안녕하세요 월비연z입니다.
이번에 정리할 글은 광호제의 스킬트리에 대한 정리 & 자세한 부가 설명에 대한 글입니다.
사실 광호제 정보글을 쓰면서 가장 많이 쓴게 스킬글입니다.
그만큼 취향도 타는편이고, 조금씩 사용하는 스킬트리가 변형이 됩니다만, 크게 변하는편은 아닙니다.
물론 이 글은 개인적인 플레이 경험을 통해서 나온 글이기 때문에 정답이 아닙니다. 정답도 없고요
다만 경험에 따른 가장 괜찮았다는 스킬트리를 추천과 함께 스킬에 대한 여러 이야기들을
적은 글입니다. 글을 읽어보시면 어떻게 활용하는지, 혹은 어떤 주의점이 있는지에 대해 알 수 있고
이러한 것이 광호제를 플레이 하는데 도움을 줄 것 입니다.
언제나처럼 일반던전의 경우, 따로 스킬트리를 올리기까진 하지 않겠습니다.
다만 일반던전에서 이런스킬을 쓰면 몹정리하기 좋다 이런정도의 추천 스킬이 존재 하니 체크 해두시고
필요하신분들은 스킬트리를 조정하여 사용하시기 바랍니다.
스킬트리는 달인의 계약이 적용된 스킬트리입니다.
설명이 매우 길어지기 때문에 요약된 현재 스킬트리를 먼저 첨부하고,
간단하게 스킬트리를 정리 한 뒤 자세한 설명을 올리도록 하겠습니다.
0. 스킬트리 요약 스샷
1) 진고대던전까지 or 일반던전에서 까지 추가로 사용하면 좋은 스킬들
환영폭쇄, 사자후★
sp조절은 추가 무큐기나 2차각성스킬들 중에서 어느정도 빼서 사용
2) 안톤던전 이후 (현재 글쓴이가 사용하고 있는 스킬트리)
sp가 안맞을 경우 넨탄, 넨스피어에서 조절
퀵스탠딩 M, 마크(97%맞추는선), 무찍1, 순보M, 분신 1 , 넨탄 & 축염포 M, 나선의 넨 M
태양의 커튼 M, 넨가드 M, 나선의 넨 : 출 1 (선행), 활성화의 숨결 M, 나선의 넨 : 주 M, 뇌격 1, 넥스넵 1
사나운 빛의 넨수 : 뇌명 M, 사자후 0, 기호지세 M, 넨의극의 M, 금뇌호 : 심판의 넨수 M (자동)
넨 스피어 (남은sp), 기공환 M, 광풍나선력 M, 제황나선격 M, 월광대지 M, 휘광의 대지 1 or M
넨탄M, 뇌명1, 나넨주M, 기호지세M, 기공장M
1. 비 무큐기 & 훔쳐배우기 스킬
1) 퀵스탠딩 M
네 말할필요가 없는 필수 스킬입니다.
2) 마법크리티컬 (자신의 마법크리티컬에 따라서)
자신의 마크에 따라서 0을줄수도, M를 줄 수도 있는 스킬입니다.
물론 자신의 셋팅이 점점 갖춰갈수록 스킬을 내릴 수 있고, 내린만큼 sp의 확보가 가능합니다.
마크리 97프로 셋팅에 대해선 /dnf/nboard/244/?n=61978
를 참고하시기 바랍니다.
3) 고대의기억 0
솔플에선 쓰면 나름 쏠쏠합니다만, 파티플에 들어가면 부족한 sp나 홀리오더의 버프 효율을 고려하고, 많은 버프스킬 관리를 생각한다면
굳이 찍어야되나 라는 스킬이 됩니다. 안찍는걸 추천합니다.
4) 무릎찍기 1
패턴끊기나, 공중짤짤이용 스킬로 많이 사용됩니다.
순간무적과 함께 몹을 띄울수 있기 때문에 여러모로 유용한 스킬입니다.
실제로 선 패턴끊기용, 선홀딩용 스킬로 활용이 많이 됩니다.
5) 분신 1 & 환영폭쇄 (일반던전에서 스킬운용이 부족하다 싶을경우 M)
분신의 경우 넨가드의 선행으로 1을 줍니다.
일반던전에서의 진행의 경우 짧게 짧게 넣을수 있는 스킬들이 유리한 경우가 많은데
뇌명, 나넨, 축염포가 부족하다 느껴지신다면 분신, 환영폭쇄 스킬을 마스터하여
사용하는것도 나쁘지 않습니다.
6) 순보 M
빠른 치고빠지기용, 이동용 스킬입니다.
단점으론 순보의 경우 몹이 자신이 순보로 이동하려는 경로에 존재하면(시체 포함)
순보가 그앞에서 멈춥니다.
물론 이게 거리 잡는데 있어서 장점으로도 다가옵니다만, 이동기로의 단점이 되기도 합니다.
뇌격과의 사용이 상당히 좋은 효과를 내는 스킬이기도 합니다.
7) 호신연격 0
예전 광호제의 경우 스탠딩이 매우 중요했습니다.
슈퍼아머스킬이 거의 존재하지 않았고, 무적인 넨가드를 활용해 버티는것을 말곤 사실상 전무한 수준에
나선의넨이나, 뇌명의 지속딜이 광호제의 딜 대부분을 차지하는 상황이였기 때문이죠
호신연격을 찍을경우 어깨치기를 사용해도 몹이 넘어지지 않는 특징이 있었기에
1을 주는 경우가 많았습니다. 감전을 활용한 아이템도 사용하며 스탠딩도 챙긴다였지만
현재로는 스탠딩의 의미가 많이 죽은 상황입니다. 슈퍼아머가 생기는 스킬도 많이생겼고,
슈퍼아머 스킬이 아니라고 한들 안톤 던전에선 슈퍼아머 포션을 마시고 풀 유지하는 상황인 만큼
찍지 않아도 문제가 없는 상황이 되었습니다.
8) 넨탄 & 축염포 M
넨탄의 경우 예전부터 계속 기본기를 책임지는 스킬입니다.
현재도 꽤 괜찮은 기본기 스킬로 평가되고 있습니다.
넨탄이 딜로 사용될 경우는 무큐기 다돌리고 딜이 부족할 때 사용되고
나넨 + 뇌명 + 넨탄을 섞으면서 나오는 기본기 딜이 괜찮게 먹힙니다.
예전 광호제의 딜 방식이기도 했구요
뒤도 뇌전각 설명때도 이야기가 나오겠지만, 뇌전각 보다 짧은 후딜, 적은 sp,tp소모로 인해
뇌전각보다 괜찮다는 평가를 많이 받습니다.
넨탄의 경우 폭발형 스킬이기 때문에 주변에 스플레쉬 범위를 가집니다.
이러한 스플레쉬 범위로 인해 몹이 뭉쳐있을경우 넨탄만으로도 게이지를 관리하는데 도움이 많이 됩니다.
-스플레쉬 데미지로 인하여 몹 3마리가 다 맞고, 게이지가 300이 채워지는 모습
일반 넨탄의 경우 맞추면 100의 게이지가 차오릅니다.
넨탄의 후속 스킬인 축염프로 몹을 맞출경우
몹 한마리당 100씩 게이지가 채워지는건 같으나 범위가 그만큼 커지기 때문에
초반 게이지 채우기에 매우 유용합니다.
특이하게 기본기를 더 버리고 다른 무큐기를 좀 더 찍기 위해
넨탄10 (크기옵션인 tp 를 추가하기 위해), 축염포까지만 찍고 사용하시는 분들도 있습니다.
크게 추천하는 바는 아닌게, 기본 넨탄의 레벨링에도
넨탄크기옵션이 존재 하기 때문에 되도록이면 마스터 하는걸 추천드립니다.
9) 뇌전각 0
구)뇌전 무릅찍기가 바뀐 스킬입니다.
선행 스킬이 존재하지 않고, tp까지 찍을경우 꽤나 괜찮은 스킬입니다만, 데미지가 올라감에 따라
기본기임에도 불구하고 tp를 2씩먹게 되버린 안타까운 스킬입니다.
버려진 이유가 tp뿐만 아니라 sp의 부족, 기본기임에도 불구하고 꽤나 긴 후딜레이, 기본기 스킬의 중요성이
떨어져버릴때 나온 스킬인지라 버려지게 되었습니다.
위에 적힌 문제들로 인해 현재로도 찍는건 추천드리지 않습니다.
10) 나선의 넨 M
구) 광호제 최고 스킬입니다.
기존 나선의 넨은 광호제의 주력딜링기이자, 발목을 잡는스킬이였습니다만
2차각성패치때 나선의넨 개수당 증뎀량 몰빵에서 렙당 증뎀과 개수당 증뎀으로 갈라지면서
나선의넨 의존도를 낮추는데 성공 하였습니다.
현재는 버프스킬로 많이 생각들 하십니다만, 여전히 딜 또한 쏠쏠합니다.
나선의 넨 자체만으로는 딜이 그렇게 좋은편은 아니고, 나선의넨 주를 켜야 제대로 된
딜 역할을 수행 할 수 있습니다. 나선의 넨이 딜이 여전히 나쁘지 않다고 이야기 하는 이유는
나선의넨의 딜은 자리만 신경써주면 무큐기를 넣을때도 여전히 같이 딜을 해주는 스킬이기 때문입니다.
보시면 금뇌호, 휘광으로 딜을 할때 금뇌호에 비하면 딜이 많이 낮습니다만, 금뇌호만 하나 넣을 시간동안
왠만한 무큐기딜 하나정도의 딜을 뽑아 내는 스킬임을 알 수 있습니다.
무큐기를 넣는 동안에도 지속적으로도 딜을 하는 만큼
충분히 무큐기 한개 이상의 값을 한다고 볼 수 있죠.
결론적으론 여전히 무큐기를 넣을때도 최대한 붙어서 나선의 넨 딜을 신경써주는게 좋다가 되겠네요.
11) 태양의 커튼 M
광호제가 시전하는 버프 스킬중 하나입니다.
명속강과, 명속저, 마법 방어력을 올려주는데 주된 역할은 명속강 증가가 되겠습니다.
명속증가의 경우 기본 10렙의 경우 36의 상승량을 보여줍니다.
많은 분들이 명속강 어차피 높은 편이고, 스위칭해야 얼마나 더 오른다고 하고
스위칭을 생략하시는 분들이 많습니다만 딜이 남아도는 분들이 아니라면 꼭 스위칭해야될 스킬입니다.
풀마스터시 59의 추가 속강이 확보가 가능한데,
이 수치는 속강마법석 에픽인 플로레의핵 하나 이상을 장비한
효율과 마찬가지인 만큼 딜이 부족하다면 꼭 스위칭 하는것을 추천합니다.
자세한 스위칭 아이템 가이드의 경우 나중에 정리하여 올리도록 하겠습니다.
예전의 경우 나넨이 실시간이 아닌 생성시,재새성시의 속강,지능등을 따라가기 때문에
꼭 태양의 커튼을 먼저 사용해야됬고, 태양의 커튼이 꺼지기전에 다시 켜두어야 했지만
현재는 실시간으로 변경되어 그러한 불편한점이 없어졌습니다.
12) 나선의 넨 : 출 1 (선행)
출의 경우 스킬 수정전은 그래도 쓸만한 스킬이긴 했습니다만
2차각성 패치이후 출의 증뎀률은 나넨주와 중복이 안되게 만들고, 히트수 버그의 문제
회전수 버그의 문제등으로 인해 완전히 사장되어 버린 스킬입니다.
2차각성 패치전까지 여러모로 이렇게 되었으면 좋겠다라는 말이 가장 많이 나온 스킬중 하나인데
변경을 너무 이상하게 해버려서 완전히 버려지게 되었죠.
13) 넨가드 M
요샌 무적대신 슈퍼아머로 버티는 상황이 많기 때문에 안찍으시는 분들도 존재는 합니다만
슈퍼아머 포션을 안마시는 상황이라던지, 맞으면 스턴이 걸리는 공격등을 방어할때도
상당히 유용한 스킬입니다. 개인적으로는 마스터를 추천드립니다.
14) 활성화의 숨결 M
염황의 빠른 스킬사용, 공격속도를 보장하는 스킬입니다.
기본기인 뇌명의 보조역할, 다른캐스팅이 들어가는 스킬들의 빠른 사용을 보조하는 스킬로
마스터 할 수 있도록 합니다.
가끔 sp가 부족한걸 활숨에서 조금 빼와서 찍는 케이스도 있습니다
15) 나선의 넨 : 주 M
나넨주를 간단히 비유해보자면 나넨주가 없는 나넨은
팥없는 찐빵이라고도 할 수 있겠네요. 나넨을 공격스킬로 활용하기 위한 필수 스킬입니다.
꼭 마스터 하는게 좋습니다.
나넨주의 활용도는 아까 나선의넨에서 언급을 했으므로 넘어가도록 하겠습니다.
16) 뇌격 1
순보와 함께 이동기로 활용되는 스킬입니다.
순보와 다른 점은 이동거리는 거의 비슷하지만 몹앞에서 멈추는 순보와는 다르게
몹을 지나칠 수 있다는 점입니다.
순보와 뇌격 두개의 스킬을 활용하여 기호지세를 효율적으로 활용할 수 있습니다.
기호지세의 경우 근접해서 나넨딜을 넣으며 전투시 마지막 폭발데미지를 맞추기가 상당히 애매한
거리를 가지는데 순보, 뇌격을 활용하여 빠르게 기호지세를 사용하고 돌아오는 플레이도 가능합니다.
-순보 ->기호지세 ->뇌격으로 이어지는 연계기
17) 넥스넵 1
무릎찍기와 함께 몹들이 패턴을 캔슬시키고, 순간 홀딩을 가능하게 해주는 스킬입니다.
후반부에서 상당히 많이 활용되는 스킬로 몹들이 패턴 캔슬과 함께, 던전에서 홀딩캐릭들의
선홀딩을 보조해주는 등 여러 용도로 사용되는 스킬입니다.
주의점은 평타캔슬이 불가능하니 신경써서 사용해야된다 정도겠네요.
2. 1차각성 까지의 무큐기 스킬들
1) 사나운 빛의 넨수 : 뇌명 M
구) 예전에 나넨만 비비고 있으면 아쉬우니 썼던 스킬
현재 염황의 두번째 스증 버프기 입니다. 예전에는 tp도 주면서 지속딜에 영향을 주는 스킬이였지만
현재는 그 의미가 많이 퇴색되었습니다. tp 또한 대부분 버리는 추세이구요.
일반던전에서 2차각성 전까진 사용될 스킬이 적은 만큼 운용을 꽤 하는 편이지만 후반부에는 버프기 역할이 대부분일 때가 많습니다.
뇌명의경우 나넨에서 올라가지 않는 2차각성 이전 스킬들의 스증뎀을 추가해줍니다.
잘알려지지 않았지만 스증뎀 버프 뿐만 아니라 데미지를 반감시켜주는 버프, 이동속도를 올려주는 버프 또한 존재합니다.
2) 사자후 0 (진 : 고대던전까진 M추천)
역시나 2차각성 이전 많이 사용되던 효자스킬이였습니다.
현재도 후반 던전 이전에는 사용을 강추하는 스킬입니다.
다만 딜링스킬이라기 보단 스턴을 거는 보조스킬로 말이죠. 사자후의 스턴은 tp까지 마스터시
진고던까진 상당히 높은 확률로 스턴을 걸 수 있습니다.
다만 안톤던전부터는 상대적으로 늪은 몹들의 상태이상저항과, 사자후 자체의 낮은 퍼센트 데미지로 인해
사장되어 버리는 스킬입니다.
여전히 사자후를 사용하시는 분들의 경우 빠르게 딜을 넣을수있다는 장점이 있어서 여전히 사용하시는
분들이 있습니다. 개인적인 의견으로는 빠르게 넣는을 수 있는 스킬이 장점은 되지만 스킬의 데미지 자체가 너무 낮은편이고 다른 무큐스킬들에 비해 들어가는 sp또한 높은편이며 tp를 찍어야 된다는 점에서는 안톤던전부터는 다른 스킬을 사용하는것을 추천드립니다.
3) 기공장 M
기공장의 경우 2차각성 이전무터 여러 말이 많았던 스킬입니다.
데미지도 낮고, 후딜도 길고, 시전시간도 길고, 슈퍼아머도 없고
사실상 모든 단점을 다 때려 넣었다고 봐도 될 정도의 스킬이였지요
현재도 남아있는 긴 후딜과 상대적으로 일반 무큐기들에 비해 낮은딜로인해
아직 문제가 좀 남아있긴합니다.
하지만 2차각성 이후 데미지 상승, 추가적인 광풍나선력딜 합계로 그나마 쓸만한 스킬로 변모했습니다.
또한 광풍나선력을 on 했을시 슈퍼아머가 걸리면서 안정적으로 딜이 가능해졌죠
4) 기호지세 M
광호제의 각성기 제외 무큐스킬중 가장 강력한 스킬입니다.
2차각성 이전 기호지세의 경우 폭발데미지가 고정데미지인 희대의 어처구니 없는 스킬이였으나
2차각성 이후 폭발데미지가 퍼센트 데미지로 변경 되어 상당히 강력한 스킬이 되었습니다.
나선의 넨을 사용하면서 근접해서 기호지세를 사용할 경우 폭발데미지의 범위가 애매해서
맞지 않는 경우도 나올 수 있으므로 주의를 해야 됩니다.
5) 넨의극의 M
넨의 극의의 옵션은 두가지인데 마법방어력감소, 크리티컬 증가입니다.
크리티컬 증가의 경우 상당히 꿀옵션으로 상대적으로 염황의 마법크리티컬 셋팅을 편하게 해줍니다.
이는 곧 지능을 추가적으로 올릴 수 있다는 것이죠.
또한 마법방어력감소의 경우 단일로 염황만 방어력을 감소 시킬경우 그렇게 큰 효과를 내긴 힘드나
인다라천 같은 마법방어력 감소를 가진 캐릭과 플레이할경우 상당히 큰 효과를 볼 수 있는 스킬입니다.
6) 금뇌호 : 심판의 넨수 M (자동)
광호제 전 스킬중 가장 압도적으로 강력한 스킬입니다.
일반 스킬들이랑 정말 격이 다르다고 할 수 있는 스킬이죠.
금뇌호를 시전해서 타기 전까지는 슈퍼아머상태로, 타고나서는 무적인 스킬입니다.
예전에는 금뇌호의 시전시간이 너무 길었고, 퍼뎀 또한 그렇게 높은편은 아니였기 때문에 무적기로 활용이 많이 되었지만 지금은 명실상부 최강 죽창기로 사용되고 있습니다.
타기 직전까진 슈퍼아머 상태이기 때문에 혼란, 스턴이 걸리는 스킬들을 조심해야 됩니다.
낮은 확률이지만 캔슬 되는 경우가 존재합니다.
금뇌호를 타더라도 나넨주가 켜져 있으면 여전히 딜을 넣을 수 있기 때문에 나넨주 관리를
신경 써주시는 것이 좋습니다.
금뇌호의 경우 자체 퍼센트 데미지가 높은만큼 레벨링에 대한 효과도 상당히 큽니다.
7) 넨 스피어 (남은sp)
꽤 선택이 많이 갈리는 스킬입니다.
최소 1은 필수로 가지만 마스터를 할지, 남은 스킬을 몰아줄지 아니면 그냥 1만 챙길지 갈리는 스킬이지요
스킬의 퍼뎀이 기존에 너무 낮았던 스킬인지라 상당히 인식이 별로다 라고 알려지 있으나
어차피 넨스피어의 경우엔 필수로 사용되는 스킬이고 들어가는 sp가 적은만큼
최소한 남은sp는 몰아주는게 가장 괜찮은 선택이라고 생각합니다.
스킬의 경우 찍어내리는 데미지와 폭발하는 데미지로 구분되어 있습니다.
넨스피어의 경우 몇몇 잡불몹을 제외하면 대부분의 몹들을 3초정도 홀딩할 수 있는 스킬입니다.
잡불적의 경우 바로 폭발하면서 홀딩은 되지 않습니다.
-잡기 가능 적의 경우 vs 잡기 불가 적의 경우
8) 기공환 M
편의성과 딜을 동시에 가진 스킬입니다.
들어가는 sp 대비 딜은 거의 최고라고 볼 수 있죠. 일반적으로 기호지세 다음 강력한 스킬로 꼽힙니다.
편의성의 경우 게이지 활성화시 기공환이 몹을 어느정도 끌고오는 역할을 하면서
몹몰이에 약간의 도움을 줍니다 다만 이 위치선정이 가끔 애를 먹일때가 있어서 트롤링하는 스킬로
변모 할 수도 있습니다.
3. 2차각성 스킬
1) 광풍나선력 M
마지막 염황의 스증뎀을 책임지는 스킬입니다.
스증뎀과, 추가데미지가 들어가는 나선력을 발생키십니다.
스증뎀의 증가폭은 렙당 1%
나선력의 경우 2%씩 증가하게 됩니다.
-나선력이 들어가는 모습
나선력데미지의 경우 한타로 들어가진 않습니다만
데미지를 계산할경우 전체 퍼센트 데미지에 나선력%만큼 데미지가 추가된다고 보시면
이해가 빠르실 겁니다.
광풍나선력의 경우 부족한 염황의 버프계수를 채워주는 아주 꿀같은 스킬입니다만
단점으로는 게이지 관리를 어느정도 해야되고
(물론 게이지관리가 어렵진 않습니다만, 신경을 안쓴다면 가끔 게이지가 꺼저 있는 상황을 볼 수도)
2차각성 패치때 누누히 강조했던 염황의 버프스킬 부제에 대해 이해도가 낮은지 아니면 놀리는건지
2차각성 스킬에는 사실상 버프가 들어가지 않는등의 희안한 형태를 지니고 있기도 합니다.
2) 제황나선격 M (스킬트리에 따라서 1)
제황나선격의 경우 2차각성 스킬중 가장 강력한 면모를 보이는 스킬입니다.
동시에 홀딩으로도 활용이 가능한 스킬로서
게이지 개방을 한 상태에서 제황나선격을 누르고 있을시 추가적인 나선력딜과 함께
2.5초동안 추가 홀딩이 가능한 스킬이기도 합니다.
다만 홀딩이 되는 동안 아무것도 할 수 없는 스킬로
사실상 제황나선력과 나넨 딜만 넣을 수 있다는점, 홀딩시간이 긴 만큼 풀딜을 넣는 시간이 길다는점이
단점으로도 작용이 됩니다.
-제황나선격을 누른상태 vs 누르지 않은 상태
일톤던전 이후 딜을 넣을 수 있는 시간이 제한적인 만큼 가장 마지막에 활용이 되는 경우가 많고
활용을 하더라도 딜러포지션에서 섰을경우엔 스킬을 누르고 바로 때어버리는 경우가 많습니다.
물론 자신의 포지션이 주딜러가 아니거나, 홀딩포지션의 유저가 실수를 했을경우 홀딩을 하는대 도음을 줄 수도 있는 스킬이기도 합니다.
제황나선격의 경우 넨스피어와 마찬가지로 잡불적에게는 홀딩이 되지 않습니다.
더군다나 잡불적의 몹에게는 데미지조차 줄 수 없기 때문에 사용하는데 있어서 유의가 필요한 스킬입니다.
-잡불 몹에 사용한 제황나선격
기존 파티플레이시 모든 몹들이 제대로 홀딩 되지 않고
잡불적 판정처럼 되어버리는 상황이 많았습니다만, 어느시점부터인지 제대로 작동하기 시작한 스킬입니다
쥐도 새도 모르게 패치?
제황나선격이 많은 단점에도 불구하고 M를 추천드리는 이유는 2차각성 스킬들이
sp소모 대비 딜은 나쁜편이 아니라는 점이 가장 큰 이유가 되겠습니다.
3) 월광대지 M
생각보다 괜찮은 범위로 인해 처음엔 괜찮아 보였던 스킬입니다만
아무래도 2차각성 스킬들은 받는 스증뎀도 없고, 나선력딜이 추가로 들어가지 않기 때문에
상대적으로 많이 낮은 딜을 보여주는 안타까운 스킬입니다.
월광대지의 경우 추가적으로 게이지를 채워줄 수 있는 스킬입니다.
물론 지금은 몇몇 스킬들이 게이지가 해방된 상황에서도 게이지를 소비하지 않고 채워주긴 하지만
게이지 유지를 위해선 같이 잘 활용하셔야되는 스킬입니다.
다만 언급했던것처럼 스증뎀, 나선력딜이 전혀 들어가지 않는 스킬인만큼 상당히 낮은딜을 보여줍니다.
M를 추천드리는건 여전히 들어가는 sp 자체는 큰편이 아니기 때문에 M를 추천드립니다.
사실 다른 선택사항의 스킬들은 더 낮은게 함정
월광대지의 경우 평타스킬과 함께 누르게 될시 쿨타임만 돌아가고
제대로 작동하지 않는 버그가 있으니 주의를 요망합니다.
9) 휘광의 대지 1 or M
광호제의 2차각성기 스킬입니다.
휘광의 대지 사용시 게이지가 풀로 바로 차고 바로 해방상태로 전환이 됩니다.
또한 10초동안 게이지 소모가 없이 스킬을 사용할 수 있습니다.
휘광의대지를 사용하게 되면 주변몹들에게 선이 연결이 되고 몹을 끌고오면서 딜을 넣다가
마지막에 폭발대미지로 마무리됩니다.
사실상 2차각성기라는 스킬이름에 비해 너무 낮은딜을 가지고 있고
그 이유 역시도 월광대지와 같은 버프를 못받는다는 점이 상당히 큰 이유를 차지하고 있습니다.
게이지 활용으로는 좋은 면모를 보이나 버프를 못받기 때문에 딜이 상당히 낮다는 점에서 유틸로만
사용되는 케이스가 많습니다. 시전시간 또한 짧은편이 아니기도 하구요
필자의 경우엔 잔몹처리용이나 빌드상에서 활용이 필요하기 때문에 마스터를 줬으나
1을 줘도 무방하다고 생각합니다.
4. tp 스킬
1) 넨탄 M
넨탄의 경우 기본기로 활용하기로 하고 마스터 했을시
데미지 증가 옵션과, 게이지 채우기의 편의성을 위한 크기증가 옵션이
둘다 포함이 되어 있기 때문에 마스터해줍시다. 들어가는 tp 또한 1씩 소모되므로 여유롭습니다.
2) 넨가드 0
넨가드 tp를 찍을 경우 넨가드가 터지는 공격스킬로 변모합니다만
퍼센트 데미지가 상딩히 구립니다. 넨가드를 치다가 공격을 하지 말아야되는데 넨가드로 인해
트롤이 되는 경우도 발생하게 되구요.
tp 또한 2씩 잡아먹습니다 그러므로 넨가드는 찍지 않는걸 추천드립니다.
3) 나선의넨 : 출 0
네 뭐 이미 버린 스킬인만큼 tp도 깔끔하게 버려줍니다.
4)사나운 빛의 넨수 : 뇌명 1
뇌명의 경우 예전에는 마스터했습니다만
현재는 지속딜러가 아닌 순딜러의 역할이 크기 때문에 뇌명을 치는 일이
후반던전 갈수록 줄어들게 되었습니다. tp의 경우 크기증가와, 공격력증가, 감전옵션으로
몹이 넘어지더라도 뇌명을 원활하게 사용할 수 있게 해주었지만
현재로는 거의 버프기로 사용된다고 봐도 무방할 정도기 때문에 남은 tp를 주도록 합시다.
5) 나선의넨 : 주 M
나넨주의 경우 기존 데미지증가만 붙었던 것에서 지속시간 증가 까지 붙게 되었습니다.
사실상 왜 지속시간 증가가 나넨주 tp에 붙었는지 이해가 되지 않습니다만 앞에서 나넨주
설명에 말씀드렸던것 처럼 나넨주가 딜을 꽤 하는편입니다. 마스터 해주도록 합시다.
지속시간의 증가 또한 나넨주 쿨관리에 상당한 도움을 줍니다.
6) 사자후 0 (사자후 마스터 했을시 M)
사자후의 경우 후반부 스킬트리에서 배제 되었을경우 당연히 0
하지만 사자후를 마스터 했을경우에는 M해줍시다. 사자후의 경우 딜이 낮은편이기에 사실상 기대하는건
빠르게 딜 넣기 + 스턴일 경우가 대부분인 만큼 낮은딜을 보충해주면서 스턴확률을 올려주는
tp를 필수로 마스터 해줍니다.
7) 기공장 (사자후를 M했을경우 0)
남은 무큐기중에 강화해줄만한게 기공장밖에 없습니다 OTL
약한 기공장 딜을 보완하기 위해 마스터 해줍시다.
8) 기호지세 M
광호제의 가장 쎈 무큐기인만큼 필수로 볼 수 있는 tp입니다.
재미있는건 다단히트 데미지는 올라가지 않는 대신
마지막 폭발데미지가 20%씩 상승합니다. 꼭 마스터 해주도록 합니다.
상당히 긴 글이 되었습니다만, 읽어보시면 여러가지로 도움이 많이 되셨을거라고 생각합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.