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취재

컴투스 2024년 매출 6,927억 원 기록… 3년 만에 '흑자 전환'

올해 중 신작 2종, 퍼블리싱 타이틀 2종 출시 목표

한지훈(퀴온) 2025-02-13 16:24:52

컴투스가 2024년 연간 실적을 발표했다.


컴투스는 2024년 연결 매출 6,927억 원, 영업이익 66억 원을 기록해 3년 만에 흑자 전환에 성공했다. 지난 4분기 매출은 1,891억 원으로 전년 동기 대비 17.9% 성장했으며, 영업이익은 26억 원으로 이 역시 전년 동기 대비 흑자 전환했다.


아울러 컴투스는 여러 주력 게임 및 신작 성과를 기반으로 지난해 별도 기준 매출 5,573억 원, 영업이익 242억 원을 달성하며 전년 대비 각각 1.7%, 17.9% 성장했다.


지난해 10주년을 맞은 대표작 <서머너즈 워: 천공의 아레나>의 지속적인 글로벌 상승세와 3년 연속 최대 매출을 기록하며 전년 대비 30% 이상 성장한 KBO 및 MLB 공식 라이선스 기반 야구 게임 라인업의 성과가 실적을 이끌었다.


글로벌 시장에서의 견고한 실적을 바탕으로 게임사업의 해외 매출 비중은 70%에 육박했으며, 4분기에만 1,000억 원이 넘는 해외 매출을 거뒀다.


컴투스는 2025년 자체 개발 프로젝트를 더욱 강화하고 퍼블리싱 사업을 확대할 예정이다. 개발 및 퍼블리싱 신작 라인업으로 글로벌 시장을 공략하고 기존 흥행작을 지속 발전시켜 실적 성장에 나설 계획이다.


한편 컴투스는 올해 AI 연구 개발을 강화해 게임 개발 및 서비스를 고도화한다. 게임 콘텐츠의 본질적 재미를 높일 수 있도록 게임에 특화된 반응형 AI를 구현하고, 아트, QA 등에 AI 기술을 적용해 제작 효율성과 퀄리티를 확보한다. 또한 게임 내의 시나리오 및 텍스트 관련 부분의 번역, 음성 등에 AI 기술을 적용하고, 이용자 패턴 분류 모델 AI로 서비스/운영 안정성을 더욱 높일 예정이다.





※ 매출과 비용


- 2024년 매출: 6,927억 원
- 2024년 영업이익: 66억 원
- 2024년 당기순이익: -1,318억 원

- 2024년 4분기 매출: 1,891억 원 (YoY +18% / QoQ +9%)
- 2024년 4분기 영업이익: 26억 원 (YoY 흑자전환 / QoQ +81%)
- 2024년 4분기 당기순이익: -1,373억 원 (YoY 적자지속 / QoQ 적자전환)

- 2024년 영업비용: 5,330억 원 (YoY +1.1%)
  마케팅비 767억 원 (YoY -21.6%)
  지급수수료 2,198억 원 (YoY +1.5%)  
  로열티 561억 원 (YoY +82.1%)
    
※ 매출 구성

- RPG 매출 3,386억 원
- 스포츠 매출 2,052억 원 
- 캐주얼 매출 64억 원 

컴투스의 지역별 매출 분석 (이미지 출처: 컴투스)

※ 향후 계획

- 일본 프로야구 게임 <프로야구 라이징> 올해 3월 출시
- <서머너즈 워> IP 기반 키우기 게임 <서머너즈 워: 러쉬> 태국 선출시 후 2분기 글로벌 출시
- 퍼블리싱 타이틀 2종 출시 예정
   게임테일즈 개발 MMOPRG <더 스타라이트> 3분기 출시
   에이지소프트 세로형 MORPG <프로젝트M> 하반기 출시

- <데스티니 차일드> IP 기반 키우기 RPAH, <프로젝트 ES>, <프로젝트 메이든> 2026년 출시 계획


컴투스의 신작 라인업 리스트 (이미지 출처: 컴투스)


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