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던파공략

다크나이트, 풀-가이드! 스킬부터 아이템 세팅까지!

엑플 2016-06-07 16:51:31


 

이번패치로 인해 신규 다크나이트 유저들이 많을거라 예상됩니다. 던파를 처음 시작하는 초심자부터 던파를 꽤나 오랫동안 해본 사람들에게도 다크나이트는 외전캐로써 기존의 시스템과는 달리 생소한 시스템이기때문에 다소 어려움을 겪으리라 봅니다.

 

그래서 공략집을 준비했습니다.

 

 

■ 차례

  

1. 다크나이트의 소개 

- 물공 다크나이트

- 마공 다크나이트

  

2. 다크나이트 아바타 정옵

- 물공 다크나이트

- 마공 다크나이트 

 

3. 다크나이트 스킬트리

 

- 일던 물공 다크나이트

- 일던 마공 다크나이트

- 안톤 물공 다크나이트

- 안톤 마공 다크나이트

 

4. 다크나이트의 콤보

- 자각전 물공 다크나이트

- 자각전 마공 다크나이트

- 자각후 물공 다크나이트

- 자각후 마공 다크나이트

 

5. 다크나이트 콤보짤때의 요령

- 기본

- 심화

 

6. 다크나이트의 간략한 팁들

 

7. 운용법 

 

 

 

1. 다크나이트의 소개

  

다크나이트는 기본적으로 다른클래스와는 다른 '외전'에 속해있으며 특이한 시스템을 가지고있습니다. 바로 '타임브레이크 시스템' 인데요, 이 시스템덕에 다크나이트는 울기도하며 웃기도합니다. 

 

외전캐로서 분류가 다른직업이지만 기본적형태는 남귀검사형태를 띄고있으며 스킬도 대부분 남귀검사 4직업인 검신 , 버서커 , 아수라 , 소울의 기술들을 살짝씩 변형시켜 가져와 '가장 완벽한 귀검사'. 일명 가완귀 타이틀을 얻게됩니다.

 

또, 다크나이트는 물공스킬과 마공스킬이 나뉘어져 있는 하이브리드형 캐릭터입니다

 

- 물공 다크나이트

 

 

 

주로  일루전과   다크브레이크를 주력기로 쓰고, 보조딜링기로 다크소드를 씁니다. (취향)자각후의 스킬들은 컨버전을 통해 따로 물마공스킬로 나눌필요가 없으므로 언급하지않겠습니다.

 

물공닼나에게있어서 숙련도란 일루전풀히트 위치선정을 의미합니다. 일루전은 검신의 환영검무를 따온 스킬이며 이스킬은 베기는 풀히트가 쉬운데 검풍을 풀히트하기가 어렵습니다. 또 검풍풀히트냐 아니냐의 차이가 좀 심합니다. (조건부템을 다 뺀후 수련방버프를주고 실험했습니다)

 

 

 

 

[검풍 풀히트 X]

 

 

[검풍 풀히트 O]

 

 

43,521,340 / 30,902,053 = 1.4083

 

약 41퍼가량 차이가납니다. 이번패치로 더이상 게다리스탭이 필요없어졌고 콤보대기시간이 무한이되서 좀더 쉬워졌으리라 봅니다. 물공닼나를 하실분은 일루전풀히트 자리선정을 연습하시는게 좋습니다. 

 

추천무기 : 육성시 도 / 안톤진입시 대검

추천방어구 : 경갑

 

 

- 마공 다크나이트

 


 

주로  다크플레임소드와  웨이브스핀을 주력기로 쓰고, 보조딜링기로  다크폴을 씁니다. (취향) 마찬가지로 자각 후의 스킬들은 컨버전을 통해 따로 물마공스킬로 나눌 필요가 없으므로 언급하지 않겠습니다.

 

마공닼나의 경우 따로 어려운스킬들이 별로없기에 딱히 연습할게 없지만 웨이브스핀의 활용도정도가 되겠네요. 웨이브스핀은 아수라의 부동형식으로서 기본적으로는 홀딩형식을 띄지만 다크나이트 특유의 시스템으로 캔슬이 가능합니다만 웨이브스핀 도중에 캔슬시 홀딩은 풀립니다.

하지만 이러한 점을 활용해서 설치기로 써도됩니다. 

 


 

추천무기 : 육성시 도 / 안톤진입시 소검

추천방어구 :

 

* 템세팅에 대해서 말씀드리자면 워낙에 세팅할수있는 경우의 수가 많기 때문에 그냥 타캐릭들의 탈크세팅을 그대로 하시면 되겠습니다.

 

 

2. 다크나이트 아바타 정옵

  

 

다크나이트에게 신패시브 스킬이 생겼습니다. 바 '차원일치' 인데요. 이 차원일치는 사공수련과 비슷합니다. 이것 때문에 마공캐인데 지능을할지 힘을 할지 고민이신분들이 많습니다. 솔플은 어느쪽을 해도 상관이없습니다만 파티플에서 정홀을 만나는경우는 지능작을, 체홀을 만나는경우는 힘작을 하셔야합니다. 

 

사실상 힘지가 같아져도 마닼은 소울의 브레멘과 함께하기 때문에 마공팟에 가야하고 그럼 정홀과 필연적으로 만나게되죠. 물닼은 검신의 참철과 함께하기때문에 물공팟에 가야하고 마찬가지로 체홀과 필연적으로 만나게됩니다.

  

- 물공 다크나이트 ( 부위 : 압타옵션 / 엠블옵션 )

 

머리모자 : 캐속 / 힘or힘+물크

얼굴가슴 : 공속 / 공속

상의 : 타임브레이크 / 물크

하의 : 어둠의 xx마스터리 (본인이쓰는무기타입. 보통은 대검이나 도) / 물크

허리 : 회피 / 이속

신발 : 힘 / 이속

피부 : 물리피해감소 / 힘or물크

 

 

- 마공 다크나이트 ( 부위 : 압타옵션 / 엠블 )

 

머리모자 : 지능 or 캐속 (취향껏) / 지능or지능+크리

얼굴가슴 : 공속 / 캐속

상의 : 타임브레이크 / 크리

하의 : 어둠의 xx마스터리 (본인이쓰는무기타입. 보통은 소검이나 도) / 크리

허리 : 회피 / 이속

신발 : 이속 / 이속

피부 : 물리피해감소 / 지능or크리

 

 

1) 상의옵에대하여

 

다크나이트는 스증패시브가 없어서 액티브스킬을 올려야하는데 가장 레벨링빨을 잘받는게 타임브레이크이기때문에 타임브레이크를 고정상의옵으로 추천드립니다. 

 

혹여 타임브레이크쓸때만 타임브레이크상의를 스위칭하실분들은 하셔도 좋습니다. 다만 그렇다면 평소엔 무엇을 상의옵션으로 하고다닐것이냐? 에대한 의문에서 액티브스킬을 골라야하기때문에 그리 레벨링효율이 좋지못하다는걸 미리 말씀드리고 싶습니다.

 

굳이 탐브상의를 스위칭하면서까지 얻게되는 액티브레벨+1이 과연 그만한 가치가 있을지 본인이판단해보고 결정하시면 되겠습니다. 만약 한다면 저는 다크버스트를 추천드리고싶네요. 마스터스킬이 낮아서 타스킬보단 레벨링효율이 좋은편이며 물마공따질것없이 강력한 스킬이므로 추천드립니다.

 

 

2) 마공다크나이트의 압타정옵에서 마크가아닌 크리라고 쓴 이유

 

이번패치로 물크를올리던 마크를 올리던 어차피 둘다오르게되었습니다. 다만 보주나 엠블가격에서 마크는 물크보다 비싸죠. (예를들어 아이리스라던가 아이리스라던가 아이리스)

 

또 많이쓰시는분들이 있는진모르겠지만 물크트리를타게되면 샤프아이를 사용하실수있습니다. 따라서 저는 마공닼나도 물크작을 하시는것을 추천드립니다. 다만 닼고같은 특수한템을 끼는 경우 (마크를 퍼주는템. 벨트에서 20퍼나퍼줌) 이럴땐 마크쪽을 투자하셔도 좋을것 같습니다.

 

 

3. 다크나이트 스킬트리

 

사실상 스킬트리라는건 정답이 없고 본인 취향을 따라가는게 가장좋습니다. 하지만 제가 닼나를 처음육성할당시의 경험을 살려서 말씀드리자면 외전캐특성상 아직 익숙치않아 낯선 스킬들의 이름조차 못외우고 뭐가쎈지도 모르는 마당에 취향을 찾아가긴 힘들었습니다.

 

그래서 네이버에 대충쳐서 겨우겨우 눈알빠지게 모니터쳐다보면서 따라찍었던게 기억이나네요. 

 

- 일던 물공 다크나이트

 

 

 

 

- 일던 마공 다크나이트


 

 

 

- 안톤 물공 다크나이트

 


 

* 저는 다크소드를 쓰지않아서 TP를찍지않았습니다

 

 

- 안톤 마공 다크나이트

 

 

* 저는 다크폴을 쓰지않아서 TP를찍지않았습니다 

  

마스터리는 본인의 무기마스터리를 마스터하시면 됩니다. 물크마크는 본인이 선택한 쪽을 따라가시면 됩니다. 스킬트리에 정답은 없습니다.

 

 

4. 다크나이트의 콤보

 

- 자각전 물공 다크나이트

 

  

 

[일던 플레이 영상]

 

 

 

 

 

- 자각전 마공 다크나이트

 

  

 

[일던플레이 영상]

 

 


 

 

- 자각후 안톤레이드용 물공 다크나이트

 


 

* 저는 다크소드를 쓰지않아서 뺏습니다

   

아래는 깔아두기용으로 쓸수있는 경우.  

(예 : 네르베 장판뺴고 미리깔아두기, 에게느 꿍할때 깔아두기 , ​아그네스 딜탐전에 깔아두기 등 )

 

​이경우엔 미리 재료스킬들을 시전해둔다음 스킬을 이어나가는게 좋습니다. 워낙 선후딜이 긴 스킬들이라서.. 따라서 이콤보는 깔아둘 수있는 경우에만 추천드립니다​. ​특히 네르베같은경우 장판뺀후 다단히트를 미리 깔아두고 스킬을 쓰면 카운터시간을 크게 늘려주기 때문에 좋습니다.

 


 

 

 * 저는 다크소드를 쓰지않아서 뺏습니다

 

 

- 자각후 인톤레이드용 마공 다크나이트

 


 

 

* 저는 다크폴을 쓰지않아서 뺏습니다

 

 

 

 

 

 

 

마찬가지로 위 스킬 구성은 깔아두기용. 

 

미리 5스텍을 쌓아두고 시작 해야합니다.

5스텍쌓아두고 - D콤보 - (10스텍) 확장슬롯 닼브 - A콤보 - S콤보 - (10스텍) 타임브레이크

 

콤보에는 정답이 없으니 본인에게 맞는 콤보를 찾아보시길 바랍니다.

 

 

5. 다크나이트 콤보짤때의 요령

  

- 기본

 

콤보짤때 기본적으로 3가지를 고려해야합니다.

 

첫번째로 다크나이트의 콤보시스템은

 

1단계 콤보증뎀 110%

2단계 콤보증뎀 140%

3단계 콤보증뎀 190%

4단계 콤보증뎀 250%

5단계 콤보증뎀 300%

 

이런식으로 구성되어있습니다. 따라서 가장 센스킬을 가장 마지막에 둬서 스킬을 쓰는게 가장 효율적인 구조입니다.

 

하지만 5단계 스킬을쓰기위해 1~4단계를 먼저 써야하는데, 이때 1~4단계 스킬들을 선후딜이짧은 스킬을 몰아주는것이 좋으며 이때 캔슬을 빠르게 하기 위해서 빠른 공속과 캐속이 필요합니다. 앞서 압타정옵에서 마공닼나에게 캐속도 추천드린것은 이 이유 때문입니다. 

 

 

두번째로 다크나이트의 콤보 쿨타임 공식은 아래와 같습니다

 

(각 단계별 스킬들의 쿨타임 합) / 콤보갯수 * 1.2

 

즉 콤보의 쿨타임평균에다가 1.2를 곱한값입니다. 다시 말해서 1~4단계에 쿨타임이 짧은 스킬을 넣으면 전체적인 콤보쿨타임이 감소해서, 주력기인 5단계의 쿨까지 줄어들게 되는 효과를 얻을 수 있습니다.  

 

 

세번째로 콤보를 돌릴때의 쿨타임이 딱딱 맞게끔 맞춰주는것이 좋습니다.

 

가령 A콤보에다가 쿨타임이 짧은스킬들을 마구마구 넣어줫다고 칩시다. 그다음으로 짧은 스킬들을 S콤보에 줫다고 치구요. A콤을 돌린후에 S콤을 돌리고 D콤보를 돌립니다. 근데 D콤보를 돌리는 도중에 A콤보의 쿨타임이 돌아왔습니다. 

 

하지만 이미 돌리고잇던걸 마저 돌리는게 나으니 D콤보를 돌리고 A콤보를 돌립니다. 근데 A콤보를 다돌려도 S콤보의 쿨타임은 아직 남아있습니다. 

 

이러한 상황이 바로 쿨타임이 낭비되는 경우입니다. A쿨은 너무빨리돌아오고, S콤은 너무 늦게 돌아옵니다. 따라서 무조건 쿨타임 짧은 재료 스킬들을 주력기콤에다 다갖다 박지말고, 쿨타임 맞게끔 A콤 S콤 나눠서 분배하시면 쿨이딱딱돌아오고 밸런스맞는 콤보를 짤수있습니다.

 

이건 자기 공캐속이랑 쿨감템여부 콤보 등등에 따라 차이가있어서 따로 고정된 콤보를 말씀드릴수가 없네요. 직접 콤보를 돌려봐야 알수있습니다. 

 

그러나 최근에는 어차피 콤보 세개 돌리면 몹이 죽기 때문에 굳이 쿨에 얽매일 필요는 없습니다. 덧붙여서 최근 패치로 6단계 -> 5단계로 바뀌어서 재료스킬에 여유가 생겼는데, 여기서 3콤돌리던분이 4콤으로 전향하는 경우가 많더라구요. 

 

닼나들이 그토록 싫어하던게 바로 선후딜인데 이걸 또 하나 더늘려서 콤보를 또돌리다니 지금 닼나딜에서 솔직히 3콤에 확장슬롯 스킬만으로도 충분히 몹이 터지는상황이라 굳이 4콤까지쓰는건 그리 추천드리지않습니다만 콤보의 경우 본인취향이 가장 많은부분을 차지하기때문에 정 하신다면 말리진 않겠습니다.

 

1. 제일 센 스킬을 5단계에 두고, 그콤보의 1~4단계는 선후딜이짧은스킬을 줘라

2. 쿨타임이 짧은스킬을 1~4단계에 둬라

3. 재료스킬들을 적절하게 쿨타임맞게 분배하자

 

 

- 심화

  

좀더 심화로 나아가서 다크나이트 콤보짤때 어떻게하면 선후딜을 줄일수있으며 최적의 콤보를 짤수있느냐? 로 나가보겠습니다. 

 

일단 많은사람들이 선후딜이 긴 재료스킬을 쓸수밖에 없는데 이때 각 1단계의 특징을 알아야합니다. 콤보열의 모든 1단계는 '무조건 스킬을 캔슬이 가능합니다.

 


 

따라서 각 1단계는 선후딜이 긴 재료스킬을 배치하는것이 최적의 콤보짜는 방법입니다. 또 타임스톱이 추가된 현재 콤보열스킬 - (캔슬) - 확장슬롯 스킬이 가능해졌는데요, 이떄 콤보열 스킬과 확장슬롯 스킬의 차이점을 알아야합니다.

 

콤보열스킬 : ASD

확장슬롯스킬 : QWE 이라 가정

 

A - (캔슬) - S - (캔슬) - D

 

A - (캔슬) - Q - (캔슬불가) - D

 

이게 무슨의미일까요? 즉 콤보열스킬 -> 확장슬롯스킬에서의 캔슬은 가능하지만 확장슬롯스킬 -> 콤보열스킬에서의 캔슬은 불가능하다는 겁니다. 

 

이때 우리가 알아야할점은 바로 아래와같이 콤보열에넣나 확장슬롯스킬에넣나 타임스톱으로 300%증뎀을 받을순있게 됐지만 후딜 긴 5단계 스킬들을 확장슬롯에 넣는다면 스킬을 쓴 직후 캔슬이 안되서 후딜을 없애주는게 불가능합니다. 따라서 후딜이 긴 주력스킬들은 콤보열에 두는것이 좋다고 봅니다. 

 

 

 

 현재메타에서 가장 효율적인 콤보는 "얼마나 짧은시간에 딜을 넣을 수 있는가?" 인것같습니다. 또 아포가 10초인걸 고려해야 하고 아그네스 등의 딜타임이 20초라는걸 고려해야 할 것 같네요.

 

 

6. 다크나이트의 간략한 팁들

 

 

1) 다크나이트의 스킬중 공중으로 점프하는 스킬은 시전시 반대키를 누르면 빠르게 캔슬이가능하고 제자리캔슬이가능합니다.

 

영상으로설명하겠습니다.

  

 

처음은 그냥 따로 추가조작을 하지않은 경우이고 두번째는 바운스를 시전 직후,  진행방향의 반대키를 누른경우입니다. 이 경우 제자리로 돌아와서 제자리콤을 할수있으며 땅에 채닿기도전에 캔슬이가능해서 다빠르게 캔슬이 됩니다. 

 

 

2) 다크플레임소드를 쓰면 토그킬이 매우 수월합니다.

 

기본적으로 닼플소의 똥데미지는 방무뎀으로써 소울의 칼라에서 가져 온 스킬입니다. 소울이 토그잘잡는거랑 똑같은이치로 닼나의 닼플소 똥도 마찬가지로 토그를 잘잡습니다.

 

 

3) 영섬 TP는 필히 찍어야합니다

 


 

 

4) 작파를 마스터하면 범위가 늘어납니다.

 

 

 

 

 

5) 일루전은 툴팁에 베기14회 검풍5회로 총 19히트로 되어있지만, 검풍이 나가기전에 위아래로 내지르는 모션때문에 2히트가 추가됩니다.

 

그러나 이 2히트의 대미지는 콤보증뎀을 받지못합니다

  

6) 다크나이트의 각스킬들은 일정공캐속이되면 캔슬안되던것도 캔슬이되는 일명캔슬점이 존재합니다.

 

7) 다크나이트는 일정공캐속때 콤보발동시 스킬캔슬이 안되고 까맣게되는 버그가 있습니다.

 

이버그를 레이드 실전때 겪게되면 가장 빠른 대처는 까맣게 된 스킬 전단계의 스킬을 1단계에 두는 것입니다. 1단계는 무조건적으로 캔슬이 가능하기 때문에 문제의 스킬을 강제적으로 캔슬할 수 있습니다. 

 

이버그의원인은 공캐속의 변화이므로 특정 공캐속을 벗어나면 됩니다. 정말 심각한 버그인데 아직 고쳐지지 않았습니다. 

 


 

 

8) 콤보열의 스킬이 2개이상있어야 캔슬이 가능합니다.

 

 

7. 운용법 

 

성물4셋

  

 

긴글 읽어주셔서 감사합니다

  

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