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던파공략

던전앤파이터, 이계던전 공략 : 바칼의 성 공략

독왕학개론 2016-03-14 12:34:59

 

이계공략 프로젝트의 마지막이 될 바칼의 성입니다. 보통 최종보스는 마지막에 위엄있게 등장하곤 하지만 바칼의 성은 어렵지 않습니다.

 

 

  


 

근접공격을 하는 키츠가 앞에, 화염을 내뿜는 공격을 하는 키몬이 뒤에 배치되어 있습니다. 특별한 패턴은 없으니 일반던전처럼 잡으세요.
 

 

  

  

바칼의 성 2번방에는 진룡 이트레녹이 있습니다. 진룡 이트레녹은 기본적으로 공중에 떠있거나 바닥에 누워있는 상태일 때 무적판정을 가집니다.

 

 

패턴 1. 암석 투하

 

 

진룡을 공격해서 띄울 경우 진룡이 하늘로 올라가 돌덩이를 투하합니다. 한 두 대정도는 위협적이지 않지만 누적 대미지가 의외로 높으며 패턴 쿨타임이 매우 짧은편입니다.

 

 

패턴 2. 네놈들이 디딜 땅은 없다!

 


 

이트레녹이 바닥을 한 번 칩니다. 맵 전체공격이며 점프를 하면 피할 수 있습니다.

 

 


패턴 3. 포효



"버러지같은 것들!" 이라는 대사를 사용합니다.


플레이어 전체를 다운시키며 잠시 후 포효를 합니다. 포효 대미지가 높지만 넘어졌을 때 퀵 스탠딩을 사용하면 회피할 수 있습니다.

 

패턴 4. 베리어 


 

 

홀딩을 하지않고 무색 큐브 조각 스킬을 사용했을 때 사용하는 패턴입니다. 베리어가 있을 때는 무적이며 베리어 파괴조건은 일정량 이상의 대미지입니다. 베리어가 체력을 가지고 있다보시면 되겠네요.

 

단, 입장 후 약 2~3초 정도까지의 무큐사용에 대해서는 반응하지 않습니다. 때문에 입장하자마자 무큐기를 사용하여 끝내버리셔도됩니다.

 

 

패턴 5. 광폭화



진룡은 HP가 일정비율 이하로 떨어지면 광폭화상태가 됩니다. 광폭화상태가 되면 진룡이 커지며 공격력, 공격속도, 이동속도가 증가하고 슈퍼아머상태가 됩니다. 위협적일 것처럼 보이지만 그에 대한 패널티로 방어력이 감소하고 베리어패턴을 사용하지 않습니다. 즉, 무큐기를 마구 사용해도 상관없습니다.




1. 가능한 한 띄우거나 넘어뜨리지않는 스킬로 공격합니다. 만일 모든 스킬이 그러하다면 차라리 공격을 하지 않는 것이 오히려 낫습니다. 파티원의 직업들 특성이 대부분 그렇다면 띄우기보다는 넘어뜨리는 스킬을 활용하세요. 띄우는 것보다 넘어뜨리는 것이 무적시간을 더 짧게 부여하기 때문.


2. 1번에서 보이듯 타격조건이 까다롭기 때문에 홀딩을 잘해야합니다.


​-공략영상



 



 

▲ 흑룡 네이저입니다.  

 

 

패턴 1. 스토커 소환
 

 

방 입장 후 약 3초 뒤에 사용하는 패턴입니다. 흑룡이 스토커를 소환하며 랜덤으로 한 명에게 오라를 붙입니다. 흑룡은 방어력이 매우 높아지는데 다시 방어력을 낮추기 위해서는 스토커를 잡아야합니다. 그리고 이 스토커는 오라를 받은 사람만 제거할 수 있습니다. 오라가 없는 플레이어는 아무리 스토커를 공격해도 제대로 대미지가 들어가지 않습니다.

 

오라를 받은 플레이어가 스토커를 잡는데 만일 이 플레이어가 흑룡을 공격하면 높은 반사대미지를 입으니 주의해서 잡아야합니다. 또한 시간 오래 지나면 화면이 검게 변하는데 이 때는 스토커패턴이 다시 시작되는 것이므로 공격을 중지해야합니다.

 

어려워 보이나 쉽게 파훼할 수 있는 두 가지의 방법이 있습니다.

 

 

1. 흑룡에게서 받은 기운은 옮길 수 있습니다. 

공격 범위가 작고 대미지가 강한 플레이어가 스토커를 잡는 것이 좋겠죠.

 

2. 흑룡은 플레이어와 가까이 있으면 뒤로 빠지는 습성이 있습니다. 

따라서 스토커를 제거하고 있는 동안 다른 플레이어가 가까이 와서 주변을 맴도는 네이저를 멀리 보내두면 스토커를 안전하게 잡을 수 있습니다. (오라를 가진 플레이어에 대해서는 도망가지 않는듯 합니다.) 

 

사실 쉽게 파훼할 수 있는 방법은 한 가지 더 있습니다.

 

"방 입장 후 약 3초 뒤에 사용하는 패턴입니다." 즉 한방 대미지만 높다면 입장 직후 강한 스킬을 사용하여 스토커패턴을 사용하기도 전에 흑룡을 제거해버릴 수도 있습니다. 

 

뭔가 꺼림칙해보이는 패턴이지만 실제로 해보시면 매우 쉽습니다.
 

 

패턴 2. 해골기둥 

 

 

흑룡이 해골기둥을 일으킵니다. 무큐 반응이며 대미지가 다소 있지만 그렇게 위협적인 수준은 아니며 쿨타임도 길기 때문에 신경쓰지 않으셔도 될 정도입니다.

 

 

패턴 3. 파멸의 단검

 

 

흑룡이 파멸의 단검을 투척합니다. 특수한 패널티를 주는 것도 아니고 대미지도 약합니다. 없는 셈 치고 공격하시면됩니다.



1. 스토커를 잡는다.

2. 네이저를 잡는다.

3. 정말 쉽죠?

 

-공략영상


 

  


이계던전에 중에서 가장 쉬운방인 금룡 느마우그 방입니다. 입장 후 잠시 뒤에 느마우그가 느마우그의 사념을 소환합니다. 느마우그의 사념은 광룡의 외침을 계속 사용하는 것 외에 별다른 패턴이 없습니다. HP가 높은 편은 아니니 신속하게 제거해주시면 되며 딜이 조금 부족하다싶으면 슈퍼아머포션을 먹고 편하게 잡으시면됩니다.

 

패턴 1. 빛의 기둥

 

 

느마우그의 사념이 나온 이후 느마우그는 지속적으로 노란색 빛의 기둥을 소환합니다. 그러다 사념이 모두 제거되면 "끝을 맺을 시간이군요.."라는 대사를 하며 일정 패턴에 따라 빛의 기둥을 소환합니다. 이 때는 노란색 빛의 기둥뿐만 아니라 붉은색, 푸른색 빛의 기둥도 소환합니다.


"끝을 맺을 시간이군요.." 이 말을 한 이후에는 일정시간 안에 빛의 기둥을 모두 제거해야합니다. 그렇지 못하면 높은 대미지를 입습니다. 하지만 모두 제거하기란 쉽죠.


그렇다면 빛의 기둥은 어떻게 제거하는가에 대해 설명해드리겠습니다. 높은 대미지 딜링? 다단히트? 아무것도 필요없습니다. 몸만 잘 움직여주시면됩니다.


노란색 기둥 - 기둥 안에서 2초간 서있기

붉은색 기둥 - 2명 이상의 플레이어가 들어가면 바로 제거

푸른색 기둥 - 약간의 경직만 부여함. 제거할 필요 없음


매우 간단합니다.


TIP : 사념을 제거하는 것이 지체되어 맵에 깔린 빛의 기둥이 너무 많다고 생각되실 때 팁. 사념을 한 마리만 남겨놓고 빛의 기둥을 어느정도 제거한 후에 남은 사념을 처치하고 이어지는 패턴을 공략하는 방법도 있습니다.

 

이 패턴을 완료하면 딜타임이 생깁니다. 이 때 무력화 상태이상, 잡기 등으로 홀딩만 하지 않는다면 무난하게 금룡을 잡고 다음방으로 넘어갈 수 있게됩니다. 만일 홀딩하면? 위의 패턴을 한 번 더하시면되는데 이러한 사태는 패턴을 모르지 않는이상 일어나지 않습니다.

 

1. 사념과 빛의 기둥을 모두 제거합니다.

2. 느마우그를 처치합니다.

 

 

-공략 영상


 



 

 


 

 화룡 에쉬코어는 기본적으로 긴 경직에 걸리거나, 빙결*홀딩 등 무력화 상태가 되면 무적 상태가 되고, 공중에 뜨거나 다운되면 무적입니다. 즉, 에쉬코어에게 대미지를 잘 넣어주려면 카운터를 잘 쳐야겠죠. 그렇기에 슈퍼아머포션은 필수사항이 됩니다. 물론 대미지가 쎄면 필요 없겠지만요.

 

 

 

패턴 1. 냉기 옮기기​

 

 

앞에 마법진과 용들을 소환합니다.

 

 

 

 

곧 마법진에는 냉기가 생기며 플레이어 한 명이 냉기를 붙이고 에쉬코어에게 가까이 가야합니다. 냉기를 붙이면 지속적으로 경직에 걸려 불편함이 있지만 어렵지는 않습니다. 

 

*냉기가 없는 플레이어는 이 패턴동안 지속적인 대미지를 받습니다. HP관리를 해주세요.

 

경직이 없을 때 샤이닝컷 등의 이동스킬로 움직이거나 냉기를 가지지않은 플레이어들이 썬더콜링, 메가드릴 등으로 에쉬코어의 위치를 바꿀 수 있으면 좀 더 쉽습니다.

 

- 일정 시간안에 에쉬코어에게 도달하지 못하면 파티원 전체가 몇 초간 지속적인 대미지를 받습니다. 대미지의 총량은 즉사급이나 포션을 많이 복용하거나 넨가드, 힐윈드 등을 활용하면 살 수 있습니다.

 

- 이 패턴의 쿨타임은 30초 이상으로 보입니다.



패턴 2. 화염기둥

 

 

패턴 1에 의해 소환된 용들이 사용하는 패턴입니다. 화염기둥을 낙하시켜 플레이어가 에쉬코어에게 가까이 가지 못하도록 막으려합니다. 이 화염기둥은 통과할 수 없으며 일정시간이 지나면 폭발합니다.

 

기둥으로 길을 완전히 틀어막아 까다롭게 하는 경우가 있으니 한 명이 냉기를 옮기는 다른 플레이어는 용들을 잡아주는 것이 좋습니다.

 


패턴 3. 천조

 

 

 

패턴1이 종료된 후 에쉬코어를 공격할 수 있을 때 에쉬코어가 사용하는 스킬입니다. 아수라 각성스킬인 파동의 눈에 있는 천조와 비슷한 스킬을 사용합니다. 피격시 넉백이 강하지만 이 스킬을 사용할 때 슈퍼아머이니 한편으로는 좋은 딜타임입니다.

 

 



1. 냉기를 안전하게 옮깁니다.

2. 한 명이 냉기를 옮기는 동안 다른 플레이어는 소환된 용을 잡습니다.

3. 에쉬코어를 잡습니다.
 
 
-공략영상



  

   

 

바칼은 첫 입장 시 인간형의 모습으로 있다가 잠시 후에 용으로 변합니다. 용으로 변할 때 플레이어를 다소 밀어내니 참고하세요. 맵 오른쪽 끝에 붙어있으면 바칼 머리쪽 정도까지 밀려납니다. 이 점 숙지하시면 홀딩하는데 도움이 될겁니다. 공격패턴은 이것저것 많지만 어렵지 않습니다.

 

 

패턴 1. 플레임 스트라이크

 


 

바칼의 몸에 붙을 시 플레임 스트라이크가 시전됩니다. 그러나 몸에 붙지 않고 머리만 타격해도 대미지가 잘 들어가니 없다시피한 패턴입니다. 

 

 

패턴 2. 메테오

 

바칼이 하늘로 올라 한 방향으로 지나가며 메테오를 날립니다. 마법진이 생기는 곳에만 메테오가 떨어지므로 메테오가 아닌곳에서 걸으시면 쉽게 피할 수 있습니다. 걷는 이유는 이 패턴이 유저를 한쪽으로 끌어당기기 때문입니다.

 

바칼이 날아가는 방향으로 유저를 끌어당기니 바칼이 날아가는 반대방향으로 걸으시면 됩니다. 대미지는 다소 높습니다. 

 

 

패턴 3. 낙하

 

 

 

바칼은 하늘로 날아올라 공격하는 패턴이 많습니다. 패턴을 사용하고 다시 돌아오는데 낙하 시에 낙하지점에 마법진이 생기며 플레이어를 끌어당깁니다. 다소 떨어져있으면 맞을일이 없습니다.

 

  

 

바칼은 벽건물형마냥 지상에서 움직이지 않습니다. 그렇기에 낙하지점도 왼쪽 오른쪽 딱 두 곳만 있습니다.

 

 

 

패턴 4. 폭격 난무 

 

 

바칼이 중앙으로 날아올라 플레임 스트라이크를 난무합니다. 피하기 다소 어렵고 대미지가 높으니 백스탭 중 맞아서 넘어진다음 퀵 스탠딩 무적으로 버티는 컨트롤을 발휘해보세요. 

 

 

 

패턴 5. 화염구 & 긁기

 

 

화염구와 이누야샤의 산혼철조같은 긁기를 사용합니다. 손으로 베는 공격의 경우 베고나서 위에서 돌이 떨어집니다. 화염구의 경우 약간 앞쪽에서 폭발하며 범위가 작기 때문에 약간 위에서 공격하면 맞을일이 없습니다.


 
패턴 6. 브레스 

 

 

바칼이 날아오른 후 지면에 가까이와 날면서 브레스를 내뿜습니다. 바칼로부터 멀리계시면 쉽게 피할 수 있습니다. 

 

 

패턴 7. 포효 


 

 

 

바칼이 포효를 합니다. 위의 게이지바가 끝까지 차오르면 일정량의 고정대미지를 받습니다. 게이지가 다 차지 않도록 ZXC와 방향키를 연타해야합니다.

 

 



 1. 딱히 방법에 맞춰 파훼해야할 패턴이 거의 때문에 공격피하고적절히 홀딩하면서 잡으시면됩니다.

 

-공략영상 

 

 

3월 8일부로 21개월간 군복무를 하여 당분간 필진 활동이 불가능하게 됐습니다. 이 글을 마지막으로 하고 약 2년 후에 다시 찾아뵙겠습니다. 감사합니다.
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