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잿들 (이철현 기자) [쪽지]
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몬스터헌터4의 14종 무기들, 어떤 무기를 골라야 할까?

몬헌4 초심자를 위한 무기별 특징과 장단점

 

 

 

 

□ 직업이 없다, 무기만 있다? 

 

 

<몬스터헌터4>는 총 14종의 무기가 있고 검사와 거너의 구분만 있을 뿐 여느 RPG에 존재하는 탱커, 힐러의 개념이 없습니다. 무기들은 저마다 확연히 다른 특성이 있지만, 서로 비교해보면 일정 범주 안에서 비슷한 형태를 보이고 있습니다. 예를 들어 공격력이 높으면 기동력이 낮고, 공격력이 낮으면 기동력이나 타격횟수의 이점을 받는 식입니다. 확연하게 뛰어난 무기도 없고, 못쓸 만큼 안좋은 무기도 없습니다. 공격이냐, 방어냐, 기능이냐 하는 요소들은 플레이하는 헌터가 무기를 고르는 데 참고가 될 뿐 절대적인 것은 아닙니다. 이런 무기의 적절한 밸런스가 <몬스터헌터> 시리즈를 즐겁게 즐길 수 있는 요소 중 하나죠.

 

결국, '어떤 무기를 써야되나요?'라고 묻는 말에는 '본인의 판단하에 가장 마음에 드는 무기를 쓰는 것'이 정답인 셈입니다. 그러나 <몬스터헌터>는 시리즈를 거듭하면서 많은 새로운 무기와 신규 시스템을 추가했고, 그것을 게임 안에서 일일이 설명해주는 친절함을 가지고 있지 않습니다. 그래서 초심자들은 가장 기본적인 무기 선택 단계에서 헤매는 경우가 많습니다. 이 공략은 초심자들이 '무기 훈련 퀘스트'로 익힐 수 있는 기본조작 외에, 특징과 운영법의 이해를 돕는 일반적인 소개 글입니다. 중급자 이상을 위한 ‘무기별 심화 정보 및 추천 스킬/커스텀’은 추후에 더욱 상세히 다루도록 하겠습니다. 

 

 

 

 

검사/거너 무기의 특징과 장단점

 

※ 조작 명칭 및 커맨드는 게임 안의 '[START]버튼 → 헌터 노트 → 무기 조작 메모'에서 확인할 수 있습니다. 

 

 

 

대검

 


 

<몬스터헌터>의 대검은 다른 게임의 그것과 확연히 다른, '몬헌의 상징'과도 같은 무기입니다. 한방 한방이 강력한 대신 공격 모션이 크고 느리며, 제로에 수렴하는 기동력은 잦은 '구르기'를 요구합니다. 대검은 몬헌의 핵심 시스템인 발도공격, 구르기, 납도를 익히는데 매우 적합한 무기이며, 고수에 이르기까지 가장 널리 애용되는 무기 중 하나입니다. 

 

파티에서의 역할 : 꼬리 자르기, 수면참(수면중인 몬스터 공격 시, 2배의 위력으로 가격)

 

 

■ 대검의 장점

 

1. 차지베기 및 파워차지베기는 <몬스터헌터> 내의 한방 대미지 기술 중 최상급에 속합니다.   

2. 가드를 사용할 수 있습니다. 

3. 발도베기의 모션이 빠른 편이고 타점이 높습니다. 

4. 파워후려치기를 제외한 거의 모든 공격의 후딜(모션 후 딜레이)을 구르기로 캔슬할 수 있습니다.

5. 옆날치기로 [타격 속성]의 대미지를 줘서, 기절을 유발할 수 있습니다. (누적치가 낮기때문에 난도가 높음.)

6. 가로베기의 범위가 넓기 때문에 타겟을 맞추는데 미숙한 초보들에게 적합합니다. 

 

 

■ 대검의 단점

 

1. 발도 시 이동속도가 매우 느립니다.

2. 검면으로 가드 시 예리도가 대폭 깎이며, 가드 성능 자체가 방패류 무기에 미치지 못합니다. 

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

* 남자는 한방! 호쾌한 한방을 원하는 헌터.

 

 

 

태도

 



태도는 검사의 모든 무기중 가장 넓은 공격 범위를 가지고 있습니다. 중간의 대미지와 빠른 공격 모션으로 높은 DPS(초당 대미지)를 가지고 있는 태도는 발도 시 이동 속도가 평소와 같아서 타겟의 주위를 빙빙 돌며 빈틈을 찾아 공격을 퍼붓는 운영을 할 수 있습니다. 태도의 특징인 [기인게이지]를 유지하는 능력은 고수와 하수를 가르는 기준이 되며, [기인베기]를 섞어 쓰는 콤보에 익숙해지면 수렵시간이 더욱 단축됩니다. 

 

파티에서의 역할 : 꼬리자르기, 넘어뜨리기

 

 

■ 태도의 장점

 

1. 기본 연계기가 쉽고 높은 대미지를 줄 수 있다.

2. [기인게이지]를 축적하여 더 높은 대미지를 줄 수 있다.

3. 발도 시 이동속도가 빠르다. 

4. 회피와 공격을 겸하는 좌,우 이동베기 및 후퇴베기가 가능하다.

 

 

■ 태도의 단점

 

1. 타격 수가 많은 대신, 대미지(모션배율)가 낮다.

2. 초보들은 [기인게이지]를 축적하기 어렵고, 고급 연계기의 난도가 높다.

3. 공격 범위가 넓은 대신, 주위의 동료를 자빠뜨려 위험에 빠뜨릴 수 있다.

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

* 사나이이의 멋! 휘두르기만 해도 멋진 무기를 원하는 헌터.

* 무방비의 몬스터에게 가장 큰 대미지를 선사하고 싶은 헌터.



 

한손검

 



한손검은 유일하게 '발도상태'에서 아이템을 사용할 수 있는 무기입니다. '납도모션'을 생략하기 때문에 회복약, 구슬 등의 아이템을 사용해야하는 상황에서 유연하게 대처할 수 있습니다. 빠른 공격 속도와 간견할 모션으로 치고 빠지기식의 운영을 하는 한손검은 [돌진베기]로 짧은 리치를 만회할 수 있습니다.  

 

파티에서의 역할 : 아이템사용, 단차공격, 상태이상

 

 

■ 한손검의 장점

 

1. 납도를 하지 않아도 아이템 사용이 가능하다.

2. 공격 속도가 빠르고, 방패공격으로 스턴을 줄 수 있다.

3. 방패로 가드를 할 수 있다. 

4. 속성공격, 상태이상공격 수치가 높게 붙기 때문에 딜링, 서포팅 시 이점이 있다. 

5. 조충곤을 제외하고, 낮은 지형에서 위로 단차공격(2회)을 할 수 있는 유일한 무기다. 

 

 

■ 한손검의 단점

 

1. 가드 성능이 뛰어나지는 않다.

2. 속성공격력, 상태이상공격력이 높은 대신 기본 대미지가 낮다. 

3. 공격 범위가 좁고 타점이 낮다. 

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

* 파티의 생존을 책임지고, 딜 타임을 벌어주는 서포터 헌터.

물 흐르듯 끊임없는 공격을 선호하는 헌터.


 

 

쌍검

 



쌍검은 <몬스터헌터>에서 가장 공격적인 무기입니다. 쌍검의 특징인 [귀인화] 모드에 돌입하면 스태미너를 지속적으로 소모하며 공격 모션이 강화되고 [귀인게이지]를 축적할 수 있습니다. [귀인게이지]가 최대로 축적되면 [귀인강화] 상태가 되어, 공격력과 기동력이 강화됩니다. 운영이 쉬운 무기는 아니지만, 숙달될수록 수렵시간을 빠르게 줄일 수 있습니다. 

 

파티에서의 역할 : 부위파괴, 넘어뜨리기

 

 

■ 쌍검의 장점

 

1. 특정 상황에서 가장 높은 대미지를 줄 수 있다.

2. 강주약을 활용해서 보다 공격적인 운영이 가능하다.

3. 몬스터의 단단한 부위를 파괴할 때 유리하다. 

4. 속성에 약점이 큰 몬스터를 공략할 때 유리하다. 

5. [귀인난무] 시, 공격이 튕기지 않는다.  

 

 

■ 쌍검의 단점

 

1. 공격 타수가 많기 때문에 예리도의 소모가 극심하다.

2. 스태미너와 [귀인게이지]의 관리가 어렵다.

3. 몬스터의 약점 속성에 따른 무기가 구비돼야 한다. 

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

* 살을 주고 뼈를 취한다! 빠르고 공격적인 수렵을 선호하는 헌터.

 

 

 

해머

 



해머는 <몬스터헌터>에 존재하는 타격/절단 속성 무기중 타격 속성 무기의 대표주자입니다. 타격 공격은 몬스터를 쉽게 지치게 하며, 머리에 집중할 경우 강력한 상태이상인 '스턴'에 빠뜨릴 수 있습니다. 부위 파괴와 스턴, 두 가지는 해머를 빛나게 하는 가장 큰 장점입니다.
 

파티에서의 역할 : 머리공격, 스턴, 부위파괴, 수면참 

 

 

■ 헤머의 장점

 

1. 모든 공격이 타격 속성으로, 몬스터의 탈기상태와 스턴을 유발한다. 

2. 해머의 차지공격은 육질을 무시한다.

3. 머리 뿐 아니라 거의 모든 부위의 파괴에 탁월하다. 

 

 

■ 헤머의 단점

 

1. 공격이 모션이 크다.

2. 차지공격이 스태미너를 소모하기 때문에 관리가 필요하다.

3. 머리를 잘 노리지 못하면 어려운 수렵이 되기 쉽다. 

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

* 묵직한 한방! 몬스터에게 고통을 선사하고 싶은 헌터.

* 고수의 반열에 오르고 싶은 노련한 헌터. 


 

 

수렵피리

 



수렵피리는 널리 사용되는 무기는 아니지만, 파티플레이에서 가장 환영받는 무기입니다. 각 공격모션에 할당된 3가지 음표를 조합하여 연주하고, 해당 선율에 맞는 버프로 자신과 파티원을 강화할 수 있습니다. 또한, 특수공격을 제외한 모든 공격이 타격 속성이기 때문에 몬스터에게 스턴을 걸 수도 있습니다. 고급귀마개, 공격력과 방어력UP, 풍압무시, 체력UP 등의 버프를 거는 수렵피리는 쾌적한 수렵을 가능하게 합니다. 

 

파티에서의 역할 : 파티원강화, 자신강화, 스턴

 

 

■ 수렵피리의 장점

 

1. 연주와 공격을 겸할 수 있다. 

2. 몬스터의 스턴을 유발할 수 있다. 

3. 상황에 맞는 버프를 걸어 파티원을 도울 수 있다. 

4. 자신의 발도시 이동속도를 높이고, 공격이 튕기지 않게 하는 버프를 공통으로 걸 수 있다. 

 

 

■ 수렵피리의 단점

 

1. 납도가 느리고, 발도 시 이동속도가 느리기 때문에 '자신강화' 버프가 반드시 유지되야 한다.

2. 연주할 때 무방비상태가 된다. 

3. 공격 모션이 느리고 범위가 넓기 때문에 공격을 집중하기 어렵다. 

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

* 팀원에게 여러모로 도움을 주고싶은 서포터.

* 초보 파티원들을 보조하는 캐리형 헌터. 

 

 

 

랜스

 



랜스는 탁월한 가드성능을 토대로 몬스터와 정면으로 맞설 수 있는 무기입니다. 랜스는 가드 중 공격을 할 수 있는 특징과, 회피행동이 '스텝'을 변하는 특징을 가졌습니다. 랜스는 커스텀에 따라 모든 공격을 막아내는 '철벽랜스'와, 스텝으로 공격을 회피하고 계속 대미지를 입히는 '질풍랜스'로 운영법을 바꿀 수 있습니다. 

 

파티에서의 역할 : 머리파괴, 지속대미지, 단차공격

 

 

■ 랜스의 장점

 

1. 몬스터의 공격을 카운터하거나 회피한 직후 공격할 수 있다. 

2. [돌진] 후 점프공격으로, 평지에서 단차공격이 가능하다.

3. 가드성능, 가드강화 스킬로 모든 공격을 무리없이 막을 수 있다. 

4. 찌르기 위주의 공격이기 때문에 목표 부위에 공격을 집중할 수 있다. 

5. 가드를 굳히고 전진이 가능하다. 

 

 

■ 랜스의 단점

 

1. 납도가 매우 느리기 때문에 아이템을 유연하게 사용하기 힘들다.

2. 스텝과 가드가 모두 스테미너를 소모하기 때문에 관리가 필요하다.

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

* 스타일리쉬한 전투를 선호하는 헌터. 

* 가드 후 공격! 안전주의 헌터.

 

 

 

건랜스

 


 

건랜스는 랜스와 마찬가지로 강력한 방어가 장점입니다. 랜스의 연속 찌르기 대신 몬스터의 육질을 무시하는 포격을 탑재한 건랜스는 빠르고 안정적인 수렵을 지향하는 무기입니다. 또한, 내구도를 소비하며 큰 대미지를 주는 [용격포]와, 모든 탄을 한 번에 쏟아붓는 [풀버스트]로 폭발적인 딜링을 할 수 있는 무기입니다. 

 

파티에서의 역할 : 지속대미지, 강한대미지

 

■ 건랜스의 장점

 

1. 포격이 몬스터의 육질을 무시하기 때문에 부위 파괴에 좋다.  

2. 참격과 포격을 섞어서 효율적인 딜링을 할 수 있다. 

3. 가드성능, 가드강화 스킬로 모든 공격을 무리없이 막을 수 있다. 

4. 특정 상황에서 강력한 한방 대미지를 줄 수 있다. 

 

 

■ 건랜스의 단점

 

1. 납도가 매우 느리기 때문에 아이템을 유연하게 사용하기 힘들다.

2. 스텝이 랜스에 비해 제한적이기 때문에 기동력이 가장 낮다. 

3. 포격은 예리도를 많이 소모하기 때문에 관리가 필요하다. 

4. 포격은 팀원들을 날려버릴 수 있다. 

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

* 가드 후 공격! 안전주의 헌터.

* 남자는 한방! 호쾌한 한방을 원하는 헌터.

 

 

 

슬래시액스

 



슬래시액스는 <몬스터헌터4>에서 가장 공격력이 높은 무기입니다. 가드가 없고 기동력도 가장 낮지만, 공격속도가 빠르고 사정거리가 길기 때문에 유연한 운영이 가능합니다. 슬래시액스의 가장 큰 특징은 공격범위가 넓은 [도끼모드]와 공격속도가 빠르고 검날이 튕기지 않는[검모드]를 병행해서 운영한다는 것입니다.

 

파티에서의 역할 : 꼬리자르기, 강한대미지

 

 

■ 슬래시액스의 장점

 

1. [검모드] 상태의 공격은 튕기지 않는다. 

2. [도끼모드]에서는 공격 범위가 매우 넓다.

3. 장착 병의 종류에 따라 몬스터의 약점을 공략할 수 있다. 

4. [속성해방찌르기].[도끼:휘두르기]로 강력한 연속공격을 할 수 있다. 

5. 발도시 옆구르기가 사이드스텝으로 변형되어 공격적인 움직임이 가능하다.

 

 

■ 슬래시액스의 단점

 

1. [검모드]를 사용하기 위해서는 충전을 해야 한다. 

2. 납도 속도가 가장 느리며, 방어 수단이 전무하다. 

3. 발도공격과 단타성 기술이 약하다.

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

물 흐르듯 끊임없는 공격을 선호하는 헌터.

* 스타일리쉬한 전투를 선호하는 헌터

 

 

 

차지액스

 


 

이번작의 신무기인 차지액스는 빠르고 안정적인 [한손검모드]와, 검모드에서 차지한 병을 해방하여 강력한 일격을 날리는 [도끼모드]로 나뉩니다. 몬스터의 빈틈을 노리다가 기회가 되면 강한 공격을 퍼붓는 차지액스는 공방이 조화로운 무기입니다.

 

파티에서의 역할 : 스턴, 강한대미지

 

 

■ 차지액스의 장점

 

1. [한손검모드] 상태에서 가드를 할 수 있다. 

2. [도끼모드]에서는 차지한 병을 해방하여 강력한 속성/고정 대미지를 줄 수 있다.

3. 유탄병을 지원하는 차지액스는 몬스터의 스턴을 유발할 수 있다. 

4. [고출력속성해방베기]로 강력한 연타 공격이 가능하다.  

5. [한손검모드]의 공격/변형 모션에서 가드판정이 있다. 

 

 

■ 차지액스의 단점

 

1. [도끼모드]의 기동력과 납도속도가 매우 낮다. 

2. [한손검모드]에서 병 충전이 최대가 되면 공격이 무조건 튕긴다.

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

* 묵직한 한방! 몬스터에게 스턴을 선사하고 싶은 헌터.

* 스타일리쉬한 전투를 선호하는 헌터.

 

 

 

조충곤

 


 

강력한 대미지를 주고 딜링타임을 벌 수 있는 신요소인 '단차액션'에 가장 큰 이점이 있는 신무기입니다. 벌레를 날려서 액기스를 채취하고 자신을 강화하는 조충곤은 빠르고 강한 연속공격과 벌레를 이용한 원거리 공격을 겸할 수 있습니다. 또한, 지형을 이용하지 않아도 단차공격을 할 수 있는 이점은 조충곤이 가장 강한 무기라고 평가받는 요소입니다. 

 

파티에서의 역할 : 단차공격, 등파괴

 

 

■ 조충곤의 장점

 

1. 고저차 없이 단차공격을 할 수 있고, 단차누적치를 매우 빠르게 쌓을 수 있다.

2. 벌레를 날려서 액기스를 채취하면 자신의 공격력/방어력을 증가시킬 수 있다. 

3. 벌레를 파워/스태미너/스피드 형으로 육성하여 자신의 스타일에 맞게 운영할 수 있다. 

4. 타격수가 많기 때문에 상태이상/속성공격에 이점이 있다.

5. 액기스 풀버프 상태에서 '슈퍼아머'와 '귀마개'효과를 얻을 수 있다.

 

 

■ 조충곤의 단점

 

1. 빨간 액기스를 채취하지 못하면 공격력이 매우 낮아지고 단차누적치를 쌓기 힘들어진다. 

2. 강력한 한방 대미지가 없다.

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

* 신요소인 단차공격을 마음껏 하고싶은 헌터.

* 파티원들의 딜 타임을 벌어주는 서포터.

 

 

 

 



활은 병 장착과 차지공격의 단순한 패턴을 가지고 있으면서, 거리계산과 약점공격을 요구하는 고급자용 무기입니다. 확산, 연사, 관통으로 나뉘는 발사 타입은 저마다 다른 유효거리를 가지고 있기 때문에 수렵 스타일을 결정하는 요인으로 작용합니다. 먼 거리를 공격하는 곡사와, 차지 없이 한 번 더 공격하는 강사는 활의 활용폭을 넓게하는 특수기술입니다. 

 

파티에서의 역할 : 머리공격, 약점공격, 부위파괴, 상태이상

 

 

■ 활의 장점

 

1. 상황에 구애받지 않고 꾸준하고 강력한 대미지를 줄 수 있다. 

2. 몬스터의 약점에 공격을 집중할 수 있기 빠른 수렵이 가능하다.   

3. 마비병, 수면병, 멸기병을 지원하는 활은 서포팅에도 이상적이다.  

4. 강사 및 곡사로 부위파괴가 어려운 부분을 쉽게 부술 수 있다. 

 

 

■ 활의 단점

 

1. 병을 모두 소진하면 약해진다.  

2. 스태미너 소모가 많기 때문에 특정 스킬(집중)이나 아이템(강주약)을 강요한다.

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

* 강력한 원거리 무기를 원하는 헌터.

* 고수의 반열에 오르고 싶은 노련한 헌터.

 

 

 

라이트보우건




라이트보우건은 빠른 기동력과 기능성이 장점인 원거리 무기입니다. 상대하는 몬스터에 따라 다양한 종류의 탄을 사용해서 대응하고, 수면이나 마비 등 상태이상을 걸어 팀원들을 보조할 수도 있습니다. 특정 탄에 지원되는 [속사]는 라이트보우건의 기능성을 더 극대화시키는 특수기술이며, [리미트 해제 개조]로 [속사]를 희생하고 기본 대미지를 올릴 수 있습니다. 

 

파티에서의 역할 : 상태이상, 스턴, 아이템사용

 

 

■ 라이트보우건의 장점

 

1. 수면, 마비, 스턴을 걸기 쉬운 가장 이상적인 서포팅 무기이다. 

2. 빠른 납도와 장전속도, 사이드스텝을 활용한 기동력이 좋다.  

3. 몬스터의 약점을 공략할 수 있는 다양한 탄을 지원한다.

4. 4명의 파티원이 특정 몬스터를 빠르게 공략하는 '목적성 사냥'을 가능하게 한다.

 

 

■ 라이트보우건의 단점

 

1. 기본 대미지가 약하기 때문에 탄의 의존도가 크다.

2. [속사]를 지원하는 탄의 종류가 보우건마다 달라서 여러 종류의 무기를 제작해야 한다. 

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

* 만능 원거리 무기를 원하는 헌터.

* 파티원들의 딜 타임을 벌어주는 서포터.

 

 

 

헤비보우건

 



헤비보우건은 묵직한 손맛과 가장 긴 유효사거리를 자랑하는 무기입니다. 대형 몬스터의 수렵에 적합한 헤비보우건은 강한 대미지에 반해 기동성이 매우 느린데, 이를 보완하기 위해 [실드 장착 개조]를 할 수 있습니다. 많은 양의 탄을 장전 없이 쏠 수 있는 해비보우건의 특수기술 [앉아쏘기]는 특정 상황에서 가장 높은 대미지를 뽑아낼 수 있습니다. 

 

파티에서의 역할 : 넘어뜨리기, 강한대미지

 

 

■ 헤비보우건의 장점

 

1. 기본 대미지가 높고, 대미지가 높은 탄을 쓸 수 있다. 

2. [리미트 해제 개조]로 [앉아쏘기]를 희생하고 지원 탄을 늘릴 수 있다.   

3. 추가 공격력을 포기하고 실드를 장착할 수 있다. 

4. 4명의 파티원이 특정 몬스터를 빠르게 공략하는 '목적성 사냥'을 가능하게 한다.

 

 

■ 헤비보우건의 단점

 

1. 지원하는 탄의 종류가 다양하지 않다. 

2. 이동속도와 납도속도가 매우 느리기 때문에 방어에 취약하다. 

 

 

★ 이런 헌터에게 추천! 

 

* 강한 원거리 무기를 원하는 헌터.

* 묵직한 한방! 몬스터에게 고통을 선사하고 싶은 헌터.

 

 

 

 

□ 초보 헌터 추천 무기 - 대검, 한손검, 조충곤

 

   

 

· 대검

 

'발도공격 - 구르기 - 납도'의 기본 패턴은 몬스터의 움직임을 익히는데 좋습니다. 제작 대검들의 범용성이 높고 제작 난도가 높지 않다는 것도 추천하는 이유 중 하나입니다. 튜토리얼 클리어로 얻는 ‘자동방어 +10’ 호석을 착용하면 위급할 때 대검 막기가 자동 발동되 생존에도 유리합니다.

 

 

· 한손검

 

한손검을 쓰다 보면 몬스터별 약점 속성을 공부하게 되고, 수렵의 핵심 요소인 단차 공격에 대한 이해도가 높아집니다. 방어구 커스텀에 따라 다양한 스타일의 수렵을 할 수 있다는 것도 장점입니다. 

 

 

· 조충곤

 

처음에 쓰기엔 조작이 어렵지만 일단 단차 공격만 적중시키면 수렵시간을 단축할 수 있고, 검사 무기이면서도 원거리 공격을 할 수 있기 때문에 솔로잉, 파티플레이 양쪽에서 범용성이 좋습니다. 액기스로 풀버프를 얻으면 슈퍼 아머, 귀마개가 발동되 방어구로 스킬을 띄우지 않고도 효과를 볼 수 있다는 것도 큰 장점입니다.

 

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