과가 커지며 캐릭터의 체력이 50%이하일 때 최고 효율을 보이며, 힘 지능 600의 효과는 마을스텟 2000인 캐릭터에겐 26%정도의 대미지 증가 효과가, 세인트 캐릭터의 버프를 받아 스텟이 4500정도인 캐릭터에겐 12.6%정도의 대미지 증가 효과가 나타납니다.

상의 방어구중 증가대미지나 크리티컬 증가대미지와 겹치지 않고 이정도의 대미지 증가율을 보여주는 아이템은 찾기 어려울정도이며 공격속도와 캐스팅속도 옵션 또한 무시할 수 없을 정도로 높은 수치를 보이기에 의외로 고성능을 보입니다.
 
하지만 걸려있는 제한이 플레이어의 HP이므로 세인트 캐릭터의 생츄어리 스킬이라던가 천상의 HP회복포션을 먹으면 화력이 크게 떨어지며 활용할 때마다 강제로 HP를 내려서 사용해야 하기에 실 효율은 있지만 최대 효율을 내며 사용하기엔 불편합니다.
 
 
 

마나의 서약 하의
- 5초마다 자신의 MP 1% 감소
- MP가 80% 이하일 때 물리, 마법 크리티컬 10% 증가
- MP가 100%에서 1% 감소할 때마다 물리, 마법 크리티컬 0.5%씩 추가 증가 (최대 25)
- 공격 시 5% 확률로 MP 1% 소모하여 10% 추가 대미지
 
캐릭터의 MP상태에 따라서 추가적인 스텟을 얻을 수 있는 옵션이 달려있습니다.
캐릭터의 MP 100% : 효과 없음
캐릭터의 MP 90% : 물리, 마법 크리티컬 5%
캐릭터의 MP 80% : 물리, 마법 크리티컬 20%
캐릭터의 MP 70% : 물리, 마법 크리티컬 25%
캐릭터의 MP 60% : 물리, 마법 크리티컬 30%
캐릭터의 MP 50% : 물리, 마법 크리티컬 35% 
 

MP가 낮을수록 효과가 커지며 캐릭터의 마나가 50%이하일 때 최고 효율을 나타냅니다.​ 공격시 5%확률로 10% 추가 대미지 옵션이 붙어있긴 하지만 실질적으로는 상시 0.5%추가 대미지 수준이라 없는 옵션이라고 봐도 무방할정도. 

결국 볼만한 옵션은 어마어마하게 붙어있는 크리티컬 확률 뿐입니다. 하지만 캐릭터의 MP를 빼려면 스킬을 활용해야 하는데 세인트의 천상의 하모니가 얹어지면 MP를 빼는것도 쉽지 않습니다.

 
▲ 크리티컬 확률은 20%만 줘도 사실 남아돌기에 대놓고 얘가 더 좋다.

게다가 하의 방어구에는 마나의 서약 하의와 같이 크리티컬 확률을 크게 올려주고 다른 옵션까지 붙어있는 레전더리 아이템인 강완의 체인 레깅스와 고효율 퀘스트 레전더리 하의인 해신의 저주를 받은 방어구 하의가 있어 이런 고효율 아이템을 두고 굳이 마나의 서약 하의를 선택할 이유는 없습니다.
  
 
 
마력의 계약 숄더
- 스킬 MP 소모량 15% 증가
- 공격 시 대미지 15% 증가
 
스킬의 MP소모량 증가는 세인트 캐릭터의 천상의 하모니 스킬이라면 없는 패널티 수준입니다. 짚고 넘어갈 옵션은 15% 증가 대미지 옵션뿐입니다. 마력의 계약 숄더의 포인트는 두가지입니다.
 
1. 평균보다 높은 증댐률
보통 10%의 증가대미지를 가져가는데 반해 마력의 계약 숄더는 15%의 증가 대미지를 갖습니다.
 
2. 어깨에서 챙길 수 있는 유일한 증댐 아이템
일단 증댐옵션이 붙은 아이템이고 그 효과가 평균보다 높다는 장점이 있습니다. 이 덕택에 아이템 세팅을 조금 더 효율적으로 할 수 있게 되죠. 예를 들자면 다른 부위에서 증댐을 가져오기 어려워 크증댐칭호와 증댐크리쳐를 쓰던 유저가 마력의 계약 숄더를 활용하면 마력의 계약 숄더와 이그니스 크리쳐로 세팅을 바꿀 수 있는 것 처럼요.
 
 
피의 조약 부츠
- 이동 속도 3%, 공격 속도 5%, 캐스팅 속도 7%
- 물리 공격력 80, 마법 공격력 80, 독립 공격력 100
- 서있거나 걷기 상태일 때 5초마다 자신의 HP 1% 감소
(체력이 감소하는 옵션은 캐스팅이나 공격 중에는 발동하지 않습니다.)
 
대미지 관련 옵션을 보자면 애매한 옵션을 가지고 있어 상당히 애매한 포지션을 갖습니다. 일단 같은 중갑 신발이고 레전더리 등급인 앱솔루트 필드에 비해 떨어지는 성능을 가지며, 화 공격속성 캐릭터 한정으로 불꽃너울 오버슈즈보다 성능이 좋지 않습니다.
 
▲ 앱솔루트 필드에 밀려 2인자 신세인 피의 조약 부츠

하지만 앱솔루트 필드는 중복 적용되지 않으므로, 파티원 중 앱솔루트 필드를 활용하는 플레이어가 있으면서 착용하는 캐릭터가 화 공격속성을 활용하지 않는다는 조건 하에서는 훌륭한 성능을 보여줄 수 있습니다.
신발 방어구는 레전더리와 에픽을 전부 통틀어도 그럴싸한 방어구가 없기 때문입니다. 


 
체력의 협약 벨트
- 적 처치 시 50% 확률로 HP100, 체력 10 증가 (최대 10중첩)
- HP MAX 5000당 물리, 마법, 독립 공격력 5 증가 (최대 50 증가)
- 체력 200당 힘, 지능 100 증가 (최대 100증가)
 
모든 옵션을 최고 수준으로 맞춰봐도 HP MAX 1000, 체력 100, 물리 마법 독립공격력 50, 힘지능 100의 부실한 옵션을 가집니다. 여기에 세인트의 버프까지 받는다면 실효율은 바닥을 치는지라 가치가 크게 떨어집니다.

​ 
▲ 맥 다운보단 낫지만... 굳이 낀다면 크증벨트를 선택하지 않을까

신발 방어구와 마찬가지로 허리 방어구도 정말 착용할만한게 없음에도 추천할만한 방어구는 아니지만, 그나마 맥 다운 헤비버클보단 나은 수준이라고 보입니다.


 

캐릭터의 HP에 따라 성능이 변화합니다.

캐릭터의 HP 80~100% : 물리, 마법 크리티컬 30%, 크리티컬 공격 시 대미지 20% 증가

캐릭터의 HP 50~80% : 물리, 마법 크리티컬 30%, 크리티컬 공격시 대미지 20% 증가
           힘 지능 체력 정신력 300, 물리 마법 공격력 20%, 독립 공격력 15%​ 증가​

캐릭터의 HP ~50% : 힘 지능 체력 정신력 300, 물리 마법 공격력 20%, 독립 공격력 15%​ 증가
 

세트 옵션을 온전히 받으려면 캐릭터의 HP를 50% ~ 80% 사이로 유지해야합니다.
 
​금계셋의 50%~80%체력 유지는 피의 맹약 상의 옵션으로 5초마다 캐릭터의 HP가 1%씩 감소하기 때문에
던전을 입장한 뒤 자신의 체력을 깎고 칸나의 자판기에서 얻을 수 있는 15% HP회복물약이나 30% HP 회복물약을 이용하면 쉽게 유지가 가능합니다. 하지만 천상의 HP포션과 쿨타임이 같이 돌기때문에 컨트롤에 주의해야합니다.
 
 
▲ HP가 20% 이하일 때 공격 시 HP, MP 60% 회복 (쿨타임 180초)
 
▲ 캐릭터 사망 시 황금 큐브 조각 5개를 소모하여 HP, MP 50%로 부활 (쿨타임 10분)
 
부활 옵션의 경우 캐릭터 사망 후 체력과 MP가 50%로 고정되는 방식이 아닌 50%회복으로 발동하여 MP가 50%이상일때 사망하면 100%상태로 부활하며 부활할때 버프가 날아가지 않고 그대로 유지됩니다.

코인을 쓰거나 마을로 가더라도 10분 쿨타임이 초기화되지 않고 쿨타임이 20분으로 적용되거나 부활하는 도중 캐릭터가 의문사하는 등 묘한 버그가 있습니다.
 
  
 
 
단일부위 옵션과 세트 옵션을 합쳐보자면 이것저것 올려주는게 많기 때문에 무척 난잡합니다.

쉽게 정리를 해보자면 제 성능을 뽑기 위해선 체력을 50%~80%로 유지해야하며 체력이 50%에 가까울수록 효율이 극대화됩니다. 종합적으로 주요 옵션만 뽑아보자면 다음과 같습니다.

힘/지능 600~900, 물마공130, 독공150, 물마공20%, 독공15%, 증댐 15%, 크증댐 20% 크리티컬확률 30%
 
크리티컬 확률을 상당히 많이 올려주기 때문에 금지된 계약 세트를 착용한다면 크리티컬 확률 세팅이 쉬워집니다.
 
▲ 캐릭터 지능이 2천인 캐릭터의 택틱컬세트와 금계셋의 대미지 비교입니다.
더 게이트는 순수 퍼센트 대미지, 플보는 반독공스킬
금계셋은 55%정도의 체력, 택틱컬셋은 4인 55%추뎀, 증크증 10%로 비교했습니다.
  ▲ 캐릭터 지능이 5~6,000대인 캐릭터의 택틱컬 세트와 금계셋의 대미지 비교입니다.
 

1티어 에픽 방어구로 분류되는 택틱컬 세트에 비해 밀리지 않는 성능을 보여줍니다. 

물론 실제 세인트에게 버프를 받으며 플레이하거나, 택틱컬 세트에 추가로 20%, 30%짜리 증댐이나 크증댐이 세팅을 한다면 금계셋이 훨씬 밀리겠지만, 다른 장비에서 증댐이나 크증댐을 끌어올 수 없는 상황일때 비슷한 효율을 뽑아낼 수 있다는 점에서 충분히 활용할만한 가치가 있는 방어구 세트임을 볼 수 있었습니다.
 
하지만 금계셋은 던전을 플레이할때마다 자신의 체력을 깎고 꾸준히 유지해야하는 번거로움이 있습니다. 

방어구가 최고의 효율을 가지려면 반절정도의 체력을 유지해야되기에 몬스터의 패턴에 의해 플레이어가 쉽게 죽을 수 있는데 천상의 HP포션을 마시거나 세인트 캐릭터의 생츄어리 스킬 등을 받는다면 방어구의 효율이 급감하기때문에 패턴에 의해 캐릭터가 피해를 입지 않도록 섬세한 컨트롤을 필요로하는 세트입니다. 
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