2026 타이베이게임쇼 개막, ‘콘솔·서브컬처·인디’의 글로벌 게임대전
'공포의 미국행' 거부하는 게임업계, GDC 2026 흥행 비상
넥슨, ‘메이플키우기’ 사태 후속조치… “출시 후 결제액 전액 환불”
"아시아 동시 발매 목표" 사루하시 대표가 그리는 '글로벌 니폰이치'
스테디셀러의 힘, 캡콤 25년 3분기 판매량 사상 최대치 달성
틱톡 미국 사업권 갈등 끝… 중동 자본 참여 합작법인 설립
EA 인수 막아라, 美 의원들 사우디 국부펀드 조사 촉구
뻔한 소재는 없다, '삼국지 전략판'이 삼국지를 다루는 법
동화 속 세상은 행복할까? ‘해피엔딩 주식회사 탈출기’
[리뷰] ‘코드 베인 2’, 단점은 고치고 개성은 견고하게
'드래곤소드'는 쓰러지지 않아...결국 본질은 재미다
고독한 천 년의 항해, 끄트머리에 선 작은 로봇
냉탕과 온탕 사이, '바이오하자드 레퀴엠'
'비스트 오브 리인카네이션' 전투와 세계관 공개
“판타지가 아닌 ‘동화’다”... 16년 만에 돌아온 '페이블'
[체험기] 16년 만의 환골탈태 '용과 같이 극 3' & 타크타이드
밸런스 패치에 전면 무료화… '시즈'의 멈추지 않는 변화
코드 베인 2, "6년의 담금질, '체험의 질' 높이는 데 주력했다"