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파이널 테스트, 더욱 풍성해진 허스키 - 2 -

달라진 게임 요소들

<허스키 익스프레스>의 파이널 테스트가 28일 오전 11시부터 시작되었다. 오픈을 앞두고 최종 점검을 시작한 허스키, 지난 2차 CBT에서 보여준 모습과 어떻게 달라졌는지 자세히 살펴보도록 하자. / 허스키 디스이즈게임 필진 스나코


머셔의 능력치가 생기고 추가된 썰매견에 이어, 상태창이 눈에 띄게 달라졌다.

 

한눈에 모든 정보를 볼 수 있도록 달라진 상태창

 

기존의 배터리와 썰매견의 체력 저하도만 볼 수 있었던 상태창이 각 분류별 경험치와 보유 골드등의 모든 정보를 한눈에 볼 수 있도록 달라졌다.

 

또한, 소형 배터리를 장착하여 최소 300의 충전량으로 모험을 하던 머셔들에게 더없이 반가운 기본 충전량의 변화가 눈에 띈다.

 

기본 800의 충전량에 퀘스트로 처음 받게되는 소형 배터리를 장착하면 1200의 충전량으로 게임을 진행할 수 있다.

 

퀘스트로 얻은 가방 속의 아이템을 사용하기

 

이전과 달리 퀘스트로 얻은 가방 속의 아이템을 사용하기를 누를경우 경험치를 추가로 얻을 수 있다.

 

꼭! 그냥 지나치지 않고 사용하기를 눌러 추가 경험치를 획득하자!

 

모험 레벨에 따라 구입의 제한이 있는 교역소

 

좀더 세밀한 게임의 재미를 위해 모험 레벨에 따라 교역소에서 구입할 수 있는 교역품의 제한이 생겼다.

이번 파이널 테스트에서는 좀더 유저들의 의견을 접목시킨 유연해진 퀘스트 진행과 동선처리가 돋보였다.

 

한눈에 확 띄는 말풍선 속의 형광녹색 별 아이콘

 

이전의 물음표와 느낌표만으로 보였던 퀘스트 진행 NPC가 알아보기 쉽게 커다란 말풍선 속에 형광색의 별표(퀘스트 완료)와 느낌표(퀘스트 진행)로 표시되었다.

 

모슬리캠프에서 나오면 곧바로 채광지역

 

모슬리 캠프에서 모슬리 북부 평원으로 나오면 곧바로 채광지역을 볼 수 있는등의 불필요한 지역의 일부를 없애, 퀘스트 동선의 편리함까지 더해졌다.

 

그밖에 썰매의 변화도 눈에 띈다.

 

썰매 스패로우의 변화

 

이전의 스패로우 정보와의 비교에서 최대 속도와 선회 속도의 감소를 볼 수 있다.

 

썰매 알바트로스의 변화

 

이전의 알바트로스 정보와의 비교에서 최대 속도와 선회 속도의 감소를 볼 수 있다.

 

이전 테스트와 달리 확실한 썰매의 차이와 특징의 구분을 위해 변화된 썰매의 기본 정보를 확인 할 수 있다.

 

2차 CBT를 통해 메신저 시스템이 추가 되었으나 단순한 쪽지와 채팅의 메신저 기능만을 했었다.

 

그런 메신저 시스템에 파이널 테스트에서는 파티 시스템이 추가 되어 파티 단위의 채팅이 가능해 지도록 업그레이드 되었다.

 

파티를 생성하는 모습

 

메신저의 파티 텝을 클릭하면 새 파티를 만들 수 있다. 

 

자동으로 파티원을 모집

 

파티를 만들면 자동으로 파티원 모집이 시작되며, 머셔 캐릭터 머리 위로 파티명과 인원 체크가 가능하다.

 

아직은 미구현된 강제퇴장 메뉴

 

그러나 아직은 파티 시스템이라 정확히 말할 수 없는 미흡한 부분들도 많이 있었다.

 

어쩌다 마우스 클릭으로 인해 파티에 자신도 모르게 가입이 되는 등, 미구현된 메뉴와 파티로 인해 얻어지는 게임 안에서의 별다른 특징이 두드러지게 나타나지 않았기 때문이다.

 

각자의 파티에 가입중인 유저들

 

하지만, 여러명의 친구가 함께 게임을 즐길때 파티 채팅 시스템은 유저들에게 파이널 테스트 속의 또다른 즐거움을 안겨준 것 같다.

무엇보다도 가장 반가운 변화는 쾌적해진 게임 서버이다.

 

이전 테스트의 퀘스트 해결을 위해 다른 유저의 사진을 찍어야 했던 연유로 떠올랐던 다른 유저를 볼수 없던 문제들이 개선되어 쾌적한 게임 환경속에서 플레이가 가능했다.

 

많은 유저들이 채광을 하는 모습

 

이번 파이널 테스트 속에 눈에 띄는 많은 변화로 더욱 풍성해진 <허스키 익스프레스>! 앞으로도 유저들의 의견에 더욱 귀기울여 발전된 모습을 거듭하는 멋진 게임이 되어주길 기대해 본다.

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