로그인

회원가입 | ID/PW 찾기

던파공략

던전앤파이터, 무한난이도 업데이트에 이은 용독문주의 변화

독왕학개론 2016-10-12 18:21:40

 


무한난이도 업데이트 당시 대다수의 직업군들이 밸런스 패치를 겪었습니다. 용독문주 또한 밸런스 패치를 받았죠. 이번 밸런스 패치는 용독문주에게 있어 이전과는 다른, 무언가 특별함이 있습니다. 독 바르기의 공격력이 스킬별로 만들어지는 한편 이제는 크로니클에 의존한 베놈이 아닌 탈크로니클을 통한 탄탄한 무큐기라인을 잘 살리라는 네오플의 의도가 보였습니다. 

 

 실제 패치내용을 보면서 어떠한 변화가 있었는지 구체적으로 설명해드리고 앞으로 어떻게 세팅을 해야하는지에 대해 말씀드리겠습니다. 현재 군복무 중이기 때문에 플레이를 많이 해보지 못했습니다. 혹시 더 보완할 좋은 점이 있을 경우 남겨주시면 감사하겠습니다.​ 

 

 

​무한 업데이트 밸런스 패치내용


* 독바르기
 - 마스터 레벨 10, 최대 레벨 20 스킬로 변경
 - 독바르기를 사용한 상태에서 스킬 타격 시, 각 스킬에 추가된 '독 바르기 발동 시 독 공격력'이 적용되도록 변경
 - 독 바르기의 독 공격력 변화율에 의해 공격력 증가
 - 독 공격력 10레벨 마스터 기준 300%이며, 1레벨 당 20%씩 증가
 - 중독 지속시간 변경 (5초 → 3초, 데미지 총량은 동일)
 - 기존 독 공격력은 평타 시 독 공격력으로 개편되어, 기본 공격 타격 시에 적용

 

* 차원의 붉은 기운 '독바르기' 기능 변경
  - 독 공격력 증가 → 평타시 독 공격력 증가
  - 독 공격력 변화율 추가 증가 옵션 추가

* 크로니클 장비 매드 독 이오크 6세트 효과 변경
  - 히든 스팅 쿨타임 감소 20% 기능 삭제
  - 독바르기 평타 시 독 공격력 10% 증가 기능 추가
  - 독바르기 독 공격력 변화율 100% 추가 증가 기능 추가 

 

  

 

 ​독 바르기의 기존 독 공격력은 수치가 조정됨과 동시에 평타에 대한 독 공격력으로 바뀌었습니다. 스킬에는 전혀 영향을 주지 않고 단지 평타로 타격했을 때의 독 공격력입니다. 독문무공의 경우 독 공격력이 별도로 있기 때문에 "평타 시 독 공격력"은 독문무공을 습득하고나면 사실상 무의미합니다. 심지어 독문무공이 시전시간이 무한으로 바뀌었기 때문에 없다고 생각하시면 됩니다.

 

 한편 "스킬에 포함된 독 바르기 독 공격력 변화율"이 새로 나타났습니다. 옆의 수치처럼 500%라 하면

"각 스킬들에 나타나있는 독 바르기 발동 시 추가 독 공격력" 이 500%만큼 즉, 5배 쌔지는 것을 의미합니다.

 

결과적으로 정크스핀의 특수 물품 타격 시 독 공격력이 5776이라면 변화율 500%에 따라

 

5776 x 5 = 28,800 이 수치가 최종 독 공격력입니다.

 

 

   

독바 세팅 : 방어구+악세+특수장비에 매드독 6세트 및 균차 4부위

 

"스킬에 포함된 독 바르기 독 공격력 변화율​"은 독 바르기 레벨이 1레벨 상승할 때마다 업데이트 내용과 같이 20%씩 올라갑니다. 1레벨은 120%이며 독 바르기 20레벨을 만들면 위처럼 500%가 되는 것이죠.


하지만500%로 끝나지 않습니다. 균차와 매드 독 세트로 변화율을 더 올릴 수 있습니다.

 

매드독 6세트의 경우 변화율이 100%가 올라가며 균차는 부위와 상관없이 변화율이 10%씩 올라갑니다. 따라서 균차를 어디로하든 상관없으며


방어구+악세+특수장비에 매드독 6세트 및 균차 4부위로 맞춰주시면됩니다.

 

앞서 설명했다시피 "독 바르기 평타 시 독 공격력"은 독문무공이 있으면 무의미하므로 무시합니다. 

 

 

센터피즈 친이 독바 스위칭의 최종템

 

 과거의 독 바르기는 제련 적용방식이 버프를 킬 당시였습니다. 하지만 현재. 스킬별 독 공격력에 대해서는 적용방식이 실시간이기 때문에 독 바르기 스위칭용 무기는 제련을 하지 않아도 됩니다. 따라서 독 바르기 레벨을 최대한 많이 올려주는 아이템이 스위칭 최종템이 되며 독바3이상 올려주는 아이템은 60제 클로인 센터피즈 친이 유일합니다.

 

여담이지만 평타는 적용방식이 전과 동일합니다.

 

독 바르기 레벨을 1만 올려도 변화율이 20%나 상승하기 때문에 독 바르기 레벨을 올리는 것이 독 바르기 세팅의 핵심인데 만일 독 바르기를 20렙으로 만들지 못했다면 균차를 빼고 하이테크 반지, 패리스의 손목보호대 등으로 채워줍니다. 균차보다 독바렙1 상승이 더 강하기 때문입니다.

 

* 사공 수련
 - 카운터 시 데미지형 상태 이상 공격력 25% 증가 기능 추가
 - 극대화 데미지 비율 증가 (20% → 25%) 

현재 속성강화의 영향을 받는 옵션까지 추가되었습니다. 네 가지 속성 중 가장 높은 속성의 영향을 받아 공격력이 증가합니다. 상태변화 세팅을 할 때 마땅히 상변템으로 두를 부위가 없는 경우 속성강화를 올려도 나쁘지 않습니다. 또한 악세사리 상변템에 속성강화 보주를 추가하면 더욱 좋겠죠.

 

* 일발화약성
 - 상태변화 1개당 공격력 증폭률 20%로 변경
 - 폭발 속성 변경 (화속성 → 무속성)
 - 공격력 70% 증가
 - 화상 지속 시간 7초로 변경
 - 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상태변화 갯수 3개로 제한 

"공격력 증폭을 얻을 수 있는 상태변화 갯수가 3개로 제한" 이 변경사항은 일발화약성뿐만 아니라 맹독일발화약성, 크레이지 발칸 모두에 해당됩니다. 제한 걸린 점이 아쉬울 수도 있으나 용독문주의 밸런스 상 위치에는 큰 영향을 미치지 못합니다.

 

* 히든 스팅
 - 공격력 27% 증가 

몬스터들이 나올 수록 힛리커버리가 높게 책정되어 나옵니다. 하지만 히든스팅이 있다면 가뿐히 무시할 수 있기 때문에 아마 유저분들 자신도 모르게 히든을 계속 사용하고 계실지도 모르겠습니다.

 

* 클로 마스터리
 - 소모 SP 감소 (20 → 15) 

독 바르기도 그렇고 클로 마스터리 역시 SP를 절약시켜줬습니다. 현재 대다수의 무큐기를 마스터해도 될만큼 SP가 여유로워졌습니다.

 

* 블록 버스터
 - 공격력 47% 증가

 

* 마운트
 - 공격력 14% 증가

 

* 크레이지 발칸
 - 상태변화 1개당 공격력 증폭률 20%로 변경
 - 적을 잡았을 때 연타 충격파 공격력이 잡은 본체와 동일한 피해를 주도록 변경
 - 마지막 충격파 공격력 76% 증가
 - 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상태변화 갯수 3개로 제한

 

* 크레이지 발칸 강화
 - 상태변화 공격력 증폭률 추가 기능 삭제
 - 잡기 불가 적 대상 공격력 증가량 감소 (1300% → 1200%)

 

* 도발
 - 상태 변화 내성 감소량이 상시 패시브 오라 형태로 적용되도록 변경(장비 능력치 실시간 적용)
 - 적중률 감소 및 적의 시선을 끄는 기능은 기존과 같이 액티브로 사용 시 적용
 - 소모 SP 감소 (30 → 15)

 

  

도발이 오라화되면서 상태변화 내성 감소효과가 실시간이 되었습니다. 


따라서 예전과 같은 스위칭형태는 불가하지만 토그를 잡을 때 일부 장비를 도발옵션을 포함한 장비로 바꾸는 형태로 활용할 수 있습니다.

  

* 천라지망
 - 습득 레벨 구간 변경 (2 → 3)
 - 습득 레벨 변경 간격에 맞춰 스킬능력 조정
  a) 캐릭터 레벨 90, 천라지망 레벨 28 기준에 맞춰 조정

 

* 베놈 마인
 - 지뢰 간격 40% 감소
 - 상태변화 대상 공격력 증가율 감소 (30% → 20%)
 - 기존 독 공격력 일부가 독 바르기를 사용했을 때 추가되는 충격파 타격 시 독 공격력으로 이관
 - 기본 공격 도중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경 (던전에서만 적용)

 

​▲크로니클을 사용하지 않은 현재의 베놈마인. 과거에 비해 지뢰가 상당히 촘촘해졌다. 

 

인봄이 없음에도 불구하고 생각보다 딜이 잘 나왔습니다. 세팅구조의 개인차에 따라 다르겠지만 그라운드 킥과 비슷한 수준까지 올라왔습니다.

 

* 정크 스핀
 - 공격력 60% 증가
 - 연타 시 정크 스핀의 진행속도가 캐릭터의 공격 속도를 정상적으로 반영하지 못하던 현상 수정

 

* 정크 스핀 강화 
 - 1레벨 당 정크 스핀 공격력이 레벨당 10%씩 증가하는 형태로 변경 

정크스핀의 타격데미지가 급격히 상승했습니다. 그렇다고 상변대미지가 약해진 것은 아닙니다. 이제는 토그킬, 타격딜, 홀딩 모두를 소화하는 스킬이 되었습니다. 게다가 공격속도를 반영하는 관계로 속도가 빨라져서 현재 던파의 메타에 적합합니다.

 

 

* 독무
 - 폭발 공격력 30% 증가

 

* 맹독 일발화약성
 - 훅 및 폭발 공격력 15% 증가
 - 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상태변화 갯수 3개로 제한

 

* 블록 봄
 - 공격력 17% 증가

 

* 용독술
 - 스킬 공격력 증가량 4% 증가 (6레벨 기준 28% 증가)
 - 컨버전 대상 스킬에 정크 스핀 추가

*용독술의 스킬 공격력 증가는 1레벨마다 2%씩 증가합니다.

 

* 비기 : 폭독
 - 잡기 애니메이션이 공격속도의 영향을 받도록 변경

 

* 만병지왕 파진포
 - 점프 애니메이션이 공격속도 영향을 받도록 변경
 - 내려찍기 및 폭발 공격력 15% 증가

 

* 비전 : 진천뢰
 - 툴팁의 변화율 표현 방식이 증가율로 변경
  a) 기존 150%, 140%로 표현 → 50%,40%로 변경

 

 

 

 

과거에는 머릿속에 넣지도 않았던 폭독과 파진포. 현재는 용독문주의 메인딜 톱을 달리는 스킬들입니다. 속도도 증가하여 사용하기 편해졌으며 파진포는 독무를 사용한 후 바로 연계가 가능하고, 폭독은 구속을 걸어놓은 상태에서 맹일발 직전 혹은 직후에 연계하면 홀딩을 놓치지 않으며 잡을 수 있습니다.


올해 용독의 대부분 무큐기가 상향됨과 동시에 폭독 파진포까지 딜링 라인에 합류하면서 이제는 크로니클에 의존하는 것이 아닌 탈크만이 최종 목표라는 사실이 확실하게 드러났습니다.

 

 

 

* 독문무공
 - 지속 시간 무제한으로 변경 
 - 물리/마법 공격력 증가기능이 평타 캔슬 시에만 적용되던 기능 삭제, 독문무공지속 도중에는 상시적용되도록 변경
 - 마운트(크레이지 발칸), 베놈 마인, 정크 스핀에 독문무공의 물리/마법 공격력 증가 기능 적용
 - 스킬 공격력 증가로 기재되어있던 툴팁 오류가 스킬 물리/마법 공격력 증가로 수정
 - 기본 공격 및 대쉬, 점프 공격력 12% 증가
 - 독사 1마리당 상태이상 값 감소치 증가량 변경 (레벨당 1 → 3) 

독문무공이 바뀐 이후 스위칭 가능여부에 대해 모두 조사했습니다. 과거에 있던 평타캔슬 시 공격력 증가는 스위칭이 가능했었지만 현재 스킬 공격력 증가는 실시간적용이기 때문에 스위칭이 불가능합니다

 

그 외에 독문무공의 공격력 독사의 상태이상 값 감소치 모두 실시간 적용입니다.


 

이상 업데이트 리뷰였습니다. 감사합니다. 

최신목록 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9