능률 (소원 기자) [쪽지]
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허스키 “유쾌한 설원 라이프를 추구한다”

허스키 2차 CBT, 데브캣 최문영 디렉터와 이메일 인터뷰

오는 7 2일부터 5일까지 <허스키 익스프레스> 2차 클로즈 베타테스트(CBT) 나흘 동안 24시간 진행된다. 이번 테스트는 보다 새로운 지역, 썰매견의 성장, 변화된 커스터마이징 등 여러 가지 변화된 모습을 보여준다고 한다. 이러한 부분에 대해서 궁금증은 한없이 생기는 법.

 

디스이즈게임은 데브캣 최문영 디렉터와 서면 인터뷰를 진행하면서 앞으로 선보일 <허스키 익스프레스> 2차 클로즈 베타테스트 컨텐츠에 대해 알아보았다. /디스이즈게임 능률


 

TIG> 2 CBT에서는 어떤 것을 중점적으로 테스트하는가?

이번 테스트에서도 이전과 마찬가지로, 서버 및 클라이언트의 안정성 확보에 주안점을 두고 있다.

 

지금까지 게임 안정화를 위한 기반을 다졌다면, 이번 2차 테스트에서는 오픈 단계에 상응하는 규모로 안정적인 서비스를 목표로 하고 있다.

 

이에 24시간 오픈형으로 테스트가 진행 될 것이며, 인원 제한 역시 대폭 확장하여 많은 사람들이 즐길 수 있도록 할 예정이다.

 

TIG> 1차와 다르게 2 CBT에서는 어떤 것들이 추가되는가?

유저들이 기대하던, 썰매견의 성장 시스템이 추가된다. 썰매견은 주인과 함께 설원을 주행하고, 퀘스트를 통해 경험치를 쌓게 된다. 이를 통해 레벨업이 가능하게 되며, 기본 능력치가 높아지고 새로운 특기도 배울 수 있게 된다.

 

테스트 3일째에는 새로운 지역인 롤랑이 일부 소개될 것이다. 기존 캠프로 이루어진 다난지역과 다르게 도시와 목장이 있는 지역이다. 이 지역의 모든 곳이 공개되진 않지만, 도시 전경이나 새로운 인물들을 미리 만나볼 수 있을 것이다. 그리고 기존에 공개된 2편의 에피소드 이외에 추가로 2편의 퀘스트 에피소드가 전개될 예정이다.

 

커다란 도시 '롤랑'의 등장. 

 

TIG> 신규 캐릭터가 추가되는가?

이번 테스트에는 추가 되는 캐릭터는 없다. 그러나 오픈 베타에는 새로운 캐릭터를 공개하는 것을 계획하고 있다.

 

TIG> 커스터마이징에 변화가 있는가?

캐릭터 생성창이 깔끔하고 한눈에 보기 쉽게 변경되었다. 또한 각 캐릭터의 성격을 짐작할 수 있는 모션도 추가 되었으며, 눈동자의 모양과 색상을 선택할 수 있는 세부적인 것들이 추가되었다. 앞으로 더욱 다양한 커스터마이징이 가능할 것이다.

 

깔끔하고 보기 편하게 바뀐 커스터마이징.

 

TIG> 파티를 위한 컨텐츠가 있는가?

파티 시스템은 이번 2 CBT에서 추가되지 않는다. 하지만 테스트 마지막 날에 파티를 위한 컨텐츠를 테스트하는 눈싸움 이벤트가 추가될 예정이다. 꼭 참석하여 즐거운 이벤트를 즐기길 바란다.

 

TIG> 허스키에도 인스턴스 공간이 존재하는가? 앞으로 추가될 인스턴스 공간이 있다면?

보통의 온라인 게임은 MMO 지역과 인스턴스 지역이 따로 존재한다. 하지만 <허스키 익스프레스> MMO지역과 추후 공개될 인스턴스 지역의 구분이 약간 다르다. 인스턴스 공간이 따로 존재하지만, 모든 곳이 MMO공간이자 인스턴스 공간이 되는 하이브리드 방식의 공간 개념이다.

 

TIG> 새롭게 추가되는 썰매견이 있는가? 성장 시스템에 대하여 알려달라.

이번 테스트에서 새로 추가되는 썰매견은 없다. 하지만 앞에서 말한 썰매견의 성장 시스템이 추가된다. 썰매견은 주인과 함께 여행을 하면서 성장하게 된다.

 

또한 썰매견이 가지고 태어난 별자리와 선택적으로 훈련시킨 특기에 따라 썰매팀 안에서의 역할도 달라지게 된다. 따라서 위의 요소들을 고려해서 성장시키는 것이 중요하다.

 

별자리를 통한 성장시스템과 메신저 시스템. 

 

TIG> 교역에 대해서 2 CBT에서 변화되는 것이 있는가? 앞으로 허스키가 추구하는 교역에 대한 이야기를 달라.

기존의 교역 시스템은 예상 가능한 범위에서 큰 이득을 남기는 형식이었다. 이번 테스트에서는 교역 찬스 시스템이 추가되어 특정 선행 퀘스트를 완료하면 교역 찬스의 정보를 무전으로 받는 시스템이다. 이러한 찬스의 기회는 항상 오는 것도 아닐 뿐만 아니라 시간 제한도 있어 더욱 흥미진진한 교역을 즐길 수 있을 것이다.

 

교역 찬스를 놓치지 말자! 

 

TIG> 허스키에는 제작 기능이 아직 없다. 채집/채광이 가능하여 추후 추가 될 것으로 보이는데, 제작도 지원하는가?

제작 시스템에 대해서 말하기는 아직 이른 것 같다. 현재의 게임 컨텐츠에서 많은 유저들이 필요로 하는 요구가 커질 때, 그에 상응하는 제작 시스템을 투입 할 것이다.

 

TIG> 1 CBT에서 친구추가와 같은 커뮤니티 메뉴가 없다. 2 CBT에서는 친구추가, 길드 등이 추가되는가?

이번 테스트부터는 채팅과 쪽지, 친구 추가 기능을 가진 메신저 기능이 추가된다. 이것은 넥슨의 다른 게임에서도 함께 사용하고 있는 메신저 형식이다. 메신저를 통해 즐거운 추억과 좋은 인연 만들어 가기를 바란다.

 

TIG> 이외 2 CBT에서 추가 되는 새로운 기능들이 있는가?

지금까지의 테스트와는 달리, 2차 테스트에서는 플레이어가 자신의 썰매를 다른 썰매로 교체할 수 있는 기능을 선보일 것이다.

 

또한 썰매에 따른 성능의 차이도 느낄 수 있을 것이다. 썰매의 종류는 많이 늘어나지 않지만, 앞으로 어떤 식으로 썰매가 선보이게 될지 예측해볼 수 있는 계기가 될 것이다.

 

TIG> 마지막으로 허스키 익스프레스유저들에게 한마디 부탁한다.

자신만의 강아지들과 함께 유쾌한 설원 라이프를 즐길 수 있는 색다른 게임을 만들기 위하여 전력을 다하고 있다. 이번 테스트에서는 더욱 풍성해진 설원 세계의 생활을 미리 경험할 수 있을 것이다.

 

<허스키 익스프레스>와 함께 뜨거운 여름의 무더위를 식혀줄 피서와 같은 시간이 되길 바라며, 많은 관심과 참여 부탁 드린다.

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